도적 통합
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날짜 : 2015-05-06 17:50 | 조회 : 17694 / 추천 : 34 |
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[로그] 0512수정/로그 개선 요청사항이 게시물은 퍼섭패치와 유저들의 피드백등으로 꾸준히 갱신됩니다
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1. 구슬수급 문제
힛엔스킬이 늘어남에 따라 단검 자체도 구슬수급이 버거워졌으며 특히 쌍검은 구슬수급자체가 심각하게 느려짐으로 인해 구슬이 부족해 힛엔을 쓰지못하는 심각한상황
요청사항 - 단검의 구슬수급 소폭원할, 쌍검의 구슬수급을 단검의 2/3수준으로 상향
2. 히트엔드의 심각한 너프
본섭 히트엔드 데미지공식은 공격력비율"히트엔드 데미지"연계점수당 공격력비율 공식이였는데,
퍼섭의경우 히트엔드의 공격력비율과 연계점수당 공격력비율이 하향을 당함으로써 히트엔드 자체데미지가 상당폭 하향됨
또한 옛날 로그개편으로 스킬별 히트엔드데미지 증가를 히트엔드TP에 통합하면서 티피소모량을 증가시켰지만
이번 퍼섭패치로 다시 스킬별 히트엔드데미지를 삭제했음에도 TP소모량은 여전히 3으로 TP부족현상도 심각함
요청사항 - 히트엔드의 공격력비율을 본섭수준으로 롤백, 히트엔드 TP소모량 감소
3. 본섭보다 약해진 데미지
본섭기준 타 직업의 딜량에 반토막수준밖에 안나오는 심각한 데미지부족에 시달렸음에도
각 스킬별 데미지 상향이 매우 미미함, 특히 주요스킬인 무큐기는 데미지상승폭이 적거나 없는상태고 하향된 히트엔드까지 포함한다면 본섭에 비해 오히려 약해진 상황으로 이는 기존에도 데미지가 매우 약한 로그가 받은 개편내용이라고 볼 수 없다.
참고 : 스킬별 본섭과 퍼섭 비교글
요청사항 - 퍼섭 상향폭이 40%이하인스킬들의 데미지 40~70%상향
4. 체인소러시의 사실상 너프
본섭기준 쌍검은 넓은판정과 충전 충격파, 단검은 넓은판정과 끌어당기는힘으로 상당히 좋은스킬에 속했으나
퍼섭기준으로 이 마스터리효과가 전부 삭제되면서 칼날범위가 매우 작아져 히트시키기 매우 어려워짐
또한 지속시간이 5초로 매우 짧아 사실상 히트엔드데미지를 보고 사용해야하는 스킬임에도
체인소러쉬 칼날을 던져놓는동안 다른 히트엔드스킬을 사용하기 부담스러워짐
요청사항 - 칼날크기 증가, 칼날지속시간 증가, 칼날 다단히트 간격 감소
5. 실버스트림 개편
로그의 그나마 밥줄이였던 실버스트림은 지속시간이 44초로 매우 짧은대 반해 쿨타임이 160초로 심각하게 길어 사용하기 매우 불편함이 따랐음,
또한 44초중 일정시간을 3중첩하는데 소모해야함으로써 실제 활용시간이 심각하게 짧아짐, 하지만 이번 개편에 포함되지 않음
그리고 변신형각성기라한들 평타를사용하는데 기본기숙련이 적용되지않는 비정상적인 모습을 보임
요청사항 - 실버스트림 지속시간 증가, 쿨타임 감소, 사용시 풀스택조건이 되도록 변경, 기본기숙련 적용
6. 2각 버프스킬 엑셀링크스
히트엔드 사용스킬은 두배이상 늘은 반면 구슬수급은 본섭과 다를것이 없음
하지만 이 구슬수급에 숨통을 트이게 해주는것이 '엑셀링크스'인데 쿨타임과 지속시간이 비정상적임
지속시간 30초, 쿨타임180초(3분)이라는 비정상적인 수치로 사실상 활용이 불가능한상태로 만들어버림
덕분에 평소에 구슬수급의 패널티를 갖고있는상태에서 3분중 30초만 정상적인 플레이를 하는 모양세로 변함 또한 2각스킬이라고 생각하기에 효과가 과하게 미미함, 사실상 존재의미가 비상식적인 스킬
그리고 스킬효과도 사실상 실버스트림 구슬남김효과를 떼서 별도의 스킬로 만든것이라 매우 불쾌하기까지함
요청사항 - 쿨타임을 대폭감소, 지속시간과 쿨타임을 거의 동일한 수준으로, 그 외의 스킬옵션(스킬쿨타임 감소 등등) 추가 7. 2각 패시브스킬 히트 블리드 현 히트블리드의 경우 스킬레벨 6랩기준 무기공격력 20%와 방무뎀 5%인데 이는 데미지증가 20%와 같은수치가 되려면 무기공격력20%와 방무뎀 20%가 되야하는 수치이며 타 직업의 각성패시브에 비해 매우 효과가 미미함. 예를들면 크림슨로제의 쏘우블러드 출혈뎀증16%와 체인글린트 스킬뎀증 30% 프레이야 증명의열쇠 데미지비율 25% 옵티머스 G-오퍼레이트 공격력증가량 26% 등과 같이 다른직업의 각패에비해 매우 떨어지는 스킬임에 틀림없음 같은수치를 갖고있는 남레인저의 강화된 리볼버도 매우 뒤쳐지는 각패로 알려져있는데 하물며 알키오네의 히트 블리드는 조건부각패임에도 저런수치를 갖고있다 요청사항 - 무기공격력 증가를 데미지증가로 변경, 수치를 20%에서 상향 8. 2각 액티브 노바 램넌트
2각 액티브 각성기 노바 램넌트 시전시 몹에게 풀카운터가 들어감, 또한 타격중인 몹의 자유로운 이동과 패턴발생이 가능함. 진빌마의 루가루의 경우도 가운데로 모였다가 다시 뿔뿔히 흩어져 히트엔드 타격이 어려워짐
그리고 노바램넌트의 섬광공격력 수치가 158%로 버그성으로 낮게 반영되어 있음.
