도적 통합
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날짜 : 2015-05-06 10:47 | 조회 : 228 / 추천 : 1 |
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[쿠노이치] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 멸없는 쿠노이치도 살려주세요
먼저, 많은 분들이 쿠노이치 2차 각성에 대해 안타까워하시고 글들을 남겨 주셨습니다.
그 중에서 몇가지 참고할 만한 글들 올려봅니다. 쿠노이치 2차 각성의 현실에 대해 잘 짚어준 글들이라고 생각합니다. 뭐, 제 글도 하나 넣어봅니다...
1. 던파 쿠노이치 2차각성 (시라누이) 분석글 - ★ 강추 http://blog.naver.com/snowrebirth/220344541811 작성자 네이버블로그 '비가내린거리' 님
- 스크린샷으로 일목요연하게 쿠노이치 2차 각성에 대한 날카로운 분석을 남겨주셨습니다. 쿠노이치를 모르는 유저분들이나, 쿠노이치로 직변을 생각하는 도적 유저 분들이라면 읽어보면 좋은 글입니다.
2. 쿠노이치 2차각성이 노답인 이유 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job10&num=1075047&cate=5&col=subject&kw=노답 작성자 던파조선 'ㅌㄴ001' 님
3. 일검지임 쿠노이치 딜링사이클의 이해/쿠노이치 2차각성 개편안 http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/637/read?articleId=8006374&objCate1=964&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1 작성자 던파조선,루리웹 NuBeat (본인)
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1. 쿠노이치 2차 각성 - 평가 및 후폭풍 예상
이번 쿠노이치 2차 각성에 대해....
일단 결론부터 말하자면 2차 각성에 대한 제 평가는 이렇습니다.
두꺼비 계열 쿠노는 상향은 받았으나 근본적인 문제를 해결하지 않아 불만이고, 일검지임,잔영 쿠노는 2차 각성을 롤백하는게 나을정도로 큰 타격을 받았으며 멸쿠노는 현상유지만 해도 다행이였는데 오히려 상향을 받아 언제 하향 될지 몰라 불안한 상태.
그리고 쿠노이치 캐릭 자가 딜링적인 부분에만 치우쳐져 있어서 마지막 남은 멸쿠노마저 하향되면 돌이킬 수 없는 사태를 맞이하게 될 것이란 것입니다. 크로니클 9세트가 제일 강해서 그것 이외엔 발전 가능성이 없다는 것이 결국 발목을 크게 붙잡게 되는 것이지요.
멸쿠노가 타 쿠노이치들 처럼 크게 하향 당하고 나면 레이드 취업은 타 2차 각성 캐릭터들에 비해 전체적으로 밀리는 형국이 될 것이라고 생각합니다. 딜링적인 부분에서 잘쳐줘봐야 2군~2.5군이기 때문인데, 쿠노이치는 너무 딜링적인 부분에만 치우쳐진 캐릭터라 만능형 캐릭 혹은 유틸(홀딩 등)이 되는 캐릭터들과의 경쟁에서 밀리기 때문이지요.
2월 밸런스패치 전 두꺼비 쿠노를 알고 있는 사람들이라면 아마 이 말에 크게 공감할 것이라고 생각합니다. 그 때는 두꺼비 쿠노가 속성과 상관 없이 무조건 데려갈 정도였지만, 지금 레이드에서 화속마딜러로써 두꺼비 쿠노를 기용하는 공대장은 아주 드물고, 찾는 사람도 없을 정도이지요.
2. 쿠노 2차 각성, 정말로 노답일까? 두번의 대형 밸런스패치 여파로 설 자리 잃은 일검쿠노, 두꺼비 쿠노. - 한 직업안에서의 불균형 심화되었으나, 2차각성 으로 메꾸긴 커녕 더 벌려놔 심각한 상황...
이번 쿠노이치 2차 각성으로 인해 쿠노이치 유저들이 대부분 하는 말들이 있습니다.
멸쿠노 빼고 다 뒤졌다. 망했다.
