도적 통합
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날짜 : 2015-05-01 15:51 | 조회 : 1349 / 추천 : 25 |
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[사령술사] 사령술사 개편안입니다 (3줄 요약)우선 저는 8인의 사령술사 중 한 명인 디레지에 사령술사 유저 암파입니다 4월 28일 퍼섭에 도적 2차각성이 발표가 되었습니다 퍼섭 패치에서 알 수 있는 네오플의 사령 개선 방향은 이렇습니다 딜의 대부분을 차지하는 발라크르의 비중을 줄이고, 새로 추가된 스킬들로 그 자리를 대신 하는 것 하지만 현재 퍼섭에서 타나토스의 상태는 전혀 개선이 될 여지가 없습니다 이 글은 따라서 그 이유를 지적하고 더 나은 개선 방안을 제시하기 위해 쓰여진 글입니다 자세한 수치 조정은 글을 차차 수정하면서 집어넣을 계획입니다 개선 첫 번째 - 기존 스킬 많은 스킬들에 변화가 생겼습니다만 여전히 고쳐야 할 점이 많습니다 다크 소울 데미지 상향이 있었고 완충시 자동 시전 효과가 생겼습니다만 여전히 불편한 점이 존재합니다 완충 시간이 너무 길어서 딜로스가 발생하고, 확률적으로 강화되는 TP 옵션이 바로 그 문제입니다 또한 데미지 자체가 너무 약해서 개편된 상태에서도 여전히 쓸 이유가 없는 스킬입니다 개선안 - TP 효과를 일반적인 스킬처럼 데미지 증가로 변경, 스킬 데미지 증가 커스 스피어 데미지 상향이 있었고, 지속시간이 끝나면 자동으로 발동되는 기능이 추가됐습니다 하지만 여전히 스킬을 사용하는데 불편한 점이 있고 데미지가 너무 약합니다 개선안 - 사용 후 스킬 키를 한 번 더 입력하면 자동으로 발동되게 변경, 스킬 데미지 증가 니콜라스 강령 TP 습득 시 공격에 변화가 생기게 바뀌었습니다만 새로운 스킬과 TP스킬이 추가되면서 니콜라스에 TP포인트를 사용하기는 더 어려워졌습니다 그리고 니콜라스의 데미지를 보게 되면 여전히 매우 약한 수치입니다 개선안 - TP 효과의 니콜라스 데미지 증가 삭제, 삭제한 데미지 증가량만큼 니콜라스 스킬 데미지 상향 TP는 0포인트 마스터레벨 1로 변경하여 공격 방식만 바꿔주는 쪽이 되면 좋겠습니다 (스핏파이어의 마공변환과 유사) 좀비 강령 신스킬 흑마법서 : 망자의 혼과 연계되는 스킬입니다 그러나 망자의 혼을 수집하는 과정에서 매우 비효율적인 시스템이 발생하는데, 좀비를 직접 폭발시킬 수 있게 되면 해결이 가능합니다 특히 보둔 마스터 세트의 경우, 좀비 소환 수와 지속 시간, HP가 증가하게 되는데 이는 흑마법서와 상충하는 효과가 됩니다 또한 홀딩을 강력하게 만들어주는 세트에 맞지 않게 좀비들이 슈퍼 아머가 없어서 광룡의 외침 패턴에 매우 취약합니다 그리고 같은 레벨 스킬인 복종하는 사령보다 스킬포인트를 많이 사용하여 스포 부족을 낳게 됩니다 개선안 - 최대 소환 수에서 스킬 키를 한 번 더 입력하면 모든 좀비가 폭발하는 효과 추가, 슈퍼 아머 상태 유지, 스킬 포인트 5 감소 복종하는 사령 지키기 모드에서의 공격 패턴 삭제는 꼭 필요한 패치였다고 봅니다 개선안 없음 흑사진 