도적 통합
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날짜 : 2015-05-15 02:34 | 조회 : 644 / 추천 : 4 |
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[로그] 로그 결투장 밸런스 개 똥 쓰레기됨.
1. 소드댄스가 추가타가 아닌 히트앤드로 변경됨에 따라
소드댄스 스킬을 누르면 추가타가 안나가고 z키로만 연계가됨. 연계가 굉장히 힘들어짐. - 개선안 : 스킬키를 눌러도 히트엔드가 발동되게 변경 2. 더블피어스 > 체인소 연계가 말도안되게 힘들어짐. 보통 로그는 스탠딩 콤보중 더블피어스 후 체인소로 연계하여 띄우는게 보통인데, 더블피어스 막타 후 체인소를 넣어야 하는때를 정확하게 타이밍 재서 눌러야됨. 무슨말이냐면, 패치 전에는 더블피어스로 찍고 발차기 2타 칠때쯤 체인소버튼 누르고 있으면 발차기후 자동으로 체인소가 나갔었음, 이번 패치 후 더블피어스 발차기 2타가 '끝난후'에 체인소를 누르지 않는다면 나가지 않게됨. - 개선안 : 패치전으로 롤백하거나 더블피어스 2타의 동작이 끝난 후 딜레이 삭제. 3. 체인소의 간격이 지나치게 짧아졌고, 띄우는 힘 또한 지나치게 낮아짐. 위에 2번처럼 더블피어스 후 체인소로 연계를 한다 치면, 패치 후 더블피어스가 날리는 범위보다 체인소 1타의 거리가 짧아져 연계가 거의 안됨. - 개선안 : 체인소의 위치와 띄우는 힘을 패치 전으로 롤백. [결투장 단일 옵션으로 해도 좋음] 4. 라이징컷의 히트엔드가 굉장히 뻑뻑해짐. 이것은 심각한거임. 패치 전엔 라이징컷이 타격직후 혹은 타격중에 히트엔드가 나가서 깔끔하게 연계가 됐음. 패치 후엔 라이징컷과 히트엔드 사이에 텀이 굉장히 길어짐. 공중콤보 등에선 어떻게든 타이밍 맞추면 되겠지만, 바닥근처에서 강제 콤보 하다가 다애로 다시 띄워야 되는게 안되는 사태 발생. - 개선안 : 라이징컷 과 히트엔드 사이의 딜레이 롤백 5. 라이트닝 애로우 이동 거리와 히트엔드의 문제. 라애 이동거리가 굉장히 짧아져 어슬수준으로 떨어지게 패치됐는데, 이게 생각보다 심하게 방해됨. 히트엔드는 나쁘지 않으나, 히트엔드 타이밍이 너무 짧아서 타격 후 z스킬이 발동. - 개선안 : 이건 뭐 사람마다 다르기때문에 딱히 6. 엑셀스트라이크의 뭐같은 속도. 엑셀의 속도를 빠르게 패치할거면, 잡고 나서 위를 쳐다보고 있는 그 시간이나 줄여줄것이지 엄한 공중타격속도를 심하게 높여버려 히트엔드 친 후 역 카운터 당하기 정말 좋게 패치됨. - 개선안 : 엑셀 시전 타격 후 위를 올려다보는 모션을 줄이고 딜링 시간을 늘림. 7. 소닉 힛엔의 내려치기 ㅋ 이건 뭐 노답. - 개선안 : 그걸 왜 내려치냐? 8. 샤이닝컷 이동거리. 굉 장 히 짧 아 짐 |


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