분명 쿠노이치를 작년이나 이번년도 초까지 키우신 분들은 이해가 가지 않는 말일 것입니다. 원래 쿠노이치는 강했는데, 2차 각성하면 더 좋은 것이 아니냐? 왜 징징 대는 것이냐? 하고 생각하는 분도 있을테고요. 뭐 캐릭터가 뒤졌다는건 너무 지나친 비약일지도 모릅니다. 그리고 1군 직업들과 딜링이 한없이 차이나는 타 직업 유저가 보기에는 배부른 소리일 수도 있을테고요.
그럼에도 불구하고 그렇게 말하는 이유는 두번에 걸쳐 이루어진 밸런스 패치에 있습니다.
① 1월 20일, 2월 3일 퍼스트 서버 밸런스패치 → 본섭 적용 http://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1412&clickSV=tester
암영술과 두꺼비 유염탄의 대폭하향이 이루어 졌었습니다.
그리고 모든 쿠노이치의 하향인 육도윤회 녹화시간의 감소및 고정.
구체적인 내용은...암영술 스킬의 기타 유틸성 부분 대폭 하향 및 암영술 암살목표 잔영부분 딜링을 56% 감소하는 패치 및
두꺼비 유염탄의 딜링을 50% 대폭 하향하는 패치를 감행하였었지요. 열화천도는 10% 하향.
그리고 잔영으로 사용하는 스킬들에 증,추뎀을 적용하는 보상식의 패치가 있었지요. 허나 암영술의 대폭 하향은 두꺼비쿠노, 멸쿠노와 연관이 미미했습니다.
두꺼비,열화천도 스킬은 잔영으로 쓰는 스킬에 있어서의 증가 데미지는 원래 받지 못했었기 때문이지요.
이때부터 두꺼비 쿠노이치는 정상의 자리에서 내려오며 레이드 진입이 쉽지 않아졌고,
히츠메츠+일검지임 쿠노이치는 2-3인자의 자리에서 오히려 더 하향을 당해 레이드 진입이 힘들어졌습니다. 히츠메츠 버그 막힘+ 마법방어력 감소 대폭 하향으로 히츠메츠가 쓰레기가 되었지요. 히츠메츠라는 무기를 들고 레이드 진입하는 것은 특별한 케이스가 아닌 경우 완전히 불가능해졌고 타 세팅으로 레이드를 준비하여야 하나 그 역시 레이드 진입은 쉽지 않아졌습니다.
화둔의비기: 폭영을 가지고 있는 2부여 세팅 잔영 쿠노이치는 증,추뎀 적용으로 멸쿠노 못지 않은 화력을 가지게 됩니다. 무기가 따지고 보면 거의 로오레급 증뎀에 그 유틸성이라... 일검지임 세팅을 해도 됬었고...허나 이 역시 소수.
결과적으로 캐릭터 밸런스패치 및 무홀이 막힌 것이 이중으로 타격이 되어 폭딜이 강한 멸쿠노이치와 폭영쿠노이치를 제외하면 레이드에서 설 자리를 대부분 잃게 됩니다.
사실상 멸쿠노를 제외하고 레이드 고정자리를 꿰차고 있는 일검지임, 두꺼비 쿠노는 극소수에 불과하지요.
그리고 본섭 적용후 약 일,이주일 후인 2월 26일 모든 쿠노이치 유저분들이 분노할만한 일이 벌어집니다. 쿠노이치 육도윤회로 녹화한 잔영이 기존 속도 대비하여 엄청 느리게 나가는 버그가 발생하였습니다. 그리고 나선 대차륜 쿠나이를 땅에서 사용할 시, 몹과의 거리가 멀어지면 잔영 증가 데미지를 받지 못하며 크리티컬이 적용 받지 않는 버그가 발생하였습니다.
이로 인해 잔영을 주 스킬로 사용하는 일검쿠노, 폭영+잔영쿠노가 가장 큰 타격을 받았고 실질적으로 레이드에서 필요한 폭딜의 대부분을 잃게 되었습니다. 스킬 녹화 방식을 달리해야했지요. 4초정도면 스킬을 다 부어버릴 것을, 각 스킬 시전 시간에 따라 10초이상 지연이 되게 된 것이지요.