역시 같은 레벨 스킬보다 스킬 포인트를 많이 사용하여 스포 부족을 낳고 있습니다 스킬 자체에 큰 문제는 없다고 생각합니다 개선안 - 스킬포인트 5 감소 어둠의 손톱 퍼섭에서는 스킬 데미지 상향만이 이루어졌지만 스킬과 TP 모두 비효율적인 문제가 있습니다 기본기라는 말이 무색할 정도로 쿨타임이 너무 길고, TP를 찍지 않으면 암속성 저항 감소 지속시간이 너무 짧습니다 개선안 - 쿨타임 감소, 암속성 저항 감소 지속시간 60퍼센트 증가, TP 지속시간 삭제, 데미지 증가 추가 암흑의 의식 캐릭터의 꽃인 버프 스킬입니다 그러나 암흑의 의식의 독특한 방식 때문에 라이트유저와 헤비유저 사이의 간극을 매우 넓혀버리는 스킬입니다 또 스킬의 최대 효과를 달성하기 너무 힘든데도 불구하고, 의식으로 인해 상대적으로 낮은 스킬 데미지를 보유하고 있는 사령술사에게 퍼섭에서 진행된 의식 너프는 큰 의문이 생기는 패치입니다 개선안 - 지능 증가 최대 수치 6666으로 증가 (본 서버와 동일), 지능 변환률 상향 (유저 사이의 편차를 줄이기 위함, 스킬 효과 증가) 망자의 원한, 야행혼 상향을 받았음에도 불구하고 여전히 데미지는 절망적입니다 풀히트 하는 데에 시간이 오래 걸리고, 스킬 쿨타임도 매우 길어서 두번 절망을 안겨주는 기본기입니다 따라서 스킬 쿨타임 감소가 매우 필요하고, 여기서 발생하는 비효율에 대한 추가적인 해결 방안으로는 3차 크로니클 세트인 디시스트 소울과 같은 방향으로 진행했으면 좋겠습니다 개선안 - 망자의 원한 - 쿨타임 감소, 다단히트 간격 감소, 지속시간 감소 개선안 - 야행혼 - 쿨타임 감소, 다단히트 간격 감소, 지속시간 감소, 스킬 데미지 증가, 스킬 포인트 5 감소 학살의 발라크르 강령 사령술사의 알파와 오메가이자 상징인 대장님입니다 현재 퍼섭 패치에서 가장 논란이 클 수 밖에 없는 발라크르 실시간화 패치를 진행하고 있는데요 저는 개인적으로 실시간화에 찬성하는 입장이지만 퍼섭 패치에서 이대로 넘어오는 쪽은 반대합니다 그 이유는 스위칭의 불편함이나 저투자와 고투자 유저 사이의 큰 차이 등을 말하려는게 아니고 퍼섭에서의 발라크르가 현재 상태보다 약하기 때문에 그렇습니다 대부분의 사령술사 유저들이 사용하는 강일발라 또는 암흑의 파괴자 9세트 효과를 받은 발라크르 데미지보다 퍼섭 퍼뎀이 약 30퍼센트 낮아요 사령술사의 발전 가능성을 위해서 발라크르 실시간화는 꼭 이루어져야하는 패치이지만 크로니클의 변경 없이 진행하는건 어불성설입니다 그리고 실시간 얘기를 꺼내면 꼭 나오는 말이 저투자와 고투자 유저의 데미지 차이가 심각하게 난다는 것인데 그 점은 암흑의 의식을 통해 해결해야 한다고 봅니다 어찌됐든 발라크르는 공격스킬이고 의식은 버프니까요 또 실시간화 패치를 하면서 꺼내지 않을 수 없는 얘기가 바로 살육난무와 파쇄권의 쿨타임 감소 효과 미적용입니다 현재 살육난무와 파쇄권의 쿨타임은 어떤 쿨타임 감소 효과에도 영향을 받지 않고 오직 2차 크로니클 세트인 복수의 사념에 있는 스킬 자체 쿨타임 감소 효과만이 적용됩니다 그렇기 때문에 실시간화가 되면 살육난무와 파쇄권에도 일반적인 쿨타임 감소 효과를 적용시키든가, 