도적 통합
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날짜 : 2015-04-30 01:06 | 조회 : 437 / 추천 : 2 |
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[쿠노이치] 일검지임 쿠노이치는 오히려 하향이다! - 2차각성개편안저번 밸런스 패치 때 던파 캐릭터팀이 말한 적이 있지 않았었습니까?
한 스킬로만 딜링하고 의존하는 기형적인 구조를 개편하겠다는 내용이였습니다.
그런데 이번 패치로 인하여 열화천도 쿠노이치(멸쿠노)와 타 쿠노이치의 차이는 좁혀지지 않고 오히려 더 크게 벌어져, 멸 없으면 쓰레기라는 말이 나돌 정도로 쿠노이치의 아이템세팅 다양성은 무너졌습니다.
그 문제는 암영술과 2차각성 기술들에 있다고 생각합니다.
2각 액티브 기술들의 오버밸런스를 우려한 암영술 죽이기 패치로 인하여 암영술 스킬 레벨을 올려 잔영 증뎀을 올려 대다수의 스킬들과 평타를 골고루 사용하던 일검쿠노이치는 크로니클 세팅을 갈아타야 할 정도로 심각한 상황입니다.
2각 전 쿠노이치 진누골 영상
아이템 세팅 및 스펙 (풀도핑)
데미지 리포트
대격변 일검쿠노 한정) 암영술 40% 대격변25~30% 나머지 30% 의 비중.
실제 안톤레이드에선 홀리오더와의 연계 및 암영술 30% ,대격변20% 나머지 잔영으로 쓰는 스킬 50%로
염무개화,나선대차륜쿠나이 환영다중수리검의 비중이 크게 늘어납니다. (현 시점 - 육도윤회 재생 느리게 되는 버그 떄문에 환영다중수리검은 거의 쓰지 않음.)
대격변이 없는 일검6, 일검지임 9세트 쿠노이치의 경우 암영술 50%, 나머지스킬(염무개화,나선대차륜,환영다중수리검) 50%의 비중으로 딜링하며, 대격변으로인한 지속딜링 능력이 내려가 dps가 좀 더 내려갑니다.
어쨌든 두 쿠노이치의 공통점은 암영술 딜링을 제외하고도
염무개화,대차륜쿠나이,환영다중수리검의 스킬딜링 비중이 꽤 높다는 것인데
이번 쿠노이치 2차 각성과 그에 따른 암영술 개편은 이해가 가지 않습니다.
패치후 패치후 패치전
일검쿠노 입장에서
암영술 10레벨 암살목표 3단계 기준. 기존 48%,54%(육도)->27.7% 로 깎였습니다. 약 20.3%~26.3% 하향입니다.
두꺼비쿠노, 열화천도 쿠노 입장에서 이번 암영술은 분명히 상향이 맞습니다만...
이번 패치로 열화천도 쿠노, 두꺼비 쿠노는 2각 액티브 스킬 야마타 오로치를 쓴다면 그 시간 동안(약6-8초) 27.7%의 딜링 상승 효과를 볼 수 있습니다. 또는 30%, 39% 확률로 27.7%의 증뎀 효과를 얻는 겁니다.
원래 암영술 증뎀 적용이 안되던 두꺼비, 열화천도 스킬이였으니까요.
어찌보면 두꺼비 쿠노 입장에선 기존 멸쿠노와의 격차가 더 벌어졌다고 볼 수 있겠습니다.
저레벨 구간 쿠노이치는 나선대차륜쿠나이, 화염선풍, 염무개화, 화염구, 바꿔치기 방면에서 데미지가 대폭 깎였고, 열화천도,두꺼비,마환풍마수리검 방면에서 증뎀효과를 얻었지요. 결과적으로 손해입니다.
이번패치에 암영술 암살목표 3단계 부여하기 위해 비연수리검,풍마수리검을 넣은 것도 또 다른 문제 라고 생각합니다
비연수리검은 풍마수리검은 tp도 없고 딜링이 약하여 실제로 거의 쓰지 않는 스킬입니다. 비연수리검은 몹몰이용으로 쓰일 뿐이고요.
두꺼비,열화천도 쿠노이치는 결과적으로 놓고보면 딜링이 늘은 것이라 기꺼이 비연수리검,풍마수리검을 1개씩 찍고 쓰게 될 것입니다.
허나 일검 쿠노 입장에선 어차피 안써도 될 스킬을 잔영 등으로 우겨넣어야 하는 상황이 되었습니다. 이는 즉 딜로스를 유발하는 행위입니다. 오히려 2각을 해서 딜링도 떨어지고, 편의성도 불편해 졌다 이거지요.
밸런스 팀이 꽤나 생각을 했구나 하는 점도 몇 있긴 합니다.
