도적 통합
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날짜 : 2015-09-08 02:18 | 조회 : 8481 / 추천 : 13 |
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[쿠노이치] 쿠노이치 기본 가이드 - 개정판※PC버젼에서 작성하여 모바일에서 읽기 불편할 수 있습니다. 1.쿠노이치의 딜 책정 구조. 기본적으로 쿠노이치가 모션을 취하는(잔영캔슬/스킬취소 이외의 행동이 불가능한 시점) 동안은 실시간으로 스탯변화를 적용받는다. 다단히트 스킬이더라도 모션이 끝나고 소환 및 발사 하는 스킬은 스탯 변화를 실시간으로 적용받지 않는다. (ex 나대쿠/두꺼비유염탄/오로치/아마테라스) 물론 해당 스킬들도 인을 맺는 부분부터 소환하는 모션이 끝나기 전 (캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있는 시점)까지는 실시간으로 적용된다. -잔영/육도가 사용하는 스킬도 본체와 동일한 판정 및 본체의 스텟변화를 따라간다. 특이한 케이스로는, 풍마수리검 - 던질때마다 스탯 변화값을 적용 환영 다중 수리검 - 환다수의 (본체 옆에 나오는)분신 데미지는 시전 시의 스탯을 따라간다. (본체1개체만 실시간) 다만, 모든 경우에서 마공(지능) 이외의 속성강화/크리티컬 확률/증뎀및 크증뎀은 소환이건 발사건 실시간으로 적용된다. 2.인술 쿠노이치의 모든 스킬은 즉시 시전으로 분류되지만, 대부분의 스킬은 스킬을 사용 할 때 캐스팅 바 대신 [임 전 무 퇴 지 세] 6개의 인을 맺어 스킬을 사용한다. 기본적으로 인의 충전시간은 1개당 0.2초, 풀충전시 1.2초의 긴 시간을 요구한다. 하지만 이 인 충전시간은 캐스팅 속도의 영향을 받는다. 캐스팅 속도가 100%가 되면 인 충전시간 개당 0.1초, 풀충전시 0.6초가 되는 것이다. 인술의 옵션에 대해서는 기본적으로 맺은 인에 비례하여 쿨타임을 감소시키는 효과가 있으며, 스킬별로 다양한 효과가 존재하지만, 여기서는 생략하고 쿨타임 감소 부분에 대해서만 설명하도록 하겠다. 일단 쿠노이치의 스킬들에 쿨타임이 적용되는 순서는 스킬 사용 -> 쿨타임 적용 -> 인 충전 -> 쿨타임 감소 -> 스킬 시전 이런 방식으로 적용이 된다. 쿨타임은 해당 스킬의 현재 쿨타임(남은 쿨타임이 아니라, 정신자극/쿨감템 등이 적용된 쿨타임을 얘기한다.) 을 기준으로 적용이 되며, 잔영이나 육도 분신의 인 충전시에도 정상적으로 적용이 된다. 참고로 멸쿠노의 경우는 쿨타임 초기화를 활용하여 인술 쿨감을 한번에 2번 중첩시키는 것이 가능하다. 첫번쨰 열화천도 시전 -> 첫번째 열화천도의 인 충전이 끝나기 전에 두번째 열화천도 시전 -> 인술 쿨감 2회 적용 커맨드 - 단축키를 이용하여 열화천도를 열화천도로 잔영캔슬할 수 있으므로 참고할 것. 3.화둔 : 홍염 기본적으로 실시간 스킬이다. 화속강도 스킬증뎀도 실시간으로 스킬레벨을 따라간다. 다만, 스킬 증뎀은 불꽃을 소모할 때 기준의 홍염 레벨/균차로 인한 상승치 등을 따라간다. 이를 이용해서 지속시간이 무한인 잔영남기기의 폭발 데미지는 스위칭이 가능하다. 그리고 불꽃과는 별개로 지속시간 중에는 항상 화속강이 증가한다. 