일검지임 쿠노이치,두꺼비 쿠노이치는 진누골 잡는 것 만으로는 중상위권 캐릭터이나 실전은 녹록치 않게 되었습니다. 그리고 이것을 네오플이 처음엔 버그로 인지하고 수정하겠다고 하였으나, 2차 각성 바로 직전엔 이것이 버그인지, 의도하여 된것인지 잘 모르겠다며 답변을 미루다가(잠수함 패치일 가능성 있다), 두달만인 4월 28일 퍼스트서버에서 수정하게 됩니다.
* 육도윤회 화염선풍, 나선 대차륜 쿠나이 - 잔영과 연관하여 크리티컬 확률을 정상적으로 적용받지 못했던 현상의 스킬
육도 윤회 재생 속도가 느려지는 현상이 수정되었다고는 하나 그것이 예전과 같은 속도인지는 아직은 밝혀지지 않았습니다.
2차 각성 패시브 야타의 거울 관련하여 육도윤회 재생속도가 빨라지는 옵션이 있던데, 만약 육도윤회 재생속도 패치가 2월 26일 정말로 잠수함 패치로 이루어 진 것이라면 유저들은 분노하여야 할 것입니다.
두달이 넘게 고쳐지지 않은 버그 패치로 인해 일검쿠노와 두꺼비 쿠노가 약하다는 인식이 널리 퍼졌고, 그 약하다는 것은 실제로 반은 맞는 것이였지요. 진누골을 대상으로만 약하지 않았으니까요. 진누골은 순간 폭딜이 느리건 빠르건, 주어진 시간 없이 잡으면 되기도 하고, 정해진 위치를 벗어나지도 않지요.
② 4월 28일 퍼스트서버 밸런스 패치 -> 아직 본섭 적용 되지 않았지만...과연? http://df.nexon.com/?GO=testnews|notice&TO=&mode=view&no=1438&clickSV=tester
* 암영술
여기서 암영술은 큰 직격타를 맞게 됩니다.
거의 90% 이상의 확률로 부여되던 암살 표식이 낮은 확률로 부여되게 되었습니다. 또 무한 유지이던 암살표식에 유지시간과 타격한계 수치가 설정되었고 가장 큰 것은 암영술 암살목표 잔영 데미지가 대폭 하향 되었습니다. (10레벨 기준 48% -> 3단계 적용 27.7%)
(10레벨) 공격력증가율 48%, 54%(암영술5 TP 적용) → 2단계 20.2% , 3단계 27.7% (TP 노적용이긴한데, 적용하면 3단계 약 31% 추정)
저번 1월 20일 경 밸런스 패치에도 모자라 잔영 스킬 스킬데미지가 대~폭 깎였습니다. [암영술 데미지 적용방식은 단리 입니다. 스킬 데미지 적용방식에서 합연산으로 적용됩니다. 즉 최종딜링에서 그만큼이나 깎이는 것은 아니지만, 어쨌든 하향 폭이 지나칩니다.] (1월이전)약 200%↑ → (2월이후) 증추뎀 적용하는 대신 48% → (4월 28일 퍼섭 밸패 이후) 3단계 31%, 2단계 23% 1단계 약 13%...
게다가 암살목표 발동 확률 부여, 암살목표 지속시간 및 피격한계 부여... 실질적으로 3단계 암기 비연수리검, 마환풍마수리검은 데미지가 낮아 1만 주고 사용하는 스킬들이며, 3단계를 부여할려고 이것을 사용한다는 것은 아주 큰 딜로스를 유발합니다.
허나 이것은 두꺼비쿠노, 멸,열화천도 쿠노에겐 상향이고, 나선대차륜쿠나이,염무개화,바꿔치기,환영다중수리검을 주 기술로 사용하는 일검지임 및 잔영쿠노에겐 돌이킬 수 없는 큰 타격입니다.
