도적 통합
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날짜 : 2015-05-02 11:22 | 조회 : 386 / 추천 : 4 |
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[섀도우댄서] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 섀도우댄서(그림리퍼) 개편안 ver 1.3문의글에 올렸던거 그대로 복붙합니다. 2차각성전에도 누워있고 후에도 누워있을 섀도우댄서 개편안입니다. 보내봤자 읽지도 않겟지만 제발좀 봐주세요 1) 백어택시 데미지증가효과가 패널티에 비해 미미 현재 섀도우댄서는 배후어택 및 스킬자체의 백어택뎀증으로 백어택시 데미지증가가 분명 있긴 하지만 다른 캐릭과 비슷한정도의 퍼뎀 혹은 약간 높은정도입니다. 문제는 스킬적중할때 백어택상태여야 한다는점에 있습니다. 분명 일반 캐릭터들 사냥하다가 백어택나올일이 많아서 별로 큰 패널티가 아니라고 생각할수 있겠지만 스킬발동할때 백어택이여야 한다는 점은 큰 패널티로 특히 파플시 몹이 와리가리하면서 섀댄의 기본 성능을 극저하 시킵니다. 이러한 큰 패널티 있는 캐릭임에도 불구하고 백어택 퍼뎀은 현재 현저하게 낮게 측정되있습니다. 그래서 섀댄들은 이번 2각때 '기본' 백어택 효과패시브라던지 아니면 더한 패시브를 줄거라 생각했지만 우리에게 준건 7스킬 7스택충전하는 6초효과 베일드어택이라는 똥이었습니다. 이에 개편안을 말씀드리자면 ①베일드어택의 효과 개편 1. "1스킬당 1스택"에서 "타격당 1스택"으로 개편. 이에 7타격 ->7스택으로 딜로스 최대한 줄임 2. 지속시간 6초 -> 20초로 변경 .. 아니 진짜 6초는 너무하잖음? 3. "백어택"시 "스택쌓기"에서 "공격적중시" 로 변경. 백어택 자체가 변수로 인해서 쉽지 않은데도 불구 백어택으로만 쌓아야 된다는건 너무함. 4. 패시브효과를 앞뎀상승에서 백어택시 추뎀으로 변경 차례대로(마스터시) 40% -> 44% -> 48% -> 52% -> 56% -> 60% -> 64% 추뎀으로 변경 어차피 백어택컨셉이니까 패시브효과를 앞뎀상향에서 백어택 추뎀으로 변경해줘도 좋을거라고 봅니다. 앞뎀상향에서 백어택 추뎀으로 바꾼건 마지막에 설명하겠습니다.
②배후습격의 효과 개편
현재 달계기준 15레벨이 백어택 크리티컬 확률 증가량 15% / 공증 32%가 붙어있습니다. 이걸 백어택 크리티컬 확률증가량은 그대로, 공격력 증가량을 소폭 상향 40%로 변경 (15레벨 기준)
③날카로운 단검의 효과 개편
암살자하면 피와 연관이 있지 않나 싶습니다. 기존의 옵션은 그대로 유지하면서 추가적으로 백어택 공격시 출혈상태 추가. 20레벨 기준 100LV 출혈 출혈걸린 적을 공격시 일정확률로 몹방어력 저하 (최대 10%)
2) 그림자이동의 쿨타임 감소 그림자이동은 섀댄의 특권이자 빛이요 한줄기 암살자스러운 스킬입니다. 물론 브레이킹러시짭이라고 할수 있지만.. 그림자이동은 섀댄의 여러스킬에 쓸모가 있지만 쿨타임이 너무 깁니다. 특성에 맞는 스킬답게 쿨타임 1초로 줄여주세요. 3) 그림자 유도분신의 버프효과 대체 왜 만든건지 알수없는 스킬인데 유도분신에 어그로를 강화해주고 몹방어력저하를 줘야 한다고 봅니다. 유도에 어글끌린 몹을 일격에 암살하는 컨셉에 맞춰서요. 4) 섀도우댄싱 그냥 버그같다고 생각하긴 하고 이걸 여태까지 안고치는걸로봐서 네오플 개발진들의 실력의 한계인거 같긴한데 백어택으로 죽였을시에도 분신이 안생기기도 합니다. 분명 처음에 나와서 본인이 타격하는 적에게도 분신이 갈때는 그런경우가 없던걸로 봐서 그걸 패치하면서 뭔가 건드린거같습니다. 그러니 처음으로 다시 롤백. 5) 노모큐기 전체적인 데미지 향상 기본적으로 백어택이 패시브효과로 뎀증이 된다고 생각하는지 전체적으로 퍼뎀이 낮습니다 이번 2각으로 상향될거라 생각했던 제가 참 바보^-^ 넥디바이더, 홀드업, 심장찌르기, 절망의 나락 뎀증 10% 해줘야합니다. 6) 파디 발동속도 증가 & 뎀증 10% 상향 7) 암살 죽노9셋을 입었을시 긋고 바로 움직이는게 아니라 1초좀 넘게 멈추더군요. 긋고난후의 잠깐의 똥폼은 후딜삭제로 삭제가 안되나본데 이것좀 삭제해주세요.
8) 단검투척 단검꽂고 어느방향으로 발동하든 "무조건" 백어택으로 들어가게 변경 & 데미지 30% 증가 9) 섀도우스팅 막타를 안맞는경우가 빈번, 막타까지 강제 특수경직판정이여야 한다고 봅니다. 10) 2차 각성기 스킬 총체적 난국. 베일드어택은 앞서 말했듯이 변경. 이거 안해주면 답없음 심장적출 심찌처럼 백어택들어갈때까지 강제 경직이 되는것도 아니고 몹은 막 팔딱팔딱 뛰는데 심장터뜨리고.. 이거 개발한 개발진에게 직접 묻고싶습니다. "....장난함?" 심장 터지는 발동속도 상승 및 강제경직 및 40% 데미지 상향필요 체인리액션 뭐죠 이거? 이거 그냥 싹 다 없애버리고 걍 막타기술 하나 10만퍼뎀으로 해서 주시죠. 괜히 이상한거 하지말고 11) 크로니클 개편 퍼섭떄 한참 난리였다가 본섭오면서 다 까이고 막상 뚜껑여니까 관짝캐릭판정받고 지금 아무도 안하는 캐릭이 섀댄인데.. 다시 개편 바랍니다. 퍼섭 초기내용으로 그대로 넘어와야 된다고 봅니다. 12 ) 많은 섀댄 유저들이 파플 백어택 힘들다 변태개발자들아 파플해봤냐 백어택 어떻게 넣냐 이러는데 제가 봤을땐 힘드니까 패시브로 강제 백어택 주는것보다는 백어택 증가를 좀더 괴랄하게 해서 딜로스 최소화가 필요하다고 봅니다. 그래서 개편안 내용도 백어택 뎀증 위주로 작성했습니다. 베일드어택으로 7스택일시 백어택시 추뎀 64%에 배후어택으로 1.4배 증가하고 이러면 5만퍼인 암살이 기본 10만퍼가 되면서 오밸성이 있지 않냐 할수도 있지만 그만큼 백어택으로 인한 패널티와 딜로스가 크다고 보셔야 합니다. 한벙뎀으로 보면 안됩니다. 섀댄으로 4인파플 해보시면 뭔말인지 아실겁니다. 끝으로.. 진짜 개발진들 이거 읽고 답변부탁드립니다. 매크로 답변보내면 정말... 답없다.
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