도적 통합
![]() |
날짜 : 2015-04-29 19:54 | 조회 : 226 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[쿠노이치] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 쿠노 2각 개선안 5차(개선안추가)●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ 지금 현황으로는 특정 아이템,크로니클을 낀 하물멸 쿠노만 상향받게되있는구조 일검,나대쿠,분두등 다른 아이템셋팅별 캐릭도 살려줘야함 4/29일 추가 패치 <시라누이> * 육도윤회 - 스킬이 3회까지만 녹화되던 현상이 수정됩니다. * 야마타오로치 - 브레스의 공격력이 표기된 내용보다 낮은 데미지가 나오던 현상이 수정됩니다. * 암영술 - 암살목표의 피격한계가 '잔영 또는 육도윤회로 사용되는 1개의 스킬 피격당 1개의 피격한계 감소'로 작동해야 하나, 스킬 Hit 수에 비례하여 피격한계치가 감소하고 있는 현상이 수정됩니다. 1. 암영술 4/29일 추가 패치로인한 新 개선안 부여확률 삭제 : 대신 지속시간하향 스킬별 단계부여 삭제 또는 3단계 삭제: 스킬별 단계부여가 다르면 적어도 부여확률이 없어야 하는게 맞음 스킬별 쿨타임이 있는데 생각 안함. 결국 빠르게 사냥을하는 시점, 무홀방지 이상태에서는 단계별 부여는 의미가 없음 결국 1단계,2단계만 주로이루고 결국 3단계는 사장가능성이 농후 거기에 몬스터들의 피통이 많고, 방어력도 높아 한두방에 안죽음 즉 한번 3단계 설정하고 6번 다쓴다음 다시 걸어야하는데 과연 암영술 3단계까지 스킬의 쿨타임이 제때 돌아오거나 바로바로 써줄수있을지 미지수. 단계화 하는건 현행유지 : 하지만 단계별 스킬은 삭제하고 평타,쿠나이, 나대쿠, 환다수로 기존 방식 유지,단계별 증뎀 상향 피격제한 개수 상승 : 피격제한개수가 단계별 다름 즉, 위에 설명한것처럼 빠르게 돌아가는 사냥 상황에 3단계 빡빡 맞춰가면서 육도 녹화된거 전부 증뎀받게 할수가없음 피격제한 개수가 늘어난다는것은 위의 개선안과 귀결됨 지속적으로 3단계 유지를 못하니 3단계 증뎀을 받을수 없고 사실상 1단계가 주로 이룸 근데 1단계는 아시다시피 피격제한 4개, 사실상 육도풀녹화시 4개 밖에 안되고 나머지는 허상 ************************************* 결론 : 스킬별 단계부여 삭제 or 통합과 부여확률 삭제를 통해 지속적인증뎀을 받도록 해야한다. 절충안 : 현행 3단계로 나누는것은 유지하되 단계별 스킬로 제한및 부여확률을 두지말고 기존 1단계만 되는것에서 평타, 쿠나이를 몇대이상 치면 1단계->2단계->3단계 이렇게 암살표적이 변화되도록 하기, 기존 3단계부여스킬은 그대로 3단계 되도록하고 기존 2단계 부여스킬 나대쿠는 평타,쿠나이로 1단계에서 나대쿠로 타격시 2단계가 되는게아닌 2단계를 건너뛰어 바로 3단계부여 하도록하기 이렇게해야 단계별 피격제한을 감당할수가 있다고봅니다/ *********************************** 2. 곡옥 지금 풀스택 쌓는데 50초 걸린다는 공카글을 봤음.. =ㅅ= 야이씨.... 그런데 스킬한방에 전부 사라진다? 도대체 뇌에서 어떤 연산을 처리했길래 그런결과가 나오는거냐.. 스킬별습득시 자동생성 : 현행유지 스택 자동쌓기 : 초당 몇개씩 1개씩이 아니라 곡옥 스킬렙이나 두껍, 아마테라스, 오로치 스킬레벨에 따라 해당 곡옥의 자동스택 개수 증가 타격시 스택 추가 증가(현행유지) or 위에 자동스택 오르는 대신 타격시 스택증가 삭제후 타격시 자동스택 오르는 속도 상향, 쌓아논 스택을 스킬한방에 없에는것또한 문제 그래서 스킬별 곡옥 스킬의 능력을 최대로 뽑아낼수있는 스택수를 정하여 그 스택을 소모하고 나머지 쌓아논스택은 유지 : 그럼 무한적용이될수있으나 그건 소비 스택수를 잘적용하고 한번 스택소모후 그다음 바로 사용이 안되도록 (단, 너무 딜로스가 길어서 딜이 씹히거나 하는 것은 없도록)조치 ** 육도윤회에도 곡옥적용 ** -히츠일검쿠노- 육도윤회에도 곡옥이 적용될수 있도록 하며 녹화당시의 스킬별 소모한 스택의 능력치오르는만큼 육도해제시 적용 3. 