도적 통합
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날짜 : 2015-05-01 23:40 | 조회 : 131 / 추천 : 6 |
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[섀도우댄서] 의견을 모읍시다
지금 여러 개편안이 올라오고 있는데 개편안 하나를 정해서 그걸로 밀어붙이는 쪽으로 갑시다
너무 무리한 요구도 아니고 적당히 '이정도면 그래도...' 같은 그리고 스킬 개선안도 최대한 뇌없플이 알아보기 쉽게 선택과 집중을 해서 꼭 챙겨야 할 부분은 챙겨야 한다고 생각합니다. 개인적으로 가장 맘에 들었던 개선안은 그림자이동의 스택화 : 머슬 시프트처럼 스택으로 만들어서 '모든 스킬을 캔슬할 수 있게 한다' 이것만 되도 이상하리만치 안나오는 섀도우댄서의 순간딜을 보완할 수 있다고 생각합니다. 섀댄은 스킬을 순차적으로 꼽아넣어야 한다는 단점이 있죠. 그런데 후딜 캔슬해버리고 스킬을 단위시간안에 더 많이 넣는다면 딜러로서의 위치가 상승하디 않을까 싶습니다. 섀도우댄싱의 본체 타격 추가대미지 : 현재 섀도우댄싱은 1:1상황에서 전혀 쓸모가 없죠. 고렙던전으로 갈 수록 힘이 빠질수 밖에 없습니다. 그러므로 본체가 타격하는 대상에게도 무언가 메리트가 주어져야 한다고 생각합니다. 막말로 무큐도 드는데... 기본기 강화 : 뭐... 알아서 해주겠지만 혹시나 해서 TP에 진짜 '특성'을 : 특성을 부여해주는 특성스킬인데 딜만 올리고 달라지는건 없죠... 엘마 썬더콜링은 발사 수가 줄어들고 무극 헥토파스칼은 발차기 하나에 딜이 집중되는 등 플레이스타일이 달라지는데 섀도우댄서는 그런 면모를 찾기가 힘든 현실입니다. 베일드컷 개선 : 현재 추가된 2각 스킬중에서 건질만한 건 이것뿐인데 이것마저 '스킬당 1스택'에 '지속시간 6초' , '단계별로 쌓여서 한번에 소멸' 과 같은 단점을 지니고 있죠 이에 대한 개선안이 여러가지 나왔는데요 1.타격당 1스택 2.무큐가 많이 드는 고급스킬일수록 한번에 더 많이 3.단계별로 쌓여서 단계별로 소멸 4.지속시간 2~30초 정도로 5.3스택으로 바꾸고 데미지 증가폭또한 수정 가장 좋은건 역시 타격당 1스택이겠지만 너무 오밸로 흐른다고 생각된다면 차선책들을 생각해서라도 현재의 베일드컷은 바꿔야 합니다. 제가 생각하는 주요 쟁점은 이정도인거 같구요. 파티플레이시 백어택 문제는 아직 제가 생각이 정리가 안되서 뭐라 말은 못하겠지만 어쨌든 개선되어야 할 점은 맞는것 같습니다 from Mobile
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