복사9셋의 쿨감 효과는 스위칭이 가능하게 하는 방향으로 하는 것이 옳다고 봅니다 개선안 - 실시간화 패치 진행, 발라크르 데미지 추가로 증가, 살육난무, 파쇄권에 쿨타임 감소 효과 적용 (실시간화 패치 진행 시), 스킬 포인트 10 감소 발라크르의 야망 본섭에서는 40제 무큐 스킬 치고 데미지가 눈뜨고는 도저히 못봐줄 정도입니다 퍼섭에서 상향이 되고는 있습니다만 TP 하향은 이해가 잘 안되네요 개선안 - TP 하향 수치 롤백, 스킬 포인트 10 감소 흡기암경파 발라크르의 야망과 같은 레벨 스킬이지만 쿨타임이 무지막지하게 깁니다 홀딩 지속 시간도 매우 짧은데 쿨타임까지 길어서 제대로 써먹기가 힘든 스킬 개선안 - 쿨타임 감소 기요틴 암흑의 파괴자 9셋이 떠오르면서 각광받은 스킬입니다만 스킬 베이스가 처참하기 그지없습니다 딱히 다른 할 말은 없는 스킬이군여 개선안 - 스킬 데미지 상향 팬텀스트롬 시전 후에 다른 스킬을 사용할 수 있는 점은 긍정적입니다만 이 동안 발라크르를 사용할 수 없어서 역시 큰 비효율이 생깁니다 그러나 시전 중에도 발라크르 사용을 가능하게 해달라는 건 작은 욕심이라고 생각합니다 개선안 - 스킬 시전 속도 증가 학살자의 공포 각성 패시브인데도 수치가 말도 안되게 낮습니다 참회 사라진건 매우 만족스럽네요 개선안 - 방어력 감소 수치, 암속성 저항 감소 수치 상향 또는 중첩 가능하게 변경 망자의 집념 역시 망자의 원한, 야행혼과 같이 다단히트 간격이 너무 길어서 안좋은 점이 생깁니다 개선안 - 다단히트 간격 감소, 지속시간 감소 분기암경파 아니 세상에 이게뭐야 분기는 원래 쿨타임이 무지하게 길어서 쿨타임 대비 딜링이 상당히 낮은 편인데 그걸 하향시켰네요 개선안 - 공격력 감소 롤백 개선 두 번째 - 신규 스킬 신규 스킬은 아직 정보가 적어서 구체적인 개선사항이 적습니다 흑마법서 : 망자의 혼 던파 스킬 중에서 가장 답이 없는 시스템 3가지를 모두 갖추고 있습니다 스택 시스템 + 확률 발동 + 미미한 효과 이 세 가지 전부에 개선점이 필요합니다 개선안 - 망자의 혼 수집 방식에 해당 스킬 사용 시와 스킬 타격 시 수집 가능하도록 추가, 확률 삭제, 효과 상향 리빙데드 쓸만한 스킬이라고 생각합니다만 y축 범위가 너무 좁습니다 개선안 - y축 범위 증가 블랙 아라크니아 스킬 자체 딜이 너무 낮습니다 개선안 - 데미지 증가 익스큐서너 슬래쉬 스킬 선딜레이가 너무 길고 y축 범위가 말도 안되게 좁습니다 개선안 - 선딜 감소, y축 범위 증가 언홀리 마스터리 불필요한 중첩 시스템이 또 나왔습니다 심지어 중첩에 쿨타임도 붙인 채로요 또한 사령술사에게 충분한 마법 크리티컬 확률과 암속성 강화 수치를 제공합니다 정말 2각패라고 생각할 수 없을 정도로 상태가 나쁩니다 개선안 - 중첩 딜레이 완화 + 지속시간 증가 또는 중첩 시스템 삭제, 암속성 공격 시 데미지 증가 효과로 변경 발라크르의 현신 정말 멋지고 마음에 드는 스킬인데 퍼뎀이 너무 낮습니다 2차 각성 액티브 스킬인데 1차 각성 스킬보다도 훨씬 약하고요 또한 잡기 불가인 적에게는 종말의 구체의 범위가 좁으며, 실험결과 최하단 판정이 없습니다 수련의 방 