도적 통합
문화인류학 | 날짜 : 2015-09-22 10:28 | 조회 : 348 / 추천 : 3 |
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[사령술사] 사령술사(타나토스) 개편안입니다.(수치 조정중)
이 개편안의 취지는 현재 몇 스킬에 치중된 딜의 분포도를 조금 더 고르게 만들고
에픽 파밍을 하는 사람들에게 좀 더 동기부여가 되며 초보 유저들에게 진입장벽을 조금이나마 낮추기 위함입니다. 모든 스킬은 달계 만렙기준입니다. + 버그 수정은 기본이라 생각합니다. ++ 기존 레전더리 탈크 사령을 기준으로 상향도 하향도 아닌 수치를 유지하려고 합니다. 하지만 익큐를 비롯한 기타 잡 스킬 상향이 있는 이유는 흑화의 흉갑의 효율이 극도로 떨어져 전체 딜이 하향되는 걸 메꾸기 위함입니다.) 수치 부분은 제가 정확하지 않을 수 있으니 지적 환영합니다. 4, 5, 6 망자의 원혼, 야행혼 관련 수정하였습니다. 1. 경갑 마스터리 크증뎀 20퍼 삭제 후 마크리 10퍼 증가 → 에픽 파밍에 가장 저해가 되며 레전더리 만으로 에픽급 효율을 내는 걸 완화하는 방안입니다. 동시에 초보자 분들에게 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바람으로 마크리를 붙여보았습니다. 크증뎀은 대신 언홀리, 맹약, 학살자의 공포 등에 분산시켰습니다.(맹약 30퍼 → 40퍼, 언홀리 26퍼 → 35퍼, 학공 마방깎 13000쯤→ 마방깎 26000쯤//풀스위칭 기준으로 딜 비슷할 걸로 예상중) 2. 완드 마스터리 신규 추가. 10 sp. 효과는 10레벨 마스터 기준 캐속10퍼 증가, 쿨감 20퍼 감소. → 기존 쿨타임이 긴 완드를 보완하는 마스터리입니다. 3. 어둠의 손톱 지속시간 기존 10초에서 13초로 변경. 데미지 20퍼 증가. → 컨셉에 맞게끔 13이란 숫자로 변경, 조금이나마 편의성 증가를 노렸습니다. 4. 망자의 원한 데미지 20퍼 증가. 혹은 지속시간 20퍼 증가. → 현 상황에선 딜이 저조한 거 같아 증가시켰습니다. 5. 야행혼 자동 발사 기능 on/off 추가. → 자동 발사될 때까지 기다려야만 20퍼 증뎀의 효과는 별로 좋지 않은 거 같아서 변경하였습니다. 대기 시간을 활용하는 분들을 위해 on/off 기능을 추가하였습니다. 6. 야행혼 저주 상태 적 공격시 데미지 20퍼 증가 부분을 삭제하고 야행혼 데미지 20퍼 증가. → 저주 상태이상을 거는 스킬이 적은 점을 생각해서 그냥 데미지 증가로 변경하였습니다. 7. 흑마법서 : 망자의 혼 스킬의 망자의 혼 발동 확률 기존 50퍼에서 100퍼로 변경 → 가뜩이나 스택 모으기 힘든데 발동 확률이라도 증가하였으면 하는 바람입니다. 8. 발라크르의 맹약 스킬 발라크르의 강령도 적용. 맹약 증가 데미지 30퍼에서 40퍼로 증가. → 이미 스위칭 막히고 약해진 발라크르의 강령인데 맹약 적용이라도 되면 좋겠습니다. 9. 발라크르의 야망 데미지 20퍼 증가. → 최소한 이정도는 데미지가 증가해야 써볼만 할 것 같습니다. 10. 기요틴, 리빙데드 중 최소 한 스킬은 sp 기존 60에서 50으로 변경. → 완드 마스터리용 sp가 필요할 거 같아서 수정하였습니다. 11. 리빙데드 설치 후 데미지 시전까지의 시간 감소 → 리빙데드 편의성 개선입니다. 12. 학살자의 공포 확률 2배 증가. 물방깎 삭제 후 마방깎에 +(만렙 기준 마방깎 26910). → 마공 파티로만 가는 레이드 기준으로 무의미한 물방깎을 삭제하고 마방깎에 추가하였습니다. 13. 망자의 집념 데미지 20퍼 상향. → 데미지 상향입니다. 14. 흡기암경파, 분기암경파 지속시간 표시 → 이건 그냥 편의성을 위한 것입니다. 15. 블랙 아라크니아 홀딩 모션 삭제(사령술사의 모션). 지속시간 기존 1.5초에서 2.5초로 변경. → 사령술사의 모션이 발동되어 불편했던 부분을 삭제하고 홀딩 지속시간을 조금이나마 증가시켰습니다. 16. 익스큐서너 슬래쉬 데미지 15퍼 상향. → 타 직업 스킬에 비해 데미지가 너무 약한 것 같아서 증가시켰습니다. 17. 언홀리 마스터리 만렙 기준, 기존 중첩수 13, 증뎀률 2퍼에서 중첩수7, 증뎀률5퍼로 변경. 기존 26퍼에서 35퍼로 상향. 스택이 갱신되도록 변경. → 중첩 수가 너무 많아서 쓰기 힘들어서 변경하였습니다. 경갑마 삭제로 인한 딜로스를 보충하기 위해 스증뎀 수치를 상향하였습니다. 18. 발라크르의 현신 안정적인 홀딩 스킬로 변경. 혹은 데미지 20퍼 상향. → 지금은 홀딩 스킬도 딜 스킬도 아닌 느낌이라 둘 중 하나로 꼭 변경되면 좋겠습니다. 19. 팬텀스크롤 기존 3초+4초 에서 2초+2초로 변경. 데미지 70퍼 상향. → 기존 스킬이 발라크르를 사용하지도 못하는 시간이 너무 길어 변경하였습니다. 총 데미지는 기존대비 약 12퍼 증가합니다. 제 생각일 뿐인 개편안이기 때문에 다른 의견 환영합니다. 본의 아니게 어그로를 끈 거 같아 정말 죄송합니다. 이전 글은 삭제하도록 하겠습니다. 하향이라 생각되는 부분 수정하였습니다. |
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