쿨마다 바로 써주긴 하겠지만 앞서 말했다시피, 모든 데미지 계산에서 속강은 실시간 적용인 만큼 TP를 최소 1~2개 정도는 투자를 해줘야 딜타임 중간에 홍염이 꺼져서 속강이 내려가 딜이 새는 부분이 생기지 않는다. (물론 정신자극을 달고 산다던가, 쿨감셋을 끼고있다면 관계없다.) 이외에 스킬을 공중에서 시전 시/ 중도 캔슬 시 불꽃을 획득하는 기능이 있다. 이 부분은 스킬 툴팁을 읽어보면 나오니 한번 읽어보자. 불꽃은 소모 후 생성되므로, 불꽃이 1개 이상 남아있는 경우는 갯수가 유지되고, 불꽃이 0개인 경우는 공중 시전 시 홍염적용을 받지 못한 스킬이 나가며, 불꽃이 하나 생성된다. 4.인법 : 잔영 남기기 쿠노이치의 기본이자 핵심 스킬. 머슬시프트/드라이아웃의 상위호환격 스킬. 스킬간 캔슬 연계가 가능하며, 캔슬한 스킬은 잔영이 남아 끝까지 시전해준다. 5레벨 기준 본체와 데미지가 100%동일하나, 본체는 후술할 암영술의 암살표식 증뎀을 적용받지 못하므로, 화염선풍/비연수리검/바꿔치기 등을 유틸기로 사용하는것이 아닌 이상 메인 딜 스킬은 반드시 잔영으로 사용하는것이 좋다. 전직 후 스킬 뿐만 아니라 [허물벗기/커스스피어/이레이저/버프스킬을 제외]한 모든 기본기로도 캔슬이 가능하다. 5.인법 : 육도윤회 쿠노이치 폭딜의 원동력 시전 후 6회에 한하여 쿠노이치의 모든 스킬을 녹화하여 잔영에게 재생시킨다. (버프기,1각기,2각기,비연수리검 제외) 똑같이 잔영이라고 하면 헷갈리므로, 잔영남기기의 잔영은 그대로 잔영이라 하고, 육도윤회의 잔영은 임의로 육도라 칭하겠다. 기본적으로 1개의 육도가 나온다, 다만, 잔영을 사용하여 녹화 시, 이 육도가 또 잔영캔슬을 하여 스킬을 사용한다. 이 잔영을 사용한 녹화 개념은 이전에 본인이 쓴 글을 참조하길 바란다. 어찌되었든, 이때, 육도와 잔영은 수직관계가 아닌, 수평관계이다. 15렙 육도가 5렙 잔영을 남겨 0.85(육도배율) * 1.00(잔영배율) = 0.85가 되는게 아니라, 아예 본체와 직접 연결된 잔영을 생성하여, 육도와는 관계없이 잔영 레벨에 따른 잔영배율(1.00)을 받는다. 본체 -> 육도 -> 잔영 ├실시간┛ │ └──실시간──┘ 이런 느낌. 전직 후 스킬 뿐만 아니라 [허물벗기/커스스피어/다이빙애로우/버프스킬을 제외]한 모든 기본기들도 녹화가 되므로 주의하자. 특이한 점으로는, 다이빙애로우는 잔영캔슬이 가능하지만 육도에 녹화는 되지 않고, 이레이져는 잔영캔슬이 불가능하지만 육도에 녹화가 된다. 6.암영술 효과가 정말 많다. 1.수리검/쿠나이류 스킬을 이용하여 단계별 암살표식 부착, 단계에 따라 잔영 및 육도가 사용하는 스킬에 증뎀 2.쿠나이던지기/환영 다중 수리검 사용 시 폭발하여 데미지를 주는 기폭찰 부착. 3.암살목표 단계에 따라 두꺼비유염탄에 화상데미지 추가. 4.암살목표에게 단계에 무관하게 화염선풍/열화천도/염무개화 타격 시 화상데미지 5.암살목표에게 단계에 무관하게 스킬 타격 시, 대상의 화속성 저항 %로 감소 6.기본공격/쿠나이 던지기/환영 다중 수리검/나선 대차륜 쿠나이 타격 시 상대의 마법 방어력 %로 감소. 그리고 각각 세부사항 및 주의사항들. 1. -암살목표 최대 수가 존재한다, 1렙 기준 2개체, 홀수레벨에서 +1(10렙 기준 6) -명시된 대로 잔영/육도에 대한 증뎀이기 떄문에, 본체로 사용하는 스킬은 암살목표 3단계라고 해도 해당 스킬의 증뎀이 적용되지 않는다. -잔영은 암살표식을 부착할 수 없다. 2. -기본적으로 2개. 폭발 지연시간 2초. 