왼쪽 쓰레기통에 사용해보니 등장 데미지 이후 어떤 공격도 맞지를 않네요 개선안 - 스킬 데미지 상향, 종말의 구체 범위 증가, 최하단 판정 추가 학살의 발라크르 강령 - 강격 새로 추가된 강격 시스템입니다 기본공격 4타 이후에 z키를 눌러서 발동시킬 수 있는데 보통의 사령술사는 기본공격이나 안개뿜기 이후 4타를 거의 활용하지 않습니다 (dps저하, 몹 넘어뜨림) 그렇기 때문에 강격을 안개뿜기 3타 이후에도 사용할 수 있도록 수정해주면 좋겠습니다 개선안 - 강격을 안개뿜기 도중에서 시전 가능하게 변경 발라크르의 맹약 쓸데없이 스킬포인트를 100이나 잡아먹습니다. 또한 발라크르 강령에는 적용이 왜 안되는지 의문이네요 개선안 - 암흑의 의식에 통합 또는 스킬포인트 개선, 학살의 발라크르 강령에도 적용되게 수정 (실시간화 패치가 적용되지 않으면 패시브화) 세 번째 개선 - 경갑 마스터리 사령술사의 경갑 마스터리는 그 효과가 매우 낮은데 2차각성 패치를 하면서도 수정이 안됐습니다 고질적인 문제인 캐스트속도의 부족 역시 경갑마스터리 효과로 개선할 수 있습니다 개선안 - 경갑마스터리 지능 상승량 증가, 캐스트속도 상승량 증가 또는 완드에 캐스트속도 옵션 추가 그 외... 사령술사는 현재 던파 내에서 손에 꼽힐 정도로 가장 약한 캐릭터 중에 빠지지 않고 등장하고 있습니다 구체적인 수치를 제시해 보자면, 다른직업이 500의 딜을 낼 때, 사령술사는 100을 내는 수준이고 그 중에서 발라크르가 80, 나머지가 20 정도를 차지합니다 (제 개인적인 경험이지만 다른 분들도 거의 비슷하게 느끼고 계십니다) 그런데 단지 발라크르가 사령술사의 딜의 대부분을 차지한다고 해서 발라크르의 딜을 줄이는 방식으로 나머지 스킬과의 밸런스를 맞추려고 하는 것은 정말 말도 안되는 패치입니다 실제로 퍼섭에서 발라크르의 데미지는 강일발라 세팅의 약 70퍼센트 정도밖에 되지 않습니다. 이는 같은 레벨을 기준으로 맞춰놨을 때 얘기 뿐이고 레벨 스위칭이 가능한 상태에서는 그보다 훨씬 낮아지게 됩니다 그 결과로, 지금 상태에서 패치가 진행되게 된다면 발라크르는 30퍼센트의 딜이 감소하여 56의 딜을 낼 수 있지만 신규 스킬의 추가가 20을 44로 만들어 주지는 않게 됩니다 그렇기 때문에 상대적으로 발라크르가 상대적으로 하향당한 지금 퍼섭의 모습이 아니라 발라크르의 딜은 지금보다 더 높게 하면서 다른 스킬들도 상향될 필요가 있습니다 물론 발라크르 실시간화는 미래를 위해서 꼭 이루어져야 하는 패치이지만, 개발자의 입장에서 더 많은 탐구가 필요하고 크로니클의 조정 등 큰 변화를 거쳐야 하는 상태입니다 지금까지 사령술사 2차각성에 대한 상황과 개선안을 작성했는데요 개선점들의 간단한 요약으로는 1. 발라크르의 상대적 하향, 그런데 그만큼의 힘을 다른 스킬들이 낼 수 있는가? - 기존 스킬과 신규 스킬의 개선 요구 2. 스포 부족에 허덕이게 됨 - 스킬 포인트 완화 요구 3. 다른 직업과 비교하여 딜의 절대치가 모자람 - 실질적인 딜링 상향 요구 정도가 되겠습니다 |


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