프리스트(여) 통합
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날짜 : 2019-03-15 00:48 | 조회 : 1723 / 추천 : 7 |
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[크루세이더] 이번 본섭 버퍼 3종 밸런스 패치 추가 개선안입니다.이번 퍼스트 서버에 버퍼 직업들에 대한 밸런스 패치가 본 서버까지 왔습니다. 다만 여전히 셋 다 부족한 부분이 있기에 아래의 부분들이 반드시 추가적으로 이루어져야 한다고 생각합니다. 우선 3 버퍼 직업 모두 공통적으로 겪는 문제는 1각 재사용 확보를 위해 버퍼 직업군에게 코마반(코인 사용)이 강제되고 있다는 점입니다. 이는 과거 렐릭에서 공개된 아포칼립스 관련 렐릭 기능(특정 조건 충족 시 1각 재사용 대기시간 단축)을 기본으로 탑재하는 식으로 1각 쿨타임을 줄여야 한다고 생각합니다. 각 버퍼 마다 현재 본 서버에서도 보이는 문제점은 다음과 같다고 생각합니다. <각 직업 별 문제점> 1. 크루세이더(여) - (용맹의 아리아 버프 증폭률이 너무 높은 나머지) 너무나 부족한 용맹의 축복 : 근본적으로 크루세이더(여)가 버프력에 있어서 문제가 많다고 지적되는 이유는 용맹의 축복 성능이 너무나 낮은 데 있습니다. 이는 용맹의 아리아가 너무나 증폭률이 높게 책정되어 정작 기본 버프기에 해당하는 용맹의 축복 성능이 낮은 것으로 보입니다. 용맹의 아리아의 버프 증폭력 일부를 용맹의 축복 기본 버프력으로 이관이 필요합니다. - 용맹의 아리아 쿨타임 : 여전히 용맹의 아리아 쿨타임이 부담스러운 편이라 다른 버퍼에 비해 버프 증폭을 자주해주지 못하는 것 같습니다. - 자기 부활 불가 : 크루세이더(남)과 인챈트리스는 각각 생명의 원천과 마리오네트 변신 중 사망 시 부활 시전 가능으로 인해 자신이 사망 시 부활할 수 있는 기능을 보유하고 있으나,크루세이더(여)만 라파엘의 축복에 있던 부활 기능이 막혀버려서 자기 부활이 불가능합니다.자기 부활 기능 개선이 필요합니다. 코마반이 대세라고는 하지만 버퍼 본인의 돌연사 방지는 굉장히 중요하다고 생각합니다. 헌데 크루세이더(여)만 라파엘의 축복(아니 이젠 저주죠)에 있던 자기 부활 기능이 나이트와 남법사와 함께 막혀버리면서 문제가 되어왔습니다. - 우리엘의 결계 및 성창 브류나크 개선 : 두 스킬의 활용도가 여전히 떨어집니다.
2. 크루세이더(남) - 2차 각성 액티브 스킬 디바인 퍼니시먼트 유지의 어려움 : 신앙 중첩을 통해 디바인 퍼니시먼트의 성스러운 힘을 유지해야 하는데 여전히 신앙 중첩 활성화 조건과 유지 조건이 다소 힘든 편입니다. 성스러운 힘과 신앙의 유지 시간을 조금 더 늘려야합니다. - 홀딩 부재 : 게임 내 홀딩 의존도가 많이 줄어든 것은 사실이지만 여전히 간혹가다가 필요한 구간이 있습니다. 예) 테이베르스 하르바트, 핀드워 핀베르, 프레이 자드라콘 등 그런데 크루세이더(남)은 배틀 크루세이더가 아니라면 슈퍼 홀딩 스킬이 전혀 없습니다. 이는 다른 버퍼들과의 형평성 측면에서라도 홀딩 스킬일 하나 주는 것이 맞다고 봅니다.
- 스킬 포인트 부담 : 다른 버퍼 직업에 비해 버프 스킬이 많은 편이라 버프 스킬에 많은 스킬 포인트를 할애해야하는 부담이 있습니다. ㄴ 사실 이 부분은 조심스럽습니다. 왜냐하면 남크루는 버프 스킬로 2각 스택을 쌓기 때문에 버프 스킬을 통합해버리면 2각 스택 쌓는 것이 불편하기 때문입니다. 하지만 버프 스킬이 너무 많아서 스킬 포인트가 부담되는 것도 사실이라서 이에 대해 적었습니다.
