도적 통합
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날짜 : 2015-10-18 21:50 | 조회 : 632 / 추천 : 5 |
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[쿠노이치] 분불쿠노로 레이드 준비중인 분들을 위한 공략 2이 글은 이미 일톤을 열심히 돌고 공략을 열심히 숙지하였으나 레이드가 아직 두려운 분들을 위한 공략입니다. 안녕하세요 저번에 분불쿠노로 레이드를 준비하는 분들을 위한 공략을 올린 사람입니다. 앞의 글 먼저 읽어보고 오시는거 추천드립니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job10&num=1289600&col=subject&kw=분불쿠노 오늘은 저번에 다루지 못했던 세세한 공략을 해보려고 합니다. 각 던전별 몬스터 공략입니다. 연기 토그 만약에 파티원에 소울이 있다면 분불쿠노는 검은연기의 근원에서 딜을 넣을일이 거의 없다고 보시면 됩니다. 만약에 홀딩이 있다면 딜을 할수 있지만 소울이 있는 2딜조합으로 가게 되면 몹의 홀딩이 힘들기 때문에 토그 같은 경우는 소울에게 맡겨버리시면 됩니다. 만약에 소울이 없는 조합으로 가게 된다면 저 같은 경우에는 아예 화속으로 안간다고 말합니다. 그래도 화속으로 가야하는 경우(예를들면 메카닉과 2딜 노소울)에는 그냥 육도윤 회 녹화 풀로 채우시고 해방하신후에 다시 육도윤회 반복하시면 됩니다. 결론 : 토그딜러로는 많이 힘듭니다. 네르베 토그와 마찬가지로 소울이 있는 노홀딩 조합인 경우 딜넣는게 많이 힘들다고 보시면 됩니다. 소울도 홀딩안되 는건 아닌데 그 홀딩시간조차 순간이라고 느껴질정도로 분불쿠노의 딜링시간이 깁니다 보통 네르베방에 입장하 기전 이런대화를 합니다. 구슬넣고 시작할까요 아니면 바로 홀딩? 후자의 경우는 파티에 홀딩이 있다는 말이기 때문에 바로 홀딩을 하시고 극딜콤보(분불쿠노로 레이드를 준비하는 분들을 위한 공략1 참조)를 넣어주시면 됩 니다. 전자의 경우가 문제가 되는데 전자의 경우에는 홀딩이 없거나 짧은시간 홀딩이 가능한 경우일 가능성이 큽니다. 즉 홀딩이 없다고 생각하시는게 좋습니다. 구슬패턴을 보고 시작할때는 저는 아예 구슬을 먹지 않습니 다. 어짜피 네르베는 풀피인 상태이고 이때는 무적이기 때문에 이때 딜할 준비를 해줍니다. 스킬콤보는 극딜용 콤보를 넣던가 아니면 거기서 두꺼비를 하나 추가해서 넣어주게 되는데 이때 중요한건 1각과 화염선풍입니다. 보통 몹의 위치를 바꾸게 되는 이 두가지 스킬은 레이드에서 딜로스의 원인이 되기 때문에 잘 사용하지 않는 스킬인데 거리를 잘 조절해서 날리면 몹의 위치도 거의 변하지 않고 두꺼비도 풀히트 무난하게 할 수 있습니다 . 결론 : 홀딩있으면 딜이나오고 홀딩없으면 딜안나옵니다. 함포 함포방어전은 제가생각하기에 유일하게 분불쿠노가 극딜을 뽑아낼수 있는 곳이라고 생각합니다. 스킬콤보는 함 포용 콤보(분불쿠노로 레이드를 준비하는 분들을 위한 공략1 참조)를 사용하시면 됩니다. 저같은 경우에는 보 통 수호병딜 6~7억 전체딜 40억정도가 나옵니다. 물론 조합따라 딜량은 달라지기 때문에 크게 신경쓰시지 않아 도 되지만 적어도 수호병이 나오자마자 죽을수 있는 정도는 되야합니다. 그게 안되면 분불쿠노는 무큐기를 이 용한 딜링을 하는 직업이기 때문에 화염선풍을 적절하게 활용해서 나머지 딜러가 딜을 편하게 할 수 있도록 몹 을 몰아줍니다. 실수로라도 무큐기 사용하면 안됩니다.(쓰는순간 멸망합니다. 뒤로 날라간 잡몹조차 무큐기 없 이 분불쿠노는 못잡습니다.) 결론 : 제가 설명한 콤보만 익숙해져도 터질일 없습니다. 격전지 분불쿠노로 격전지가는일은 거의 없지만 그래도 가끔 갈일이 있습니다. 