프리스트(여) 통합
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날짜 : 2019-03-01 01:35 | 조회 : 1353 / 추천 : 7 |
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[크루세이더] 심심해서 써본 버프스킬 개선안기본 전제 : 버프력 상향을 받지 못했을 시 개인적으로 1. 스킬에 대한 유틸강화 및 개선이 없을 경우 테이풀기준 6%이던 버프격차를 4%수준으로까진 좁혀줬으면 하는 바람이며 2. 버프력 상향이 아예 없을 경우 그만한 유틸강화 및 개선이 이루어져야 한다고 봅니다.
제가 적게 될 개선안은 2번의 상황을 전제로 두고 있습니다.
제 개인적인 생각을 토대로 만들어 본 것이기 때문에 본인의 생각과 다르다고 지나치게 심하게 까내리거나 욕하진 말아주셨으면 합니다. 또한 본 개선안에 딜라핌관련된 개선안은 배제하였습니다.
치유의 기도 - 치유 적용 범위를 900px -> 1800px로 상향조정
재생의 아리아 - 오라형 스킬로 개선 - 범위내에 있는 파티원에게도 피해 감소량 50% 적용되도록 개선 - 지속시간동안 수호의 축복 버프 효과 20% 증폭옵션 추가 - 시전즉시 자신을 포함한 모든 파티원에게 신성한 빛 시전 (시전시간동안 지속) (이때 신성한 빛은 본인의 스킬 레벨을 따라가며,회복의 아리아가 종료됨과 동시에 신성한 빛이 종료된다.)
용맹의 아리아 - 오라형 스킬로 개선 - 범위내에 있는 모든 파티원의 공격속도,이동속도,캐스팅속도 15% 상승 - 지속시간을 30초로 상향조정 - 용축 버프 효과 증폭률을 25%에서 10%로 줄이고 감소한 수치만큼 용축버프로 이관
지나치게 높은 아리아 버프증폭률에 대한 개선도 반드시 필요하다고 생각됩니다. 기존의 용축버프 증폭컨셉을 유지할 생각이라면 증폭율을 줄이고 줄인수치만큼 용축버프로 이관시켜주셨으면 합니다. 그리고 토템스킬이다보니까 중간에 돌발상황 (EX:파티원 급사) 시 대처하려다보면 용맹의 아리아 / 재생의 아리아 모두 중간에 끌 수 밖에 없게 됩니다. 이건 오라화를 통해서 반드시 해결해야할 문제입니다.
부활 - 부활범위 전범위로 상향조정 - 부활횟수 2회로 상향조정 - 부활한 아군들에게 5초간 신성한 빛 시전 (이때 신성한 빛은 본인의 스킬 레벨을 따라간다.) - 부활한 아군들의 HP,MP회복량 50%로 상향조정 및 고정 개인적으로 부활의 횟수와 범위는 버프력 상향여부상관없이 무조건 개선해야된다고 봄 븝퍼,홀리보다 부활횟수는 적지만 그보다 더 높은 부활회복력을 부여하여 한번시전했을때 그만한 효과를 누리도록 개선해주었으면 좋겠습니다.
라파엘의 축복 - 레이드에서도 부활이 가능하도록 변경 (도대체 레이드에서 자체부활 왜 못쓰게 막은건지 이해가 안됨. 그럴거면 아예 스킬바꾸든가) - 1레벨 증가할때마다 용맹의 아리아, 재생의 아리아 범위 증가율 3%씩 증가 - 1레벨 증가할때마다 용맹의 아리아, 재생의 아리아 이동속도 5%씩 증가 (최초습득시 이동속도 증가율 : 10%) - 우리엘의 결계 범위 증가 옵션 추가 (최초습득시 범위 증가율 : 10%, 1레벨 증가시 3%씩 상승) - 결계 지속 시간 6초로 상향조정 - 세라핌뿐만아니라 파티원도 결계 내부에 있을시 무적상태가 되도록 개선
미라클 샤인 - 대상탐색범위를 맵전체로 개선 - ON / OFF 방식의 설치형 스킬로 개선 시전시 치유와 공격의 성질을 가진 기적의 빛을 만들어 낸다. 빛은 ON / OFF 상태에 따라 대상을 타겟팅하여 회복 및 공격을 가한다. ON상태 : 자신을 포함한 모든 아군들을 타겟팅으로 하는 HP 회복기 OFF상태 : 몬스터만을 타겟팅으로 하는 공격스킬 힐량, 다단히트 마법공격력과 간격은 기존 스킬을 따라가며 마을뿐만아니라 던전안에서도 ON / OFF 설정이 가능하다.
에디피케이션 - 아군 이동속도 증가옵션이 맵을 넘어가서도 적용되도록 개선
대천사의 축복 - 아군 피해 감소율 30% 증가 옵션 추가
그랜드 크로스 크래쉬 - 빛의 균열에 닿지 않아도 버프 시간 추가 증가 옵션이 적용되도록 개선 - 아군 버프 추가 증가 시간 대상 버프 추가 대상 스킬 : 에디피케이션, 대천사의 축복
크럭스 오브 빅토리아 - 버프 지속 시간동안 용맹의 아리아 옵션이 적용되도록 개선 - 스킬연출 개선 기존의 크오빅은 지나치게 긴 채널링으로 인하여 크오빅중 파티원이 급사했을시 대처가 불가능하였습니다. 그렇기 때문에 책을 핀 이후 십자가를 꽂는 부분을 설치기로 바꾼다던가 전반적인 스킬연출시간을 대폭 단축시켜 이러한 문제점을 해결할 필요가 있습니다.