암영술 암살대상 데미지 증가를 모든 스킬에 적용되게 하여 스킬 직관성을 향상하려 한 것. (결과가 오히려 안좋았을 뿐...)
육도윤회 재생 속도 버그 수정.
스킬 개선안
암영술
암살목표 1,2,3단계 부여 전체적인 확률 조정 및 상향 - 레벨 당 상승폭 조정 등
암살목표 2단계 부여 확률 및 데미지 증가율 소폭 상승 - 암살목표 2단계 부여 확률 10레벨 기준 42%→55%, 데미지 증가율 20.2% → 24%
암살목표 3단계 부여 확률 스킬에 "비기 : 염무개화" 스킬 추가 (스킬 컨셉과 안 맞을 수도 있겠지만 , 일검지임 세팅, 잔영 세팅 유저에 대한 보상은 어디에도 없으니.. 혹은 2차 각성 패시브 야타의거울에 옵션 추가 해야 한다고 생각함.)
암살목표 타겟 화속성 저항력 감소율 저번 밸런스 패치 이전으로 롤백
화염선풍, 열화천도 염무개화, 두꺼비유염탄 화상 공격력 증가
암살대상 마법 방어력 감소율 소폭 조정 - 10레벨 기준 3~4% 상향
2차 각성 스킬 피드백 쿠노이치의 가장 큰 특색인 육도윤회나, 암영술, 암영술 기폭찰 이나 도트 잘 뽑아낸 다른 기본기들은 잊었나 싶을 정도로 언급조차 되지 않았던 점이 매우 아쉬움.
야타의 거울 이번에 밸런스팀이 암영술 스킬을 확률성으로 바꾸고, 데미지 하향 하는 등 대폭 하향 패치 및 개편을 하였는데 개발진이 생각하기에 이것이 2차각성 액티브스킬, 두꺼비, 열화천도 등의 오버밸런스를 우려하여 필요 불가결하다 생각한다면 이 스킬에서 암영술 하향에 따른 보상을 하여 밸런스를 조정해야 한다고 생각함.
전체적으로 2각 패시브 치고 너무 빈약한 모습임. 타 2각 직업들은 2각 기술을 아바타 옵션에 넣니, 마니 하는 상황에 SP가 아까울 정도.
인법 바꿔치기 마지막 폭발데미지 두번 나갈 확률 추가 (약 20%, 현재 75제 에픽무기 히츠메츠는 85제 유니크보다 나을 것이 없는 상황)
잔영남기기의 충전 속도 상승치 증가 및 수량 상향 15%->30%, 2개->3개
비기 : 염무개화 옵션 추가 6레벨 기준 공격력 증가율 25%
나선 대차륜 쿠나이 옵션 추가 6레벨 기준 공격력 증가율 30% 증가
환영 다중 수리검 튕길시 공격력 감소율 완화 50%→25%
환영 다중 수리검 육도윤회 녹화시 집탄율을 높여주는 옵션 추가 기존 땅에서 시전시 한곳에 일점 타격하는 능력이 뒤떨어져 라이징컷을 육도윤회에 녹화하거나 열화천도 이후에 환영 다중 수리검을 써야 하는 단점이 존재했음.
육도윤회의 재생 속도 증가율 증가 (15년 2월 26일 육도윤회 재생속도 느려지는 버그 발생, 이번 패치에서 2개월만에 버그를 수정하였다고는 하나 예전보다 느리다는 제보 있었음. 잠수함 패치를 감행하였다면 어느쪽으로든 보상해줘야 맞지 않나?) 15%→25%
쿠시나기의 검
쿨타임 완화 200초->170초 검 장착후 지속시간 25초 → 40초 검 장착시 공속,이속,캐속 증가 추가 약 20% 추가 검 장착시 육도윤회 재생속도 및 전체적인 스킬 속도 향상 추가 재생속도 15% 증가 검 장착시 기폭찰 데미지 증가 약 10%
광휘의 팔척곡옥 ( 던파조선-라이트유저OverStray님 글 출처. 광휘의 팔척곡옥이 2각 치고 SP 낭비가 심하다는 점에서 동의하여, 참고하면 좋을 내용들입니다.)
-이펙트 변경 (화둔홍염이랑 이펙트 겹쳐서 너무 어지러움)
-최대스택수 하향, 사용횟수 증가(1회 사용했다고 사라져버리는걸 뜻함)
-쳐서 날려버리는 행위 말고, 그냥 평타/스킬적중시 스택쌓는 걸로 변경 (스택쌓는거땜에 딜손해 막심함)
-기존 곡옥에 수리검계열 뎀증 추가or 수리검 계열의 新곡옥 추가
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