-이속/캐속/공속 관련 유틸리티 부족:여타 버퍼에 비해 속도 관련 유틸리티가 다소 부족합니다.
- 광역 보호 스킬 부족 : 크루세이더(남)은 생명의 원천으로 인해 특정 아군 한 두명을 정확하게 '사전 예방'으로 생존을 보장하는 것이 가능하여 단일 보호 능력은 매우 우수합니다. 하지만 광역으로 여러 아군을 회복하거나부활시키는 스킬이 부족하여 광역으로 여러 아군을 보호하거나 구조하기가 어렵습니다. ㄴ 이는 크루세이더(여)의 신성한 빛과 부활, 인챈트리스의 검은 가시 나무 숲과 영원한 소유를 감안해보면 크루세이더(남) 한번에 광역으로 여러 아군을 보호하는 것은 다소 부족하다고 생각이 듭니다.
3.인챈트리스 - 부족한 성능을 보여주는 금단의 저주 : 편애의 방어력 증가 효과도 크루세이더에 비해 뒤처집니다. 이외에도회복 스킬,아군 보호 스킬들도 대체적으로 조건부를 지니고 있는데,이러한 리스크에 비해 금단의 저주 버프 상승량이 너무나 부족합니다. 이는 주로 데스티니 퍼펫의 버프 증폭률 수치가 과도하게 높인데서 기인한다고 여겨집니다. 따라서, 데스티니 퍼펫의 버프 증폭 수치를 금단의 저주 버프 수치로 이관해야합니다.
- 마리오네트와 데스티니 퍼펫 동시 사용 어려움 : 마리오네트의 긴 선딜레이로 인해 버프 증폭 스킬에 해당하는 데스티니 퍼펫과 동시 사용하는 것이 어렵습니다.
- 저주 인형 수급의 어려움 및 검은 가시나무 숲의 인형 사용 제약 : 저주 인형 수급을 시켜주는 스킬이 단 2개 밖에 존재하지 않으며, 그마저도 반드시 적에게 공격이 적중해야만 수급이 된다는 불편한 조건으로 인해 위급한 상황에서 저주 인형을 활용한 검은 숲의 가시나무를 사용하기 어려운 편입니다. 이에 대한 개선이 필요합니다.
특히 이 중에서도 반드시 이번 밸런스 패치에서 반드시 이루어져야 하는 부분은
용맹의 아리아와 데스티니 퍼펫의 버프 증폭률을 용맹의 축복과 금단의 저주 기본 버프 수치로 이관하는 것입니다. 용맹의 축복과 금단의 저주의 버프 상승량은 크루세이더(남) 영광의 축복에 비해 현저하게 떨어집니다. 이는 크루세이더(여)의 '용맹의 아리아'와 인챈트리스의 '데스피니 퍼펫'의 버프 증폭률이 각자 25%, 20%로 너무 높게 잡혀 있다보니 정작 기본 버프 스킬인 용맹의 축복과 금단의 저주가 영광의 축복에 비해 부족한 모습을 보입니다. 허나 이번 본 서버 패치에서도 용맹의 축복, 금단의 저주, 영광의 축복 간의 지나친 격차에 대한 밸런스 조절이 전혀 이루어지지 않았습니다. 반드시, 이번 버퍼 밸런스 패치에서는 총 버프력에 영향을 끼치지 않는 선에서 용맹의 축복, 금단의 저주, 영광의 축복 간의 간극 완화 패치가 이루어져야 합니다.
크루세이더(여) *용맹의 축복 -물리 공격력,마법 공격력,독립 공격력,힘,지능 증가 수치가 상승합니다. # 10레벨 기준 ·물리 공격력 :46 → 51 ·마법 공격력 :46 → 51 ·독립 공격력 :46 → 51 ·힘 :211 → 231 ·지능 :211 → 231
* 부활 - 사용 가능 횟수가 변경됩니다. (1회→2회) - 자기 자신이 사망 시에도 자기 자신에게 부활을 시전할 수 있도록 변경됩니다.
*용맹의 아리아 - 스킬 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 30초) -용맹의 축복 버프 증폭률이 감소합니다. (25% → 15%)
*크럭스 오브 빅토리아 -다음 조건 충족 시 마다 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 속성 저항 감소 효과가5초 지속될 때 마다 재사용 대기시간1초 감소 ㄴ 치유의 기도와 재생의 아리아 시전 시 마다 재사용 대기시간1초 감소.
* 라파엘의 축복 - 사망 시 자기 부활 관련 기능이 삭제됩니다.
