도적 통합
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날짜 : 2015-04-29 14:16 | 조회 : 353 / 추천 : 3 |
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[로그] 개인적인 퍼섭 로그 감상안
일단 데미지 수치 책정 관련한 부분은 누워야 하는게 맞음.
이하는 다른 분들이 눕는 핀트가 잘못되었다고 생각하는 부분들 1.히트엔드 물론 지금 수치가 문제가 있긴 한데, 쌍검마스터리에 히트엔드 데미지 증가가 붙음 컨셉상으로는 단검 = 히트엔드 저구슬구간 효율증가/ 자주사용 / 5구슬 효율 감소 쌍검 = 마스터리에 힛앤 데미지 증가를 붙여 저구슬 구간 효율 증가 / 5구슬 효율 현상유지(현상유지라 하긴 좀 그렇고 좀 더 약함) 지금보다는 일단 구슬수급량이 증가하기는 함(평타/스킬 히트 시에도 포인트 획득) 대신 쌍검 입장에선 좀 뼈아픈 부분이 다이빙 애로우도 캔슬-사용시 2포인트가 아니라 1포인트로 낮아진점이 문제라면 문제. 개편안으로는 쌍검의 구슬 수급량을 올리는것보다는 컨셉 분화를 위해 쌍검마스터리의 히트엔드 데미지 증가량을 그리고 단검마스터리의 쿨타임 감소/구슬 수급과 벨런스가 맞게끔 구슬 단계별로 더 증가시키도록 손을 볼 필요가 있다고 생각함. 구슬 수급량을 늘려 쌍검을 앞뎀 높은 단검으로 만드는게 아니라, 수급량이 적은 대신, 그만큼 관리를 잘 하고 수급을 잘 하면 하이 리턴을 줄 필요가 있다고 생각함. 덧. 고귀서/고전서 끼시는 분들은 동의못하시겠지만, 개인적으로는 히트엔드 TP 같은 경우는 지금보다 수치를 조절하고, 그냥 이전처럼 2TP스킬로 만드는게 낫다고 생각함. 2.실버스트림 구슬 관련 버프 삭제 스위프트가 공격시 포인트 획득제로 바뀌고, 실버스트림을 쓰면 모든 스킬에 다단히트가 들어가도록 변경된 점으로 인해 포인트 획득량이 오름 구슬 2개 남는거랑은 좀 다른 형태지만 구슬 관련된 버프가 아예 없어진건 아님. 쌍검의 경우는 히트량 증가로 스킬 사용시 최대량까지 획득하지 못하던 포인트를 어느정도 추가 수급할 수 있도록 만들어줌 단검의 경우는 평타 시 획득 포인트 증가. 어차피 평타-캔슬시 구슬을 획득하는 구조상 이 부분도 무시할 수 없음. 단검의 경우는 원래 평타만 쳐도 포인트가 쭉쭉 차기도 하고. 버프가 없어졌다기 보다 스위프트를 바꾸면서 실버스트림에 비슷한 부가효과가 생겨버려서 버프를 뺀거임. |


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