성창 : 브류나크 - 시전즉시 파티원들의 HP,MP를 100% 즉시 회복 - 시전 직후부터 30초동안 자신을 포함한 아군에게 버프적용 1. 공격,이동,캐스팅속도 10% 증가 (1레벨 상승시 2.5%씩 증가) 2. 피해 감소량 50% 증가 (수치고정) 3. 물리,마법방어력 / 체력,정신력 대폭 상승 (1레벨 상승시 일정수치만큼 증가) 4. 잡기불가 슈퍼아머 상태이상 적용 5. 모든속성강화 5 증가 (1레벨 상승시 2씩 증가)
꼬홀 2각은 버프증폭 븝퍼 2각은 1각연장 세라핌 2각은 홀딩
현재 홀딩의 중요도가 현저히 떨어진 것은 사실이며 홀딩이 필요한 프레이에서 조차도 세라핌이 굳이 홀딩을 하지 않아도 되는 상황입니다. (짤홀딩만 해도 충분한 상황에서 2각처럼 긴 홀딩은 솔직히 프레이에서 메리트없습니다.) 이런 상황에서 2각을 그대로 방치하는건 말도 안된다고 생각했구요. 그래서 실용성있게끔 해주었으면 하는 바람으로 개선안에 적어보았습니다.
세라핌이 아무래도 유틸컨셉이다보니까 2각에도 압도적인 유틸을 부여하여 세라핌의 컨셉을 강화하고자 하였으며 속강버프옵션을 통하여 실질적으로 딜에 기여할 수 있도록 만들어보았습니다.
지속시간은 창성십자가 이상의 무기를 든 유저 기준 크빅이 31초인것을 감안하였고 크빅이 설치형으로 개선된다는 전제하에서 바로 연계하여 썼을시 지속시간동안 풀로 효과를 받을 수 있도록 30초로 설정하였습니다.
진짜 세라핌 버프력 상향 안할꺼면 위에 적은것처럼 유틸을 씹압도적으로 해줬으면 합니다.
가장 최상의 선택지는 기존의 세라핌이 가지고 있던 문제점들을 개선하고 테이풀기준 꼬홀과 버프력 격차가 6%인데 이 격차를 어느정도 좁히는 것입니다. 개인적으로 2퍼센트정도는 좁혀줬으면 합니다. (여기에서 말하는 개선은 위에 쓴 개선안처럼 압도적인 유틸로 개선 및 상향받는것이 아니라, 아리아토템문제, 아리아지속시간문제, 크오빅 아리아적용문제등과 같이 현재 가지고 있는 가장 중요한 문제들 위주로 개선받는 것을 의미합니다)
격차가 6%인게 언뜻보면 적은듯 느껴지실지 모르겠지만 사실은 그렇지 않습니다. 테이풀 극마부기준 꼬홀이 1.75내외 / 라핌은 1.63내외인데 이게 적은 격차는 아니죠. 프레이픽 졸업기준 격차가 줄어든다는데 어느정돈지 잘 모르겠습니다만 설령 줄어든다할지라도 '프레이 졸업'기준이기 때문에 그 과정과 시간동안 저 격차는 어느정도 유지될 것입니다. "프레이졸업하면 격차줄어드니까 지금의 버프격차를 유지하라?" 이건 좀... 그리고 심지어 라핌 극스펙가는데 드는 비용이 꼬홀보다 더 듭니다.
비용적 측면에서 비교하자면 1.칭호값은 대체로 비슷하니 생략 2.마부값은 압도적으로 세라핌이 많이듬. 가뜩이나 지능수요량 높은데 븝퍼까지 나와버림 3.용축스위칭값이 영축과는 비교가 안되게 비쌈. 4.꼬홀은 수은플티를 보징플티로 어느정도 대체가능한데, 라핌은 계시아리아를 대체할 플티가 없음. 또한 지능 찬란엠블값도 압도적으로 비싸죠. 이러다보니 돈은 압도적으로 세라핌이 많이 쓰는데 버프는 꼬홀이 압도적으로 높습니다.
물론 꼬홀도 가지고 있는 문제점들이 있을테니 그건 그거대로 개선받았으면 합니다만 라핌도 라핌만의 문제가 많이 있다보니 반드시 개선받았으면 합니다. 꼬홀키꼬홀키 꼬라핌꼬라핌거리면서 서로 물고 뜯지말고 서로 상향받을건 상향받고 개선받을건 개선받읍시다. 븝퍼랑도 직접 비교해보고싶은데 븝퍼에 대해서는 아는게 별로 없어서 비교를 못하겠네요. 븝퍼도 분명 븝퍼만의 문제가 있을터이니 꼭 개선받으셨으면 좋겠습니다.
수치상 과하게 설정한 부분이 없지않아 있으니 너무 진지하게 보지는 말아주시고 자신만의 의견이 있으시다면 같이 공유해주셨으면 좋겠습니다.
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