프리스트(여) 통합
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날짜 : 2018-09-16 02:27 | 조회 : 964 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 아리아가 문제같아요.쿨 40초인가 드럽게 긴데 지속은 6초고 게다가 설치형도 아니고 채널링이죠. 유틸있으니까 라고 하기엔 아리아 비는텀이 너무 말도 안되요. 네오플은 홀라핌 버프력비율을 1:0.9로 생각하는 모양인데, 문제는 이게 맥시멈기준이라는 겁니다.
홀리 2각영축은 버프시간동안 항시 일정한 버프력을 가지는데 반해 라핌 용축은 아리아 킬때만 0.9고 꺼지면 0.7까지 내려가요. 근데 아리아 지속은? 6초입니다. 던담에서 비슷해보이는 버프력의 홀라핌이라도 던전에서 이 둘의 버프력 체감은 차이가 안날수가 없는 구조에요.
정확한 데이터가 없어서 세세한 수치까지 제시는 못하지만, 유틸 때문에 이미 자체버프력에서 손해보고 들어가야하는 라핌에게 두번 손해보게 만드는 아리아의 구조개편은 필요하다고 봅니다. from Mobile
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