* 잔영 연관 오류 수정 - 암살목표 데미지 증가 미적용 오류 스킬 두꺼비유염탄, 마환 풍마수리검, 열화천도
바로 두꺼비유염탄, 열화천도가 잔영 증가데미지를 받지 못하는 것을 암살 목표 버그,오류로 취급하여 수정하였기 때문이지요. 원래는 잔영으로 스킬을 쓰면, 열화천도와 두꺼비는 그 영향을 받지 않고 본체가 스킬을 쓰는 것처럼 판정이 되었었지요. 개발진의 의도는 잔영 스킬이 모든 스킬을 적용하게 함으로써 스킬 직관성을 향상 시키고, 2차 각성 액티브 스킬들과의 연계도 고려했겠지요.
이번 패치로 인해 두꺼비스킬, 열화천도 스킬은 육도윤회와 암영술 TP를 다 찍는 것만으로도 상당한 딜상승 효과를 볼 수 있게 되었습니다.
허나 두꺼비유염탄,열화천도의 오버밸런스를 우려하여 그것을 확률화시키고, 하향폭을 지나치게 잡았습니다.
그것으로 오는 피해는 일검지임 쿠노가 고스란히 떠안게 되었습니다. 암영술 스킬 자체의 효율이 두차례에 걸쳐 레벨을 올리나 안올리나 비슷한 결과를 초래하게 되는 것이지요. TP 효율도 쓰레기가 되었고, 암영술 스킬 레벨을 올리는 것도 타 세팅에 비해 메리트가 상당히 줄었습니다. 그러나 그런 것에 대한 보상 패치가 2차각성 기술들에 전혀 반영되어 있지 않습니다.
두차례에 걸친 암영술 대폭 하향으로 인해 암영술을 극대화하여 올린 일검지임 쿠노이치는 그 효율이 크게 떨어지게 되었습니다. 나선대차륜쿠나이,염무개화,바꿔치기,환영다중수리검,흉멸인법진의 효율이 타 세팅(두꺼비,멸) 쿠노와 별 다를 바가 없게 되었으며 좀더 오버하자면 '평타만 치는게 더 나을 수도 있다.' 라는 상황이 온 것이지요. 일검지임 쿠노에게 남은 것은 암영술 기폭찰 데미지 뿐이니까요.
그리고 이것은 2차 각성으로 전혀 메꾸어지지 않았습니다. 수리검계열, 기본기 계열에서 상향하든지...아니면 암영술 기폭찰 부분에 메리트를 부여해야 하는데 전혀 되지 않았지요.
두꺼비 입장에서는, 두꺼비가 상향이긴 상향입니다. 그러나 유틸적인 문제..속도의문제..(선딜 큼), 화염선풍 너프로 인해 혼자서는 자립할 수 없는 형태 등... 2차 각성 스킬들에서 전혀 해결되지 않았었지요.
결론은 한 직업안에서의 불균형 심화되었으나, 2차각성 으로 메꾸긴 커녕 더 벌려진 상황입니다. 엄한 곳을 쑤셔놓고, 다른 곳에서 메웠으니 그것이 잘 될리가 없지요.
지금 쿠노이치의 캐릭 딜링구조가 기형적이라는 말이 나도는 이유가 크로니클 세팅보다 에픽아이템 세팅이 더 약하고, 이기 차크라 웨펀 등 좋은 무기를 껴도, 에픽풀세팅을 껴도 멸쿠노보다 약하니까 그런 소리가 나오는 것입니다.
그리고 2차 각성에서 그런 것이 해소되지 않고 오히려 더 그런 현상이 심화되었지요. 기본기를 상향해야할 판에 암영술 개편으로 두가지 무큐기(두꺼비,열화천도)는 상향하고 그것을 제외한 기본기 위주 스킬들은 스킬은 하향하며 다 죽이는 격이니까요. 두꺼비와 열화천도는 똑같이 상향되었지만 그 갭이 분명히 다르고요.
