프리스트(여) 통합
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날짜 : 2018-11-08 02:30 | 조회 : 963 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 세라핌 앞으로의 방향성에 대해서 주저리주저리.....
컨셉 재정립
개발자놈들 패치 하는짓거리보면 옛날 홀리때랑 하나도 달라진게없음.... 제발 플레이해보고 패치좀 했으면.... 니들도 재미없으니 안하지? 우리도 재미없다..... 조금이라도 플레이를 해봤으면 지금 컨셉은 이도저도아닌 쓰레기만들어놓고 우리는 틀리지않았다 주장하는거랑 뭐가다름.....
뭐 지금 세라핌이랑 옛날 홀리는 시스템의 차이점이 있긴한데 결국 홀리도 저놈의 ㅄ같은 컨셉놀이에 시달리다가 한 4~5년걸렸나? 메이스로 탈출했는데 아니 결국은 베이스는 버퍼아님? 세라핌 처음 나올때부터 홀리때 실패한 저 ㅄ컨셉 또가져와서 써먹으려하길래 짜증났는데 뭐 결국에는 결과가 좋았으면 말이라도 안하지........ 기어이 써먹어보겠다고 만지작 만지작 거리다가 또 아니다싶으니 빤스런이나 하질않나.... 딜러들 짜증나라고 딜템 버프템 나눠서 함정픽이나 만들고 결국 저컨셉 써먹으려면 이중파밍 해야되는데 억지로 이중파밍을해도 결국은 쓰레기인데 왜함?? 그리고 주력기 대부분이 엄청난 시전시간 + 떡채널링 도배해놓고 딜해라고?? 요번에 아리아는 딜링기준으로는 6초도긴데 10초로 떡상했더만?
이제와서 저문제들을 봉합해서 패치 제대로 해줄거임? 아니 제발 고집 그만부리고 그냥 홀리처럼 메이스주면 안될까?? ㅄ같은 딜구조는 홀리처럼 메이스 만들어서 스킬찍으면 바뀌는걸로 재조정하고..... 정 고집을 부릴거면 의미가있게 패치를 똑바로 해주던가.... 내생각에는 떡채널링에 딜 버프템 따로 나눌때부터 이미 늦어버린거 같지만... |


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