도적 통합
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날짜 : 2015-05-03 07:06 | 조회 : 162 / 추천 : 2 |
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[로그] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 로그 개선안 주장하기위해 누으러왔습니다.새로 가입했지만 바로 본론으로 이 글은 ㄹㄹㅇ에서 퍼온 개선안에서 제가 요구하는 사항을 추가한 것입니다. 1. 스위프트 - 단쌍검 분화로 히트엔드 자동수급량 롤백과 수급쿨타임 완화,그리고 연계점수 수급량 증가 2. 쌍검 마스터리 - 히트엔드 대미지 증가량 연계점수 소모에 따라 증가하도록 변경 / 히트포인트 비율 현재 2배 이상으로 상향 3. 단검 마스터리 - 쿨타임 감소율 2배 상향 단쌍검의 특성분화 롤백해주면 감사하겠습니다. 그런 재미로 살아온 로그 유저들은 이제 뭘 바라봐야하는지..여태까지 로그가 약하던건 플레이스타일이 아니라 캐릭 자체의 문제였습니다. 4. 밴디트컷 - 히트엔드 대미지 본섭수준으로 롤백. (현재 상당히 약해졌습니다.) 그리고 밴디트컷 자체데미지 추가 상향. 5. 소드 댄스 - 슈퍼아머 추가 / 추가타 대미지 상향 (현재 연계점수 소모해서 추가타 시전 시, 기본타격보다 약합니다.) 단쌍검 추가 옵션만들어주세요. 단검은 연계점수소모가 적다던가 아니면 다단히트로 들어간다던가. 쌍검은 타격횟수제한대신 충전이나 데미지가 더 강하다던가. 6. 체인소 - 스킬포인트 투자할수록 크기가 커지도록 변경. / 1-2-3타 연계 부드럽게 동작이 안되는 문제 수정. 7. 허리케인 - 히트엔드 시 몹보다 빨리 착지 하도록 변경 8. 버티컬 스파이럴 - 대미지 3배 이상 상향 / 크기 및 범위 증가 9. 엑셀 스트라이크 - 모든 몹이 건물형 치듯이 바닥에 붙어있도록 변경 기타. 샤인스파크 제거에 상응하는 추가 패시브 요구 / 기존 쌍검 착용 시 충전가능한 스킬들에 충전기능 복구 (연계점수 소모X)
1. 실버스트림 - 연계점수 2점 유지 롤백 / 80/140 수준으로 지속시간과 쿨타임 조정 / 막타는 직접 사용하지 않으면 발동되지 않음 / 중첩 조건을 연계점수변동 시 혹은 히트포인트 변동 시 중첩되도록 변경 (더욱 쉽게 중첩하기 위함. 공짜3중첩은 바라지도않음)
3. 체인소 러시 - 체인소 선행레벨 1로 변경 / 던지는 칼날 크기 / 지속시간 증가 4. 어슬랜트 스파이럴 - 버티컬스파이럴 선행레벨 1로 변경 / 크기 및 범위 증가 어슬런트와 체인소러쉬 쌍검충전 롤백후 충전사용 연계점수 사용량 감소부탁합니다. ----------------------2차 각성 [알키오네]------------------------- 1. 히트 블러드 - 발동 조건 완화 (ex:공격/스킬 캔슬 시 발동) / 공격력 증가 지속시간 2배 이상 증가. 2. 엑셀 링크스 - 패시브화나 새로운 스킬로 변경. 연계점수 수급이라는 걸 실버스트림이 먼저 해주던걸 똑 때다가 이렇게 만들어준것처럼 느껴집니다. 3. 노바 램넌트 - 막타 연출 시, 모든 몹이 강제 경직[홀딩] 되도록 변경. (몹 빠져나가는 현상 수정)
연계점수 수급을 어렵게 해둔뒤 액셀링크스를 만들면 이런 조삼모사가 없을 수 없습니다. 현재 본섭과 같은 체계에서 특정스킬 캔슬사용시 버블 2~3수급으로 상향시켜주시기 바랍니다.
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