암영술 스킬 컨셉 잡은 것은 나쁘지 않습니다. 직관성을 더 높였으니까요. 모든 스킬 적용. 또 2차 각성 액티브 스킬들 컨셉도 나쁘지 않게 나왔습니다. 성능만 건드리면 될정도로. 에픽 풀세팅 쿠노도 좋은 2각기가 생긴다면 크로니클 세팅과의 격차도 어느정도 극복이 가능하겠지요.
충분히 2차 각성 스킬들을 조금만 손보면 크로니클세팅과 에픽아이템 세팅 격차를 조금이나마 해소하고, 줄일 수 있을 것이라고 생각합니다.
현재 2차 각성 스킬들 뭔가 2% 아쉽다는 것에 대해 다들 동의할 것입니다. 그리고 암영술 하향으로 인한 문제를 두꺼비,멸쿠노를 제외하고 모든 쿠노가 떠안고 있고, 저레벨 쿠노이치 또한 마찬가지로 그 문제를 안고 있습니다.
나선대차륜쿠나이, 비기 : 염무개화, 인법 : 바꿔치기,환영 다중 수리검, 흉멸인법진 등 기본기를 상향하고, 2차 각성 패시브 2차 각패 야타의 거울로 그것을 보완 하며, 2차각패 곡옥으로 두꺼비 문제와 암영술 기폭찰 부분을 보완하며, 광휘의 팔척곡옥을 개편하며, 야마타오로치, 쿠사나기의 검은 전체 쿠노이치들이 이득을 보는 방향으로 가는 것으로 보완해야하지 않나 싶습니다.
다음은 그것에 초점을 둔 개선안입니다.
3. 쿠노이치 2차 각성 개편안
암영술 하향으로 저레벨 구간 쿠노이치 및 일검지임 쿠노이치, 잔영쿠노, 에픽세팅, 레전더리 세팅 쿠노이치 들은 큰 타격을 받았습니다. 화염선풍, 나선대차륜쿠나이, 비기 : 염무개화, 인법 : 바꿔치기,환영 다중 수리검, 흉멸인법진 전체적인 상향이 필요하다고 보여집니다.
뜬금 상향이 아니라, 암영술의 뜬금 개편(두차례에 걸친 대폭 하향)으로 인해 대부분의 스킬들 딜링이 현저히 감소한 상황입니다. (두꺼비, 열화천도 제외) 딜링 뿐만이 아니라 그 데미지 증가를 받기 위한 조건도 상당히 까다로워 졌고요. 개발진은 이것이 의도한 상황이라면 어떠한 연유에서 그런 것인지 유저와 소통해주었으면 좋겠고, 의도하지 않은 것이라면 대부분의 스킬 딜링이 현저히 대해 어떻게 보상하는 방향으로 갈 것인지, 또 2각 패시브로 어떻게 보완을 할것인지 염두한 2차 각성 개편을 해주었으면 좋겠습니다.
* 화염선풍 - 끌어들이는 힘 30% 증가, 쿨타임 3초 감소 (과거 5초 감소 및 끌어들이는 힘 감소 40%에서 대부분 롤백) - 데미지 12% 증가
* 나선 대차륜 쿠나이 - 전체 데미지 15% 증가 - TP 1레벨당 다단히트 감소율 14% → 20% (TP 작년 기준으로 롤백. 두꺼비,열화천도 세팅이 아닌 쿠노는 나선 대차륜 쿠나이가 한방기 일정도로 밥줄임. 이번 패치로 인해 멸쿠노, 두꺼비쿠노는 더이상 나선 대차륜 쿠나이에 TP 찍을 여유 TP가 없어지므로 차별화 할 필요성 있음.) * 환영 다중 수리검 - 전체 데미지 18% 증가
* 인법 : 바꿔치기 - 전체 데미지 15% 증가 - TP 개선 (나선 대차륜 쿠나이 처럼 폭발 공격력 증가율로) - 히츠메츠 무기 살리는 방편이 될 수도 있음.