예를들면 다리팟이 너무 빨라서 연기를 못깼는데 2클이 안되는경우가 이에 해당됩니다. 왼쪽 오른쪽 다 공략 같습니다. 홀딩 있는경우 없는경우 전부 무리없이 딜 넣을수 있습니다. 해서 몹이 딜을 안맞는자리로 갔으면 1각을 써주시면 됩니다. 결론 : 홀딩안되도 자리만 잘잡으면 딜 잘뽑습니다. 다리 크레이브 아래쪽 자리를 맡아야 합니다. 숙련자이신분들은 어디를 가도 좀비를 잘 넣으시겠지만 초보자분들은 아래부분 중 한군데를 맡아야 하는 이유가 화염선풍으로 자리 잡기에 편합니다. 마법진이 벽에 붙어있어서 화염선풍이 약간 빗나가도 충분히 마법진 안에 들어가기 때문이죠 그리고 화염선풍은 좀비 시체도 밀수 있습니다. 그래서 전 좀비를 아예 잡아버립니다. 세밀한 조정은 화염선풍으로 하면 되기 때문이죠. 파티원의 실수로 좀비가 샜다 고 할지라도 선풍으로 적절하게 넣어주면 무리없이 네임드용 콤보로 잡으실수 있습니다. 결론 : 화염선풍을 잘 써줍시다. 좀비 눕히는 스킬은 열화참으로! 크라텍 파티원의 호흡이 정말 중요합니다. 콤보는 네임드용 콤보를 쓰시면 되지만 무작정 쓰지마시고 홀딩이 되어있는 지 확인하고 써주세요 홀딩만 잘되있으면 분불쿠노의 말뚝딜은 멸쿠노에 뒤지지 않는 딜량을 뽑을수 있습니다. 결론 : 홀딩 잘 뽑아서 가세요 홀딩없이 다리가는 공대는 그냥 나오시면 됩니다. 아그네스 레이드 전체 몹을 상대로 제일 분불쿠노가 딜 뽑기 힘든 몹입니다. 아무리 홀딩이 되있다고 할지라도 눈이라는 패턴때문에 딜을 하고 싶어도 할수가 없는 분불쿠노에게는 쥐약같은 보스입니다. 입장후 해방하고 화염선풍 두꺼비를 써 준후 바로 보스한테 갑니다. 만약 정리가 안되었다면 다시 내려가서 정 리를하면 꼬이기 때문에 파티원을 믿어줍니다. 홀딩이 되자마자 극딜용 콤보를 넣어주면 극딜은 할수 있으나 웬만한스펙으로는 보스가 죽을일이 없을 껍니다. 제일 잘 팼을때도 450줄정도 까지는걸로 보아 최소 3콤보는 극딜콤으로 넣어야 잡을수 있디고 생각됩니다. 눈 감았다고 바로 딜하시면 안됩니다. 홀딩 되는거 보고 딜하셔 야 합니다. 아니면 매우 높은확률로 삑납니다. 웬만해서는 뱀 안쓰는거 추천드립니다. 홀딩이 되기 전에 풍마 나 비연으로 각인을 쌓고 홀딩이 되면 딜해주면 됩니다. 뱀 썼다가 눈떴는데도 장판안사라지면 귀찮은 상황이 발생합니다. 결론 : 홀딩을 믿으세요 뱀은 요령껏! 에너지 차단 에게느 헛잡아포 안됩니다. 헛잡 너무 짧아서 걍 헛잡이 되면 그때 녹화하는시간이라고 생각하시면 됩니다. 무조건 벽 꿍때만 딜을 해주는데 콤보는 자유자재로 사용해주시고 콤보보다 중요한건 버그관리입니다. 쿠노에게는 고쳐지 지않는 치명적인 버그가 있는데 바로 잔영을 잡는 에게느 입니다. 콤보를 잔영으로 넣게 되면 스킬은 쓴 자리 에 잔영이 남게 되는데 에게느가 박치기나 잡기를 시전하게 되면 이 잔영을 잡습니다. 몇초 지나면 사라지는 잔영버그지만 실제로 상당히 거슬리는 버그입니다. 화염선풍이나 비연수리검을 이용해 에게느의 y축 위치를 옮 겨주게되면 해결됩니다. 두번째 버그는 에게느 순간이동 버그입니다. 이 버그는 에게느한테만 적용되는게 아니 라 토그한테도 적용이 되는데 쿠노이치가 바꿔치기를 쓸 경우 에게느(or 토그)가 순간이동을 합니다. 이 버그 는 소울이랑 같이 같을때 비정상적으로 자주 일어나서 웬만해서는 바꿔치기를 쓰지 않는 것을 추천드립니다. 결론 : 버그조심 눈조심 부화장 1,2,4부화장 그냥 극딜용콤보로도 다 잡을수 있습니다. 3부화장 3부화장의 경우에는 1번자리에 다른 딜러를 넣고 자신은 다른 자리로 갑니다. 