기폭찰 딜의 경우 홍염의 스킬증뎀, 암살목표에 대한 잔영증뎀을 적용받지 못하기 때문에,수치로 보이는것 보다는 약하다. -스킬 툴팁에는 나대쿠 타격 시 기폭찰이 부착된다고 되어있으나, 부착되지 않는다. -잔영은 기폭찰을 부착할 수 없다. 3.~4. -두꺼비는 유염탄의 히트마다(등퇴장 화상X)화상이 적용된다. (13히트 시 화상 데미지가 13중첩된다. 삼족섬이라면 제련도 고려해봄직하다) -나머지 스킬은 마지막 폭발 공격에만 화상이 적용된다. 5. -1렙 기준 10%, 10레벨 기준 28%, 레벨당 2%씩 증가한다. -화속저가 높다는 안톤던젼도 몬스터의 화속저가 34~50정도밖에 되지 않아, 생각보다 효율이 썩 좋은 편은 아니다. 6. -타격당 1%를 감소시킨다. 마찬가지로 중첩횟수가 존재하며, 1렙기준 1회, 짝수레벨에서 +1이다.(10렙 기준 6) 7.광휘의 팔척곡옥 2차 각성시 기본으로 1레벨이 주어지는 패시브 스킬이다. 두꺼비유염탄/오로치/아마테라스를 강화시켜주는 스킬이지만, 잔영으로 사용시 전혀 적용이 되지 않는다는 문제점을 가지고 있다. 다만, 육도윤회의 본체 녹화시에는 정상적으로 적용이 되므로, 여세순 + 삼족을 사용하는 쿠노의 경우에는 활용할 수 도 있다. 물론 쓸수는 있다 정도의 느낌이지, 실제로 활용 가치가 있을지 모르겠다. 언제쯤에나 잔영 녹화에도 정상 적용이 되게 고쳐줄지는 모르겠지만, 고쳐주기 전까지는 따로 신경 쓸 필요가 없는 스킬이다. 참고로, 본래 용도는 아니지만, 곡옥 타격 시 공격 시 발동하는 아이템류 들을 발동시키는게 가능하다. 거형셋, 엘븐 링 등을 다음방 입장 전에 터뜨릴 수도 있고, 스펠번 숄더패드의 옵션을 유지시키는데도 사용이 가능하다. 오히려 이 점이 본래 옵션보다 더 유용하다. 8.야타의 거울 분신류의 스킬들과 쿠나이/수리검 스킬들을 강화하는 2차각성 패시브 스킬이다. 잔영 회복속도 증가 (1레벨 10%, 레벨당 +1%) 잔영남기기의 갯수 증가 (1레벨 1개, 4레벨에서 2개) 1-4-7레벨에서 증가할것 같지만, 8레벨까지도 2개다. 그냥 최대 2개로 고정인 듯 싶다. 육도윤회 재생속도 증가(1레벨 15%, 레벨당 +1%) 육도윤회 개방 중 단축키 및 커맨드 재입력으로 위치조절 기능 추가. 위치 조정에 횟수 제한은 없지만, 이미 사용한 스킬의 위치는 옮겨지지 않으며, 사용중인 스킬을 캔슬 하지도 않는다. 키 재입력을 한 위치와는 별개로 다음 스킬 사용 시 본체의 위치에서 본체가 보고 있는 방향으로 스킬을 사용하며, 이후 추가입력을 하지 않으면 해당 위치에서 해당 방향으로 남은 스킬을 끝까지 사용한다. 인법 : 바꿔치기 공격력 증가(1레벨 13%, 레벨당 +2%) 나선 대차륜 쿠나이 폭발 시 폭발 데미지에 비례한 추가 데미지(1레벨 11%, 레벨당 +1%) 환영 다중 수리검 튕긴 이후 공격력 증가율 (1레벨 21%, 레벨당 2%) 이외에 잡다하게 비연수리검 쿠나이 투척 갯수, 풍마수리검 발동속도 증가 옵션 등이 있지만, 크게 중요하지는 않다. 이전 글은 삭제하였습니다. 2015/9/8 - 인술 및 팔척곡옥, 야타의 거울 항목 추가. 생각은 잔뜩 쓰려고 했는데, 막상 쓰려니까 귀찮아서 기본적인 버프/패시브 위주로만 설명했습니다. 틀린 부분이나 빠진 부분이 있으면 지적해주시면 수정토록 하겠습니다. |


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