도적 통합
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날짜 : 2015-05-02 12:43 | 조회 : 202 / 추천 : 3 |
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[섀도우댄서] 양심따위 버린 섀댄 개편안1. 파디,암살,섀도우스팅,사신의춤,심장적출 이 5개 스킬 특징은 실컷 뒤잡고 스킬 한번 쓰면 캐릭터가 앞으로 나가서 적이 내 통수를 보게 만든다는 문제점이 있습니다. 반격당할 일은 거진 없지만 파사같은 경우엔 힘들게 뒤잡고 팼더니 앞으로 나가버리고 다시 통수잡고 거기다가 파디나 섀스팅의 경우 역경직도 심하기 때문에 극딜타이밍에 딜로스가 심하게 생기고 있습니다. 그렇기에 섀도우 댄싱 효과에나 다른 버프형 스킬 추가나 특성 추가로 스킬 사용 도중 다른스킬 사용시 전에 쓰던 스킬을 그림자가 대신 사용해 주는 옵션이 추가되어야 합니다. 지금처럼 그림자이동으로 한정된 스킬만이 아닌 대부분 스킬에 말이죠. 암살같은 경우엔 안되겠지만 다른 이 4개 스킬과 다른 스킬들을 한번에 쏟아붇는 식의 딜링이 되어서 섀댄도 극딜구간엔 빠르게 스킬을 쏟아부을 수 있는 능력이 있어야 된다고 봅니다. 그렇다고 모든 스킬을 다 쏟아부을정도는 안되도 다른직업처럼 스택형식으로 시간당 1스택 회복 형식으로 스택형으로 횟수제한을 넣어주면 좋겠네요. 이렇게 해도 큰 효율이 나올거라고 봅니다. 스킬쓰는게 암살자 치곤 너무 굼뜸... 2. 2각 패시브 베일드 어택 이렇게 쏟아부으면 지금도 조금씩 느껴지는 현자타임이 더 심화될겁니다. 이걸 어느정도 보완하기 위해 베일드어택에 1스택당 모든 스킬 쿨타임 감소 옵을 2~3퍼센트씩 넣어주어야 합니다. 그리고 베일드어택 지속시간을 20~30초 정도로 상향시키고 백어택으로 1스킬당 1스택 증가옵션을 1초 자체 쿨타임을 두고 백어택 히트시 스택 증가로 변화시켜야됩니다. 이렇게 해서 다단히트 스킬에도 2스택 이상 쌓이게 하여 스택관리가 유용하게 되어야 된다고 봅니다. 3. 2각 85제 액티브 체인 리액션 도적 2각중 가장 노답소리 듣는 2각 액티브 스킬입니다. 뭐 어떻게 쓰라는건지... 어쨋든 이 스킬도 딜링용 스킬이 되어야 됩니다. 하지만 제 생각엔 차라리 1인용 홀딩 스킬로 만들어서 처음부터 막타공격 형식으로 6초동안 묶어두고 묶여있는동안 몹이 받는 데미지 증폭 형식으로 바꿔놓는게 훨 나아보입니다. 피니시는 6초 이내에 다시 스킬 사용 시 데미지 온전히 들어가고 피니시 발동 안하면 절반정도 데미지만 입히고 자동으로 풀리게 하고 피니시 대신 섀댄의 상징인 암살을 넣으면 데미지가 증폭되어서 암살데미지+체인리액션 막타 데미지가 같이 들어가면서 체인리액션 막타데미지도 증폭되게 바뀌는 그런 형식으로 바뀌어야 됩니다. 지금같이 어정쩡하게 액션 몇개 추가해주고 몹 끌어당기고 잠시 묶어놓고 하는것보단 훨 나아보입니다.
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