물론 1번자리로 가서 솔딜로 충 분히 잡을수 있는 몹이지만 혹시라도 삑이 나거나 한콤이 나지 않는 경우 뱀의 장판때문에 바닥이 보이지 않아 서 죽으실 가능성이 있습니다. 1번자리가 아닌 다른 자리로 가셔서 3부화장 콤보를 육도 해방만 해주시고 육도 와 다른 딜러가 잡는걸 구경합니다. 3부화장 콤보는 네임드용 콤보와 비슷합니다. 대신에 전방에서 두꺼비 뱀 녹화하시고 다음방에 입장하셔서 두 꺼비 새 나대쿠 를 쓰시고 바로 해방하셔야 하는데 녹화용 스킬들도 네임드가 맞을수 있도록 타이밍을 잘 잡으 셔야 합니다. 쿠로크 다리 - 감부 인 경우에는 문제가 안되지만 함포 - 감부가 되는 경우가 간혹 있습니다. 이런 경우에는 아마 3부 가 감부라서 3부용 함포 조합이 솬사 쿠노일 가능성이 매우 높습니다. 이럴때는 네임드용 콤보와 더불어 1각으 로 네임드를 모아주는 쎈스를 보여줍니다. 결론 : 당황만 하지맙시다. 어렵지 않아요
공대장분들이 어떻게 분불쿠노를 생각하는지는 모르겠지만 실제 공팟을 신청하다보면 함포로 오라는 공대가 7 이면 다리화산으로 오라는 공대가 3정도 됩니다. 함포만 도시면서 낮은 딜량에 기죽어서 다리화산 힘들거 같지 만 조합 받쳐주고 홀딩 받쳐주는 분불쿠노도 화산 가능합니다(물론 조합과 홀딩이 받쳐주면 다른 직업도 다 가 능합니다;;). 일톤이 충분히 숙련되셨다면 레이드 화산도 어렵지 않다고 확신합니다. 네임드 그냥 홀딩되면 극딜용 또는 네임드용 콤보를 쓰시면 무난합니다. 네임드방 입장전에 선 녹화 하고 들어가시면 더욱 강한 딜을 낼수 있습니다. 마테카 마테카 한자를 넣는데 2개를 넣고 1개가 남은 경우 육도를 켜고 벽에 붙어서 벽을 보고 녹화를 하면 마테카도 맞지않고 육도도 원활하게 모을수 있습니다. 물론 스펙업이 충분히 되신 분불쿠노 유저라면 굳이 미리 녹화안 하셔도 극딜용 콤보로 한자몹 충분히 잡으실수 있을 껍니다. 그외에는 그냥 무난하게 패잡으시면 되는 보스입 니다. 결론 : 홀딩이 받쳐주는 던전을 갈때는 딜만 잘 넣으면 됩니다. 순간적인 극딜을 위한 팁 항상 강조하게되는 내용인데 분불쿠노 정말 다른 쿠노에 비해서 약합니다. 약하다기 보다는 딜타임이 너무 길 어서 쎈 딜을 넣을수가 없다고 하는게 맞는 표현이겠죠 그래서 같은스킬이라도 빨리 넣을수 있게하는 저만의 방법이 있습니다. 주로 함포에서 자주 사용하는 방법입니다.
육도해방 + 두꺼비 시전으로 총 두번의 두꺼비를 넣은 모습입니다. 두꺼비 한번 쓰는시간에 두번을 넣는 방법 인데 실제 레이드에서는 이렇게 스킬을 사용하기가 생각외로 쉽지 않을껍니다. 녹화가 끝나고 두꺼비쿨을 기다 리는 그 짧은시간이 레이드에서는 엄청 길게 느껴지거든요 그래서 이 콤보는 레이드보다는 다른던전(이틈보스 방이라던가 아스타로스를 패턴킬할때) 주로 사용해 줍니다. 만약 이 콤보를 레이드에서도 쓰실수 있다면 굳이 제 공략 안보셔도 레이드 무난히 도실수 있다고 생각합니다. 이 글은 레이드 입문하시는 분들을 위한 글이기 때문에 분명 모두가 공팟으로 참여하게 될텐데 웬만한 공대장 들 함포홀리 고스펙으로 안넣습니다. 홀리가 너무 부족해서 정신력 2000홀리랑 레이드 가본적도 있습니다. 즉 홀딩안되고 홀리안받쳐주는 분불쿠노는 스펙과 별개로 딜이 전혀 안나오실껍니다 많이 넣어도 5억 안팎일꺼라 고 예상합니다. 그렇기 때문에 서브홀딩용 패리스를 하나 챙겨가셔도 큰 도움이 되실껍니다. 물론 숙련되면 그 런거 없어도 무난무난하게 레이드 도실수 있을 껍니다. 다들 레이드가서 폭영 멸 이기 드시고 탈삼족하세요 ㅎㅎ 그게 최고의 답이라고 저는 생각합니다. 긴글 읽어주셔서 감사하고 다들 레이드가서 좋은 소식 있으시길 바랍니다. Ps : 언젠가 시간이 나면 분불쿠노의 스펙에 관한 글이나 이계던전에 관한 공략도 한번 써볼까 생각중입니다. |


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