도적 통합
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날짜 : 2013-01-21 12:49 | 조회 : 197 / 추천 : 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[로그] 수정중진고던,일던(울티) 에 대한 방어력과 방무뎀 방어력이 달라서 혼란을 겪고있는 많은 로그분들을 위해서 씁니다. 조건
1. 앞데미지에 대한 흡수율 89.9% [2번째표는 83.4%입니다] 2. 방무뎀에 대한 흡수율 20%[2번째표는 30%입니다] 3. 캐릭터 힘 1750 4. 캐릭터 속성강화 66 5. 캐릭터 물리크리티컬 100%
비명목걸이를 계산하지않았기때문에, 증뎀옵이 붙은 아이템이 강세이며 쌍검>단검인것은
두무기간의 쿨타임이 약 22% 차이가 나기에 고려해주십시오.
ex) 기본 쿨타임이 6초인 샤이닝컷 = 쌍검 6.6초 -> 단검 쿨타임 5.4초
무기 vs 무기이기때문에
여러가지 아이템을 고려하셔서, 추가하십시오
예로 비목의 경우 리미트,추암,사미,화강암기,아쿠아,골블,히트맨,리버무기 등 옵션에
근접무기공격력이라는 옵션이 붙지않은 아이템에 데미지를 8%를 증가시켜주시면됩니다.
(마봉 강타와 중첩 x, 몽롱은 10%, 추암은 적용x)
그리고 SD크리쳐의 경우 '암살자의 인사' 를 제외한 나머지에 10% 데미지 증가 시켜주시면됩니다
그리고, 추암의 50% 백어택 데미지 증가나
리미트 트윈소드 , 사미쌍검 등의 특정스킬들의 데미지 증가는 변수가 많아 제외했습니다
(리미트의 경우엔 무기표보다 1-2단계 위정도 생각하시면됩니다.
사미쌍검의경우엔 조건부8%추뎀으로써, 패치후에 블리딩거는 기술이 꽤있어서 그럭저럭합니다. 1-2단계.
추암은 패치이후 데스허리케인으로 인해서 몹크기,손가락여부에따라서 4단계이상 올려도 딱히 무리가없을거같네요.) 히트맨의 경우엔 보스와 네임드가 10% , 일반몬스터가 5% 기에 중간값인 7.5%를 사용했습니다.
무기 하나만 보고 나머지 세팅은 모두 같다는 가정,
그리고 같은사람이 같은 컨디션을 가지고 플레이 한다는 가정하에 작성되었습니다.
일던의 경우 울티퍼만을 기준으로 잡았습니다. Ctrl + F 로 찾으시면 간편합니다
2013년 1월 3일 로그IN(로그리뉴얼)패치 이후로 단검/쌍검이 극명하게 갈리기때문에 아예 따로나누었습니다.
진고던무기표
단검
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132
17% |