도적 통합
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날짜 : 2015-06-24 09:35 | 조회 : 119 / 추천 : 1 |
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[섀도우댄서] 2각패 아래글 읽다가 생각남 개편안 던져봄
컨셉이 배후를 노리는 암살자인데 스텟쌓고있는건 역시 아닌듯
-베일드어택 발동조건을 백어택공격으로 쌓는게 아니라 일정범위안에 캐릭이 바라보는 방향을 등지고 있는 몹이 존재할시 3초간 물공증가 0.3초간격으로 재적용으로 바뀌면 몹이 앞뒤앞뒤 해도 유지가되고 스텟쌓을 것도 없고 물론 물공증가량도 더 상향 그리고 추가옵으로 그림자이동으로 스킬 캔슬시 1회에 한하여 그림자이동의 쿨타임이 적용되지않음 -체인리액션 새로만드는거 말고 생각할 수 있는건 홀딩시간 5초로하고 사슬 사출쿨 없애고 잡불적에게도 동일한 퍼뎀으로 피니시 공격 몹이 맵에 한 마리일경우 약간의 유도력을 추가 아니면 홀딩 시간을 3초로 그대로하고 홀딩된 상대가 받는 모든 공격이 크리티컬이 발동함 이런것도 생각해봄 (파티원도 적용) |


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