도적 통합
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날짜 : 2015-04-29 12:19 | 조회 : 75 / 추천 : 3 |
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[쿠노이치] ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ 쿠노 2각 개선안●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▅▄▇ 지금 현황으로는 특정 아이템,크로니클을 낀 하물멸 쿠노만 상향받게되있는구조 일검,나대쿠,분두등 다른 아이템셋팅별 캐릭도 살려줘야함 1. 암영술 뎀증도 깍고 부여하는 확률도생기고 그걸이용 공격할려해도 피격제한 삭제를 해버리는건 일검쿠노 관짝에 넣고 시멘트 부어버리고 거기에 우주선에 태워 우주로 날려버리는격 단지 일검쿠노의 문제 뿐만 아니라 쿠노 스킬특성상 주류가 되는 스킬이 전부 다단히트 그러한데 피격제한과 부여확률을 둔다? 어불성설 지들이 캐릭터만들어놓고 이해도가 가장 떨어지는 이모순.. 그래서 피격제한 삭제, 부여확률삭제 : 대신 지속시간 하향 스킬별 단계부여 삭제 : 아니 스킬별 단계부여가 다르면 적어도 부여확률이 없어야 더맞는말이지 스킬별 딜로스가 있는데 그거생각은안하나 2. 곡옥 지금 풀스택 쌓는데 50초 걸린다는 공카글을 봤음.. =ㅅ= 야이씨.... 그런데 스킬한방에 전부 사라진다? 도대체 뇌에서 어떤 연산을 처리했길래 그런결과가 나오는거냐.. 스킬별습득시 자동생성 : 현행유지 스택 자동쌓기 : 초당 몇개씩 1개씩이 아니라 곡옥 스킬렙이나 두껍, 아마테라스, 오로치 스킬레벨에 따라 해당 곡옥의 자동스택 개수 증가 타격시 스택 추가 증가(현행유지) or 위에 자동스택 오르는 대신 타격시 스택증가 삭제후 타격시 자동스택 오르는 속도 상향, 쌓아논 스택을 스킬한방에 없에는것또한 문제 그래서 스킬별 곡옥 스킬의 능력을 최대로 뽑아낼수있는 스택수를 정하여 그 스택을 소모하고 나머지 쌓아논스택은 유지 : 그럼 무한적용이될수있으나 그건 소비 스택수를 잘적용하고 한번 스택소모후 그다음 바로 사용이 안되도록 (단, 너무 딜로스가 길어서 딜이 씹히거나 하는 것은 없도록)조치 3. 아마테라스 시전속도 상향 시전후 타격까지 시간이 너무오래걸리는듯 보입니다. 4. 쿠사나기의검 스킬 이펙트가 너무 ...... 한듯 나름 각성기인데.. 이펙드 개선 스킬시전시 천도, 염무개화, 선풍, 흉멸인법진 상향 뿐만이 아닌 기폭찰을 사용하는 셋팅인 일검지임을위해 쿠사나기의 검을 사용시 기폭찰 개수 증가 (1~2장) 기폭찰 폭발시간 단축 및 폭발 데미지 증가 or 두번 폭발 이상입니다. 더나은 개선안이나 개선안별 자세한 수치 있으면 댓글남겨주세요 |


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