* 흉멸인법진 - 전체 데미지 8% 증가
* 두꺼비유염탄 시전시간 10% 감소 , 두꺼비유염탄 공속 15% 상향.
* 비기 : 염무개화 - 전체 데미지 15% 증가 - TP 기능 추가 : 몹 모으는 기술 on/off 가능하게 변경. - 버그 수정 : TP 찍었을 시 몹 모으는 기술 발생할 때 염무개화 베기 데미지 적용되지 않는 현상 수정
* 암영술
2번에 이은 밸런스패치로 암영술 20렙이나, 10렙이나 기폭찰 데미지를 제외하곤 별 차이가 없다는 것이 의아함. 화속성 저항 감소쪽에서 레벨당 증가하는 것에 대한 메리트가 있어야 하지 않나 생각함.
10레벨 기준
암살목표 1단계 확률, 데미지 증가 (기존 난이도에 비해 너무 어렵지 않나 ...100%에 근접해야 의미가 있지 않나 ?) 차크라 웨펀 36%→70% 쿠나이 던지기 48%→80% 환영 다중 수리검 16% → 40% -1단계 잔영 데미지 증가율 5% 상향
암살목표 2단계 확률 ,데미지 증가 - 나선대차륜 쿠나이 10레벨 기준 42%→70%, 데미지 증가율 5% 상향
암살목표 3단계 확률 ,데미지 증가 - 비연수리검 : 45% - 풍마수리검 : 55%
암살목표 3단계 부여 확률 스킬에 "비기 : 염무개화" 스킬 추가 (염무개화의 '베기' 컨셉이 암영술 '수리검' 컨셉과 격을 달리하지 않고, 충분히 수용 가능하다 봄.) - 확률 50%
암살목표 타겟 화속성 저항력 감소율 저번 밸런스 패치(1월20일) 이전으로 롤백
화염선풍, 열화천도, 염무개화, 두꺼비유염탄 화상 공격력 증가 기능 롤백
암살대상 마법 방어력 감소율 소폭 조정 - 10레벨 기준 4% 상향
- 피격제한 한계 스킬당 아닌 타격 횟수로 들어가는 오류 수정
암영술 TP 개선 - 기폭찰 공격력 10% → 12% - tp 레벨당 화속성 저항 감소율 증가 하는 옵션 추가, 잔영부분에서 효율이 심각하게 타격을 입음.
< 2차 각성 스킬들 >
* 야타의 거울 이번에 밸런스팀이 암영술 스킬을 확률성으로 바꾸고, 데미지 하향 하는 등 대폭 하향 패치 및 개편을 하였는데 개발진이 생각하기에 이것이 2차각성 액티브스킬, 두꺼비, 열화천도 등의 오버밸런스를 우려하여 필요 불가결하다 생각한다면 이 스킬에서 암영술 하향에 따른 보상을 하여 밸런스를 조정해야 한다고 생각함. 야타의 거울 현재로선 sp 찍을 이유가 없을 정도로, 무쓸모한 옵션들임. 이유는 암영술이 어차피 크게 하향 당했기 때문에 대부분이 의미가 없고, 스킬의 효과들도 2각 패시브 치고 굉장히 미미한 수준.
전체적으로 2각 패시브 치고 너무 빈약한 모습임. 타 2각 직업들은 2각 기술을 아바타 옵션에 넣니, 마니 하는 상황에 SP가 아까울 정도.