요청사항 - 스킬 전체를 강제경직 혹은 홀딩화, 가운데로 끌어들이는 효과 추가, 섬광공격력 상향 9. 전체적인 타격 판정
히트엔드 타격스킬의 타격판정이 매우 좁아 타격이 어려움
조금만 거리가있어도 타격이안되는현상 발생,
대표젹인 예로 라이트닝애로우를 건물형에게 사용시 타격 후 히트앤드를 사용해도 타격범위가 좁아 타격이 안되는현상이 종종 발생
요청사항 - 타격범위 판정을 크게 확대시켜야함
10. 지나친 가죽마스터리 의존성
로그의 가죽마스터리에는 부위별 총합 40%의 크리티컬 증가 데미지가 붙어있는데 이는 타직업에 비해 압도적으로 높은수치이다. 자체 버프스킬이 없는 로그에게는 반드시 필요한 수치이지만 이 모든수치가 가죽마스터리에만 붙어있어 캐릭터가 방어구 선택에 있어 선택폭이 매우 좁아지는 현상이 발생한다. 이는 장비의 세팅에 있어 타 직업에 비해 패널티를 안고가는 사항이다.
요청사항 - 가죽마스터리의 크리티컬 증가수치를 20%이하로 감소시키고 감소시킨 수치만큼 스위프트나 기타 상시적용 패시브로 이동 11. 기본기 스킬에도 연계점수를 전부 사용하는 불합리성 본섭 로그의 경우 밴디드컷이나 허리케인같은 기본기스킬의 경우 연계점수 소모량을 조정해서 구슬수급의 원할함을 추구하고있는데 퍼섭은 그 유틸기능을 삭제하면서 스킬사이클을 돌리는데 불편함을 다시 주고있다. 그리고 상대적으로 무큐기에 비해 낮은데미지를 가진 기본기 힛엔에도 무큐기 힛엔과 동일한 대가를 지불하고 사용해야한다는것은 어불성실이다. 요청사항 - 기본기 스킬의 히트엔드 연계점수 소모량을 감소 12. 기타 개편사항
밴디드컷 - 퍼고뎀스킬에서 완전퍼뎀화로 바뀌면서 데미지가 반절이상 감소, 본섭수준 데미지량으로 롤백
체인소 - 칼날크기가 너무 작아 히트하기 어려움, 칼날크기 증가
허리케인(데스허리케인) - 히트수가 비정상적으로 적어짐, 히트수 롤백요청, 허리케인 히트엔드 후 몹과 같이떨어져 어슬등의 공중연계가 불가능해짐, 허리케인 히트엔드 후 공중연계가 가능하도록 변경
다이빙애로우 - 기존 구슬수급2개에서 한개로 줄어듬, 히트엔드 스킬은 늘었는데 구슬수급 밥줄 하나를 끊어버리는 상황, 기존처럼 2개수급으로 변경
버티컬애로우 - 퍼섭기준으로 사용시 슈퍼아머가 삭제되어 시전도중 충격파등에 스킬이 캔슬됨, 슈퍼아머 복구
소드댄스 - 몹에게 최근접으로 타격을 줘야함에도 슈파아머조차 없어 캔슬당할 확률이 매우 높음 - 소드댄스와 소드댄스 히트엔드 사용시 슈퍼아머 추가
문아크 - 연계점수가 모두 모였을 경우 문아크의 갱신이 이루어지지 않는부분 수정
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