도적 통합
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날짜 : 2015-07-30 10:14 | 조회 : 401 / 추천 : 1 |
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[섀도우댄서] 패치내용* 홀드업! - 특정 잡기 스킬을 적중시킨 뒤 홀드업! 스킬을 사용하면 쓰러진 몬스터가 기상하지 않는 현상이 수정됩니다. * 심장찌르기 - 1타에 맞은 대상이 히트 리커버리가 높은 경우, 2타를 맞기 전에 고개를 돌려버리는 현상이 개선됩니다. * 파이널 디스트럭션 - 잡기 불가능한 적을 홀드하도록 변경됩니다. * 배후습격 - 파티 플레이에서 간헐적으로 배후습격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * 베일드 어택 - 지속시간이 다 되었을 때, 단계가 1단계씩 감소하도록 개선됩니다. - 지속시간이 12 초 → 8초로 감소됩니다. - 스킬 레벨 증가에 따른 무기 공격력 상승폭이 상향 조정니다. - 이에 따른 스킬 레벨별 무기 공격력이 조정됩니다. - 스킬 3레벨 까지의 공격력은 감소, 4레벨 부터의 공격력은 증가합니다. - 파티 플레이에서 간헐적으로 베일드 어택의 물리 공격력 상승 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 베일드 어택 습득 시, 그림자 유도분신으로 인한 은신 상태에서 공격이 백어택 판정을 일으키도록 하는 기능이 추가됩니다. * 죽음의 연무 - APC를 대상으로 죽음의 연무 사용 시 첫번째 타격만 가하고 프로세스가 종료되는 현상이 수정됩니다. * 체인 리액션 - 사출 쿨타임이 2초 → 1초로 감소합니다. - 체인 사출의 Y축 공격 영역이 증가합니다. - 지면에 고정시키는 액션의 홀드시간이 3초 → 3.5초로 증가합니다. - 체인 리액션 피니쉬 도중에 상태이상 등으로 캔슬 될 경우 몬스터가 굳어버리는 현상이 수정됩니다. |


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