도적 통합
블러드퍼지 |
날짜 : 2015-04-15 21:58 | 조회 : 236 / 추천 : 4 |
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[로그] 로그 2각개편때 원하는거 적어봤어요 (수정)
1.TP개편
힛엔강화가 여러가지 다 묶어서 해주니까 3이여도 그러려니했는데 요즘들어 다른 쓸만한스킬들 TP를 계속포기하게되니까 이것도 은근 짜증나더라고요.... 허리케인강화도 한몫합니다..-_-...저같은경우엔 허리케인,히트엔드,소닉마스터하는데 이러면 다른 기본기에 투자를 전~혀못해요 그리고 엑셀에도 TP 하나도못주고...;;세팅상 허리케인을 안찍을수도없을 뿐더러 허리케인이 딜이 좋아서...-_-;;무큐기도 TP찍어주면 쓸만한데....찍을 TP가 모자르네요 개편이 필요한 것 같습니다. 히트엔드 강화TP소모치 3->2로 수치조정 요구 허리케인 강화TP소모치 2->1로 수치조정 요구 밴디트컷,체인소 강화TP소모치 2->1로 수치조정 요구 2.쌍단검 앞뎀or마스터리상향!!! 단검앞뎀상향? 아직도 많이 부족하다느낍니다. 쌍검은 더 말할것도 없고요ㅋㅋㅋ 비교하고싶지는 않지만 쌍검은 귀검사의 대검과 같은수준(쿨타임 증,감수치동일 / 쌍검,대검 둘다 느린공격속도)인데 앞뎀은 무슨 둔기만도못하네요?장난하시나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 말이나되는소린지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 단검은 현재 귀검사직업군의 도와 동일한 수준으로 물리공격력상향요구 쌍검은 현재 귀검사직업군의 대검과 동일한 수준으로 물리공격력상향요구 3..무큐기 구조 개선 및 스킬데미지 상향 일단 무큐기를 레이드에서 써먹는 구간이 극히 제한되어있다는 점을 감안해서... 뭐 그게 레이드에만 국한되는것도아니고 여러 측면에서 따져보면서.... 로그 무큐기의 본질적인 문제인 잡기방식의 문제점에 대한 해결책을 제시해보았습니다. 제가 원하는 개편안은 이겁니다. A.소닉어설트-> 기존기술의 막타를 삭제한후 막타데미지를 난무데미지에 분배 or 막타는 유지시키되 막타를 쳐도(히트엔드 시전 포함) 몹이 날라가지 않게 개편요구 및 데미지 최소 70%이상 상향요구 B.엑셀 스트라이크-> 지금의 1타 시전 모션(대쉬)은 유지시키고, 2~3타로 띄우는 것을 대신해서 귀영섬이나 암살같이 강력하게 한방 먹이면서 제자리로 돌아오는 방식으로 개편요구 / 1~3타 데미지삭제후 한방기로 개편 / 히트엔드 시전시 적을 끌어모으던 기능 삭제 및 데미지 최소 70%이상 상향 요구 C.체인소러시-> 지속시간50%감소 다단히트간격50%감소 쿨타임30%감소 개편요구 (현재의 체인소 러시는 지속시간이 너무 길고 다단히트 간격도 너무 깁니다. 단검마부가효과까지 합하면 지속시간이 엄청길어서 몹이 빠져나가거나 무홀방지패턴이 나오면 딜 제대로 다 안들어갑니다..짧고 굵게 쓸 수 있도록 해주세요...해주시는김에 쿨감도좀 같이....컨스셋을 제외하고 나머지 템세팅으로 지딜로 넣을만한 스킬이 현재로서는 체인소러시 하나에요...;;) D.버티컬 스파이럴->회전히트간격50%감소 회전타수100%증가 회전물공50%증가 내려찍기물공500%상향 X,Y축범위50%증가로 개편요구 이거 진짜 아무도 안쓰는 완전히 버려진 스킬입니다. 데미지도 구리지 판정도 애자지....그러니 누가쓰겠습니까? 쌍,단검 모두 쓸 수 있게끔 범위,히트간격,타수,데미지 모두 종합적으로 개편해주세요 E.라이트닝 애로우->데미지200%상향요구 및 피니시 어택 방식 개편요구 이건 일단 대각선으로 내리꽂는게 맘에안들어요...;; 위에서 아래로 찍는 방식으로 개편해주셨으면 좋겠고 데미지 상향만 좀 해주시면 쓸만하지않을까....싶네요 4.. 기본기 데미지상향 or 쿨타임감소 솔직히 쿨감템없이 쓸만한 기본기 돌리려다보면 쿨 너무길다는 느낌이 좀 들어서..컨스없이 기본기뭐좀 써볼만한거 찾기가 힘드네요.. 그게 비단 로그만의 일은 아닙니다만 로그가 유독 심하단느낌이 드네요....쿨타임을 손보든 딜을 늘리든 둘중하나는 해야할꺼같아요...단검도 기본기 쿨 겁나안돌아가는데 쌍검은 오죽할까요? 데미지를 상향할꺼면 최소 100%증가 쿨타임감소시킬꺼면 최소 20%감소 5.히트엔드 강화와 버프추가 버블5개 체제는 유지시키면서 버블관련된 버프를 추가해주세요. 제가 생각해본 2가지버프를 제안하려고합니다. 버프1.구슬이 모인갯수만큼 즉시 버프받는식 (넨마의 축기같은 개념) ex.)구슬1개일때 공속5%증가+크증뎀15%증가-> 구슬이 1개늘어날때마다 공속,크증뎀+2%) 버프2.자기가 모아둔 구슬을 사용해서 버프받는식 ex)구슬1개에서 버프시전시 크증뎀+10% / 구슬5개에서 버프시전시 크증뎀+25% 쿨타임20초 지속시간 60초 또한 히트엔드 단계별 공격력을 현재 수치의 최소 20%정도는 상향해주세요. 6.실버스트림 무한유지 및 막타 단일스킬화 (필수사항) 실버스트림 막타가 정말 좋은 홀딩기라고 생각됩니다만...이건 상황따라 정말 극과 극이라서 불편한게 많았어요. 막타를 구석에가서 캔슬시켜서 풀어야하는경우도 많아서 그동안의 딜로스는 말할것도없구요. 실버스트림 무한유지는 모든 로그유저분들이 원하시는 부분입니다. 제대로 된 버프가 없는 로그한텐 진짜 필요하다고 생각됩니다...... 그리고 스위칭 가능하게 해주세요 제발 로제처럼 실버스트림 막타는 따로 스킬화시켜서 원하는 타이밍에 쓰고 실버스트림은 걍 말그대로 버프기로 됬으면 좋겠습니다. 진짜 개노답....핵심버프기가 각성기라니 ㅋㅋㅋㅋ 어이가없어서 정말 +추가 7. 가죽마 크증뎀 스킬화 로그의 가죽마에 붙은 크증뎀을 스킬화시켜주세요.... 섀댄은 주면서 로그는 안줍니까? |
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