*우리엘의 결계 -결계 지속 시간이 증가합니다. (3초→ 5초) *성창 브류나크 - 현재 아군에게 적용된용맹의 아리아 버프 증폭 지속 시간이5초 추가 증가하는 기능이 추가됩니다.
크루세이더(남) *승리의 창 -슈퍼 홀드 기능이 추가됩니다.
*성령의 메이스 -슈퍼 홀드 관련 기능이 삭제됩니다.
*크로스 크래쉬 -아군 물리,마법 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
* 천상의 징표(통합) - 스킬 명이 보호의 징표에서 천상의 징표로 변경됩니다. -천상의 멜로디, 천상의 하모니 관련 기능이 천상의 징표로 통합됩니다.
*천상의 멜로디(이관) -스킬이 삭제됩니다.
*천상의 하모니(이관) -스킬이 삭제됩니다.
*세크리파이스(신규스킬) - 35레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다. (SP소모100,마스터 레벨1,최대 레벨1) -최대 사용 가능 횟수는1회 입니다. -자신의 현재HP 50%를 소진시키는 대신 사망 상태에 있는 모든 아군을 부활시킵니다. (범위 : 맵 전체) - 1명 이상의 아군을 부활시켰을 경우에만 횟수가 소모됩니다. - 횟수를 전부 소진한 경우 스킬이 비활성화됩니다. - HP회복량은 시전자가 소모한HP량과 동일합니다.
*생명의 원천 -캐스트 속도 증가 기능이 추가됩니다. (1레벨 기준7%,레벨 당0.2%상승)
*힐윈드 -배리어가 제공된 아군에게4초 간 25%피해 감소 및 슈퍼아머가 제공됩니다. ㄴ배리어가 해제 되어도 별도로 슈퍼아머 및 피해 감소 기능은 4초 간 유지됩니다.
*아포칼립스 -다음 조건 충족 시 마다 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 속성 저항 감소 효과가5초 지속될 때 마다 재사용 대기시간1초 감소 ㄴ 슬로우 힐과 힐윈드를 시전 시 마다 재사용 대기시간1초 감소. *디바인 퍼니시먼트
-성스러운 힘 최대 유지 시간 및 신앙 중첩 지속시간이 증가합니다. (55초→60초)
- 디바인 퍼니시먼트의성스러운 힘 스택을 최대 달성 시 다음 기능이 추가됩니다. ㄴ600 px이내 자신을 포함한 아군의 이동속도,캐스트속도,공격속도 15%증가 및 피격 시피해 감소 15% 오라를 생성합니다. ㄴ성령의 메이스 습득 시에는 적용되지 않습니다.
인챈트리스 *금단의 저주 -물리 공격력,마법 공격력,독립 공격력,힘,지능 증가 수치가 상승합니다. # 10레벨 기준 ·물리 공격력 :46→51 ·마법 공격력 :46→51 ·독립 공격력 :46→51 ·힘 :211→230 ·지능 :211→230
* 데스티니 퍼펫 - 금단의 저주버프 증폭률이 감소합니다. (20%→10%)
* 검은 숲의 가시나무 - 저주인형 스택을 더 이상 소모하지 않도록 변경됩니다. - 쿨타임이 추가됩니다. (0초→ 60초)
*마리오네트 -저주 인형을2개 이상 소지하고 있을 경우,시전 시 저주 인형2개를 소모하여 데스티니 퍼펫을 발동시키는 기능이 추가됩니다. -다음 조건 충족 시 마다 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 속성 저항 감소 효과가5초 지속될 때 마다 재사용 대기시간1초 감소 ㄴ 꼼꼼한 바느질과 사랑의 응급조치를 시전 시 마다 재사용 대기시간1초 감소.
* 커스 오브 테러베어 - 스킬 시전 시 저주 인형 스택을 1개 충전하는 기능이 추가됩니다.
이번에 여크루가 개선을 받은 것은 사실이고 프레이픽이 테이픽과 달리 지능 수치가 체정 수치보다 총 180 가량은 높게 확보되는 것으로 인해 '프레이픽' 기준 토탈 버프력(기본 버프 스킬 + 버프 증폭 스킬 + 1각 액티브)에서 큰 차이가 나지 않게 되었습니다. 하지만 여전히 깡용축과 깡영축 간의 간격은 너무나 크다고 생각합니다. 이제 편애 수치도 감소된 만큼 븝퍼와 함께 버프 증폭 스킬의 의존도 완화 작업이 필요하다고 생각합니다.
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