6Lv 기준
인법 바꿔치기 마지막 폭발데미지 두번 나갈 확률 추가 (약 25%, 현재 75제 에픽무기 히츠메츠는 85제 유니크보다 나을 것이 없는 상황)
잔영남기기의 충전 속도 상승치 증가 및 수량 상향 15%->30%, 2개->3개
비기 : 염무개화 옵션 추가 6레벨 기준 공격력 증가율 20%
나선 대차륜 쿠나이 옵션 추가 6레벨 기준 공격력 증가율 20% 증가
환영 다중 수리검 튕길시 공격력 감소율 완화, 50% → 20% 환영 다중 수리검 1회 추가로 튕길 확률 33% → 45% 환영 다중 수리검 2회 추가로 튕길 확률 24% → 33% 환영 다중 수리검 육도윤회 녹화시 집탄율을 높여주는 옵션 추가 기존 땅에서 시전시 한곳에 일점 타격하는 능력이 뒤떨어져 라이징컷을 육도윤회에 녹화하거나 열화천도 이후에 환영 다중 수리검을 써야 하는 단점이 존재했음. 잔영 분신을 멀찍이 떨어뜨리지
육도윤회의 재생 속도 증가율 증가 (15년 2월 26일 육도윤회 재생속도 느려지는 버그 발생, 이번 패치에서 2개월만에 버그를 수정하였다고는 하나 예전보다 느리다는 제보 있었음. 잠수함 패치를 감행하였다면 어느쪽으로든 보상해줘야 맞지 않나?) 15%→25%
광휘의 팔척 곡옥
이 스킬 아주 문제가 많다고 생각합니다. 2차 각성 패시브 치고 히든격인, 1만 찍을수 있는 패시브임에도 불구하고 메리트가 전혀 없습니다. 몹하나 대상으로 스택 쌓는데 50초나 걸린다고 하고 성능이 구려서 두꺼비 쿠노에게도 실질적인 메리트가 전혀 없습니다
일검쿠노/에픽세팅/열화천도 쿠노이치에겐 오로지 2차 각성 기술들의 데미지만 늘려주는데 의의가 있고, 암영술 관련 옵션 효과가 아주 적고, 추가할 필요가 있습니다. 이것이 메리트가 있으려면, 야마타오로치 '안개'부분 옵션에서 수리검 관련 기술의 데미지를 증폭시키는 기능이 있어야 하지 않을까 싶습니다.
게다가 육도윤회로 녹화 후 방출시에는 팔척곡옥 스택이 적용되지 않는데도 불구하고, 효과가 아주 적음. 몹이 많을땐 괜찮다곤 하나...몹이 별로 없는 안톤레이드에선 쌓기도 어렵고 제한적인데, 2각 패시브 치고 너무 잉여스러운 모습.
스택 쌓았을 시 사라지는 형태/스택을 쌓는 형태 등 컨셉 자체는 나쁘지 않으나,일부 쿠노이치들에겐 굉장히 차별적인 옵션. 2각 패시브라면 모두가 혜택을 받는 형식으로 가야하지 않나? 그런데 두꺼비 쿠노 자체한테도 효과가 미미한데, 이 두 가지를 동시에 잡아보면 어떨까 싶음.
아마테라스/야마타오로치 쿨타임 꽤나 긴데 두꺼비 쿠노가 아닌 쿠노이치는 이 스킬의 존재 이유를 크게 못 느끼겠음. 어차피 두꺼비 스킬은 1만 찍어 사용하거나 아예 찍지도 않을텐데... 2차 각성 패시브 치고는 너무 한 크로니클 아이템에에 치중하여 컨셉 잡지 않았나 생각이 듬.
- 최대 스택 갯수 40개 변경 - 적색곡옥 부분 두꺼비 공격속도 증가/ 시전속도 증가 옵션 스택 동시에 소모하며 동시에 적용하게 끔 수정. 공격속도 15% 증가/ 시전속도 12% 증가, 사용스택 20개 - 패시브 - 두꺼비 유염탄 기본 공속15% 및 시전속도 10% 상향 [두꺼비 유염탄 스킬 자체에 언급 하였음. 총 공속30%, 시전속도 27% 증가. 기존광휘 옵션 공격속도 21% 시전속도 16% 대비 공속9%, 시전속도 11% 상향 ] - 자동으로 쌓이는 스택갯수 2초당 1개 추가 - 황색곡옥 5스택 당 암영술 화속성저항력 감소 증가 옵션 추가 - 황색곡옥 10스택 당 암영술 마법방어력감소율 증가 옵션 추가 1%/2%/3%/4%
타 세팅 쿠노이치들을 위해 광휘의 팔척 곡옥을 두가지 컨셉으로 만들었으면 좋겠습니다. 타 세팅 쿠노이치들은 두꺼비 관련 적색 곡옥이 정말로 필요가 없기 때문이죠... 게다가 2차 각성 액티브 스킬이 자주 돌아오는 것도 아니고 아주 한정적이고요...