아마테라스 시전속도 상향 시전후 타격까지 시간이 너무오래걸리는듯 보입니다. 4. 쿠사나기의검 스킬 이펙트가 너무 ...... 한듯 나름 각성기인데.. 이펙드 개선 스킬시전시 천도, 염무개화, 선풍, 흉멸인법진 상향 뿐만이 아닌 기폭찰을 사용하는 셋팅인 일검지임을위해 쿠사나기의 검을 사용시 기폭찰 개수 증가 (1~2장) 기폭찰 폭발시간 단축 및 폭발 데미지 증가 or 두번 폭발 5. 야타의 거울 -비가내린거리(http://blog.naver.com/snowrebirth/220344541811)- 잔영 개수 증가, 충전속도 상승 (현행유지) 현행 야타의거울의 문제점은 1). 육도의 방향이 돌아가지 않습니다 영상을 보시면 처음엔 앞, 그 다음엔 반대쪽을 보고 육도윤회의 키를 추가조작했습니다. 하지만, 녹화분신은 제가 바라보는 방향으로 스킬을 쓰지 않고 처음에 시전했던 앞쪽을 향해 계속 스킬을 사용했습니다. 2).육도윤회 쿨이 돌아왔을 때 분신의 위치를 옮기려면 강제적으로 육도를 사용해야한다. 여기에 추가로 반대로말하면 육도쿨이돌아왔을때 다시 육도를 사용할려면 분신의 위치가 옮겨진다. 은근히 거슬리는 단점입니다. 육도 풀스텍을 쌓다보면 당연히 육도 쿨은 돌아오게 되어 있는데, 분신 위치 바꾸겠다고 육도를 다시 키기는 조금... 또 다르게 생각해보면, 육도를 풀어놓고 다시 녹화를 하기 위해 육도윤회를 연타로 누르면 내 의지와는 상관없이 육도분신의 방향이 내쪽으로 틀어지는 그런 상황이 생길 수도 있습니다. 전 만약 이 스킬이 이렇게 그대로 나온다면 스킬 찍어줄 생각 없습니다. 개선안은 육도 해제후 분신옮길수있는시간을 정하거나 녹화 개수별 분신을 옮길수있는걸 정하거나 했으면합니다. 이상입니다. 루리웹 유저분 개선안 [쿠노] 1. 암영술 : 암살 목표가 일정 타격하면 없어진다고? 다단 히트 스킬 쓰지 말라는 거? 근데 화강 열화천도, 두꺼비 죄다 다단 히트에 일검 쿠노는 아예 평타딜하는 캐릭 아닌가? 네오플 님들 캐릭 이해도 없음? 표적 부여 확률도 없애거나 확률 상향 필요/타격 횟수 제한은 절대 안되고 현재의 1인 표적 무제한 또는 다수 표적에 스킬 시전 횟수로 변경/표식 삭제 폐지하고 1개 이상 남겨야 함 2. 곡옥 : 스택쌓는 방향 재개편 자동스택+타격스택으로 쿠노는 안그래도 육도랑 암영술이랑 할 거 많은 어려운 캐릭임, 스킬별 최대 소모량 제외 나머지 스택은 소모되지 않고 유지 3. 두꺼비 : 딜을 깠으면 맞추기 쉽도록 유틸성을 상향하던가 - 튕기는 시간 감소, 두루마리 소환하고 두꺼비가 등장하는 선딜 삭제 4. 화염선풍 : 패치 이전으로 롤백, 퍼섭 화염선풍 개편 내용은 애초에 지금 본섭에서도 되는 내용인데 겜알못 멍청한 개발자놈들이 게임도 캐릭터도 안해보고 입으로 패치하고 있음 5. 기폭찰 : 홍염 증뎀 적용 6. 2각 패시브 : 인술 쿨감 30퍼로 상향, 육도윤회 유지시간 증가가 가능한 스킬이나 패시브가 필요함. 아니면 쿨을 줄여주거나. 현재로서는 자리잡는 운영이 어려움 -루리웹 DIGITALFORTRESS님 - 던공카 유저분 곡옥 최대스택량 30에서 10으로감소 쿠사나기의 검 땅에박혔을때 적 화속성저항 감소or 적 마법방어력감소 오오라 발생 -던공카 소년G님- 던공카 유저분 곡옥 색깔마다 스킬이 쌔지는것도 좋지만 속강 올라가거나 크뎀증가로 변환도 고려해봤으면함 -던공카 삐도리쿠노님- 더나은 개선안이나 개선안별 자세한 수치 있으면 댓글남겨주세요 |


13

262,525
프로필 숨기기
신고
61
78%