도적 통합
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날짜 : 2015-09-24 01:17 | 조회 : 1528 / 추천 : 4 | ||
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[사령술사] 사령 스위칭에 대한 고찰[공략 X, 개선안 X]
그동안 저 포함 사령유저 그 누구도 스위칭이 왜 극악인가에 대해 생각해보질 않았던거같네요.
스위칭에 대한 글은 항상 뜨거운 논란이였던것도 같은 이유여서가 아닐까 생각했습니다. 하여 이 글을 작성하게 되었고, 이 글은 정답이 아니오니 참고만 해주시면 감사하겠습니다. 1. 오늘날의 스위칭 거의 모든 캐릭터는 '스킬 렙/부가효과 장비 스위칭'이 거의 필수가 되가고있습니다. 스킬렙 칭호들의 가격이 이를 말해주지요. (억대가 넘어가는 칭호가 속출하고있습니다.) 따라서 스위칭은 사령술사만의 전유물이 아니며, 스위칭의 비용 또한 이젠 감히 사령이 압도적으로 높다고 할 수 없는 상황입니다. (힘 스위칭 비용은 타 직업의 차원작과 같게 본다면 크게 억울할 필요도 없다) 2. 스위칭 난이도의 인식, 그리고 온도차 그러나 사령술사의 스위칭 난이도에 대해선 온도차가 납니다. 재밌는건 [사령술사 유저 vs 사령술사] 뿐만 아니라, [사령술사 유저 vs 非 사령술사 유저]에서도 극명하게 난다는 것입니다.
투표수에 차도 있겠지만, 투표 내 뿐만 아니라 대부분의 非사령술사 유저는 사령술사의 스위칭에 대해 극악이라고 생각합니다. 왜 이런 결과가 나오는지 호기심이 생겨 곰곰히 생각해보았습니다. -1. 2중스위칭 사령술사는 암흑의 의식/발라크르의 맹약 두가지 모두를 스위칭 합니다. 돈이 있는 분은 차원힘에 돈을 많이 투자하셔서 이중 스위칭을 극복하시죠. 허나 2중스위칭은 타직업군도 종종 하며, 어찌보면 혜택보고있다고 할 수 있는 부분이라 크게 신경쓸 부분은 아닙니다. -2. 힘 스위칭 비용 암흑의 의식 스위칭 비용이 꽤 된다는 것입니다. 위에서 밝혔듯, 힘스위칭작을 차원작과 비슷한 맥락에서 보면 수긍 된다고 했는데 왜 또 언급하는 것일까요? 이는, 우선순위의 차이가 있다고 생각합니다. 사령술사 힘 스위칭은, 탈크보다도 우선적으로 이루어져야 합니다. 즉, 사령술사 입문하는 순간 힘 스위칭을 먼저 고려 해야한다는 것이지요. 스위칭/차원작 비용을 비율로 따지자면 [사령 120 / 타직업 100] 이라고 잡고, 20정도야 사령유저로써 수용할 수 있는 정도라고 칩시다. 사령술사는 처음부터 70이라는 짐을 먼저 지고 시작하고, 타직업은 60이라는 짐을 나중에 져도 된다는 점이지요. 하지만 이는 캐릭터의 개성 차이라고 수긍할 수 있으며, 이는 단지 타 직업군 인식에 영향의 요인 중 하나로써 소개한것입니다. -3. 암흑의의식/맹약 관의 복잡한 관계 가장 중요한 요인입니다. 암흑의 의식 / 발라크르 강령 두가지 버프가 모두 켜졌을 때 '발라크르의 맹약'이 자동적으로 시전됩니다. 중요한 것은 발라크르의 맹약이 발동 된 시점의 렙이 유지된다는 겁니다. 즉, 사령술사는 [발라크르의 맹약] 유지를 위해 [발라크르의 강령 : 200초]와 [암흑의 의식 : 120초]가 끊기면 절대 안됩니다. 그렇게되면 발라크르의 강령부터 다시해야하는 불상사가 생기죠. 따라서 암흑의 의식의 유지시간은 120초지만, 꺼지면 안되기에 최소 100초마다 한번씩은 꼭 암흑의의식을 다시 켜야하죠. 이 때, 암흑의 의식 스위칭을 다시 해줘야 하므로 사령술사의 의식 빈도는 높아질 수 밖에 없습니다. 타 직업군은 꺼지면 잡몹방은 없으면 없는대로 사냥하다 중요한 방에서 자유롭게 스위칭 하면 됩니다. 하지만 사령술사는 맹약 유지를 위해 필사적으로 의식스위칭을 반복해야한다는 점에서, 타 직업군이 사령술사와 사냥을 하게되면 대기시간이 빈번하고 길다고 느껴지는 것입니다. -4. 사령에게 스위칭이란 선택이 아닌 필수 사령의 스위칭은 했을떄와 안했을떄 차이가 극도로 심한것도 한 몫 하겠네요. 참고 : 도적게시판 투표 : http://cafe.naver.com/dfither/11308232 자유게시판 투표 : http://cafe.naver.com/dfither/11308240 |


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