심플하게 두가지, 컨버전처럼 소환계열/곡옥 계열로 나눴으면 합니다.(컨버전 관련 idea - 던파조선 OverStray님 글 참고)
<곡옥 계열 개편안 >
스택 쌓는 방법은 기존과 동일/ 40스택 제한 풀스택시 해당 스킬 사용시 두꺼비신/뱀신/불사조의 힘이 담긴 곡옥을 전방으로 날리면서 터뜨리며 큰범위에 큰 데미지를 주며, 각종 버프/디버프 효과가 생긴다.
적색 15초동안 자신, 아군 크리티컬 확률 증가/파티원 화속성강화/적에게 큰 화상데미지/15초동안 인법 임전무퇴지세 쿨타임 감소율 10% 증가
흑색 15초동안 안개위의 적 적 화속성 저항 감소, 암영술 암살대상 기폭찰딜레이 0.8초 감소, 적 마법방어력 감소, / 암영술 암살목표 잔영남기기,육도윤회 스킬 데미지 소폭 증가 황색 10초동안 적이 아군에게 입는 데미지 소폭 증가 O%/ 15초동안 자신이 사용하는 스킬 3개의 데미지 증가or특성 변경(환영다중수리검->100% 튕기고, 바꿔치기 2번 폭발, 나선대차륜 쿠나이, 염무개화 데미지 강화 등...
폭발한 곡옥 재생성 시간 15초/ 곡옥이 폭발하면 스택이 0으로 돌아가며, 스택을 쌓지 못함.
등의 버프/ 디버프 등의 효과가 골고루 들어갔으면 좋겠습니다.
현재의 광휘의 팔척곡옥은, 소환물이라는 컨셉에 한정하여 제 성능을 발휘하고 있지 못한 것 같습니다. 2차 각성 패시브인데 2차 각성 기술들만 효과를 올려줘서 매우 한정적으로 쓸수 있는데다가, 두꺼비 쿠노에게 조차 효과가 적습니다.
쿠사나기의 검 - 열화천도 세팅과 타 세팅의 격차를 벌리는데 한 몫 하는 스킬이 아닌가 싶음. 어째서 전체 데미지가 아닌 열화천도 위주로 데미지를 증가시키는지? 쿨타임 완화 200초->170초 검 장착후 지속시간 25초 → 40초 검 장착시 공속,이속,캐속 증가 추가 15-20% 검 장착시 육도윤회 재생속도 및 전체적인 스킬 속도 향상 추가 재생속도 15% 증가 검 장착시 암영술 기폭찰 데미지 증가 10%
검 장착시 기폭찰 딜레이 0.5초 감소 ( 일검지임 9세트 현재 0.5초 이상의 딜레이가 있음.) 검 장착시 암영술 기폭찰 갯수 1개 증가 검 장착시 잔영남기기의 충전 속도 상승치 증가 10% 흉멸인법진 -> 마지막 폭발 데미지가 아닌, 전체 데미지 증가로 수정
화염 쿠나이 -화염쿠나이 공중에서 발동했을 때 집탄율이 떨어지는 모습 보이던데, 개선 요함. 이펙트에 비해 낮은 %뎀 측정되어있는데 (약 400%) 기본기 숙련 부분 적용되게 수정.
화염구,화염선풍,환영 다중 수리검, 나선대차륜쿠나이, 인법:바꿔치기 등 전체적인 데미지 상승 고려 해주었으면 함.
야마타 오로치 - 뒤에서 뱀이 나와 브레스를 쏘는 것 떄문에 육도윤회시 잔영남기기 폭발 데미지 적용되지 않는 현상 수정 - |


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