도적 통합
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날짜 : 2015-11-12 23:58 | 조회 : 418 / 추천 : 1 |
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[쿠노이치] 쿠노이치 결투장 버그+바뀐점리뷰.1. 에어리얼 점프 쿨타임 3초 > 6초 점프를 할때마다 2번씩점프하던게 불가능해졌습니다. 쿠노이치의 공중체류시간을 조금이나마 줄이고자하는 패치같네요 2. 화염선풍 지속지간 2초 > 1초 화염선풍을 깔아둔후 벙커링플레이가 막혔습니다 화염선풍을 깔아둔후 다른스킬을 연계해서 벙커링하면서 시간버는 플레이가 막혔습니다. 좀더 쿠노이치가 약한타이밍을 만들고 스킬을 하나하나빼서 기회잡히기 쉽게 될거같네요 3.화염선풍 대미지 50퍼 증가 결론적으로 지속시간이 반토막났고 대미지50퍼증가이기때문에 전체적으로봤을때 대미지 25퍼 감소네요 4. 화염선풍이 무적인적을 못잡게변경 퀵스상태에서쓰면 끌려가던것이 바뀌어서 못끌어갑니다. 당연한패치지만 하나의 좋은꿀이 없어졌죠 5. 나선 대차륜 쿠나이 공격력10퍼 감소 체감없습니다. 6. 나선 대차륜 쿠나이 공중에서 사용시 지속지간감소 공중에서 사용시 지속시간이 50퍼 감소했습니다. 이제 더 이상 공중에서 나대쿠를 마추고 내려와서 공중콤보로 못이어갑니다. 이건 좀 큰 체감이 올것같네요 그리고 또한 공중에서사용후 내려와서 안전하게 도망칠수있었다면 이제는 공중에서 사용이후 내려오면 나대쿠가 끝나서 그 타이밍에 마춰 상대가 들어온다면 기회를 잡히는 상황도올거같네요. 7. 염무개화 무적 > 슈퍼아머 결투장에서 당연히 무적스킬은 슈퍼아머로 변경되야 정상이죠 체감을 느낀다면 꽤나크겠지만 결투장하는 유저로써 무적은 없어져야 맞다고봅니다. 8. y 축 공격 범위가 조정됩니다. y축공격범위가 조정이란 베기를 마추면 막타가 안맞는 조건이있었습니다만 이제는 베기를 마추면 막타를 마출수있게 변경되었고 베기y축이 감소되었다면 마지막 폭발공격은 늘어났다고 보시면되겠네요. 9. 이펙트 크기감소 말그대로 마지막타격 펑하던게 되게 작아졌습니다. 10. 초혈혼폭술 공격력 50퍼 감소 인성킬하기 좀더어려워졌구 장기간 플레이시 체감은 더욱더 커질것이고 이패치를 오브젝트캐릭터 ex:소환사,메카닉을 못잡게 만드는의도가 있지않았나 싶네요 오브젝트 1마리당 마크가 생성되어 오브젝트가 죽었었거든요. 11.火마크 생성범위가 전구간 150px로 고정됩니다. 炎마크 생성 범위가 전 구간 75px로 고정됩니다. 범위가 75px씩 줄어든 패치네여 은근체감이 날것같습니다. 도적 공통 12.염화참 쿨차임 8초 > 10초 증가 쿠노이치 밥줄스킬이 시간이늘어났습니다. 가뜩이나 차크라웨펀사용시 쿨타임이 더늘어나 쿨타임10.5초 기본스킬이 되었네요 하지만 염화참은 쿨타임문제보단 즉시시전과 넓은범위 바로공중으로 띄워버리는 점때문에 나쁘지않은 패치입니다. 쿠노이치의 약한 타이밍을 늘리기위한 패치네요 13. 이레이져x축감소 x축이 넓긴했습니다만 감소되어도 쿠노이치에겐 큰지장은없습니다. 섀댄분들이 지장이크겠네요 +버그 !! 환영 다중 수리검 날리는 갯수 10 > 5회 로 변경 결투장과 사냥과 동일하던게 패치내역에도 없던게 반토막났네요 공중에서 사용시 느끼실수있을겁니다. 왜인지는 모릅니다. 문의해서 알아봐야겠네요. |


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