프리스트(여) 통합
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날짜 : 2018-08-18 15:01 | 조회 : 956 / 추천 : 3 |
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[크루세이더] 크루세이더(여) 개선 건의안입니다.현재 크루세이더(여)가 겪고 있는 문제는 다음과 같습니다.
1) 용맹의 축복 개선: 남성 크루세이더와 달리 '홀딩 능력'을 가지고 있기에 '버프 능력'이 남성 크루세이더보다 부족해야 한다는 점에는 동의합니다. 하지만 버프력에 있어서 남성 크루세이더에 비해 그 격차가 너무나도 심각합니다. 이는 여성 크루세이더의 '용맹의 축복'이 남성 크루세이더의 '영광의 축복'에 비해 버프력이 밀리는 요인 가짓수가 지나치게 많거나, 그 정도가 심한데서 비롯됩니다. * 용맹의 축복이 영광의 축복보다 부족한 요인 - 영광의 축복 및 용맹의 축복 관련 아이템 옵션에 있어서 용맹의 축복 옵션이 영광의 축복 옵션보다 소폭 낮게 책정된 점. - 영광의 축복 체력/정신력 계수와 용맹의 축복 지능 계수에 있어서 용맹의 축복 지능 계수가 낮게 책점된 점. - 리밸런싱되면서 기본 레벨 당 상승량이 크게 상승한 영광의 축복에 비해, 전혀 달라진 것이 없는 용맹의 축복. 이 부분이 가장 크게 작용한다고 보여집니다. (이는 곧 스킬 레벨 당 책정된 공격력 상승량에 있어서 용맹의 축복이 매우 뒤쳐진다는 것을 의미합니다.)
분명히 크루세이더(여)가 크루세이더(남)에 비해 버프력이 부족해지는 요인 가짓수와 그 격차를 줄이는 것은 반드시 필요하다고 생각됩니다. 특히 용맹의 축복과 영광의 축복 간 격차가 너무 크기에 이 부분은 집중적으로 개선이 필요합니다.
2) 지나치게 부족한 자가 생존 능력 : 아군을 회복하고 보호하고 도움을 주어야 하는 '지원가'로써 전투에서 반드시 끝까지 생존해야만 하는 크루세이더(여)의라파엘의 축복에 있던 부활 기능이 현재 마수 던전과 테이베르스에서 제한됨에 따라, 다른 파티원보다 더 생존력이 부족한 문제가 본격적으로 드러나고 있습니다.기본적인 HP, 방어력이 남성 크루세이더에 비해 낮은 점, 보호의 징표 대비 부족한 '수호의 축복','생명의 원천'과 달리 정작 자신에게는 사용이 불가능하여 크루세이더 본인의 생존을 보장해주지 못하는 '부활', 크럭스 오브 빅토리아 및 그랜드 크로스 스매시, 용맹의 아리아를 비롯하여'지나치게 긴 선/후딜레이와 무방비 채널링으로 포진된 스킬 구조'등 온갖 요인들이 존재합니다. 일반적인 딜러가 사망할 경우 발생하는 문제와 버퍼인 크루세이더가 사망할 경우 파티에 미치는 영향은 차원이 다릅니다. 크루세이더는 분명 아군을 보호하고 지원하기 위해 끝까지 살아남을 수 있는 요소들이 제대로 마련되어야 하는데, 어떤 조치도 없이 다짜고짜 라파엘의 축복에 있는 자기 부활 기능 삭제를 통해 크루세이더(여)의 생존력 부족 문제에 따른 파티플레이에 악영향을 더 심화시키는 것은 잘못되었다고 생각합니다. 반드시 크루세이더(여)의 생존력 관련 개선이 필요합니다. 3) 지나치게 높은 용맹의 아리아 의존도 완화 및 안정성(편의성) 개선: 2)번 여 크루세이더의 생존력 문제를 한층 더 키우는 주요 스킬 중 하나가 바로 용맹의 아리아입니다. 무방비 채널링 스킬인 용맹으 아리아를 사용하다가 도리어 여 크루세이더 본인이 사망하는 상황이 비일비재합니다. 겨우 용맹의 아리아에 붙어있는 피해감소 옵션으로는 택도 없습니다. 뿐만 아니라 1)번 문제에 해당하는 부족한 버프력 부분에도 관련이 있는 스킬이 바로 용맹의 아리아입니다. 용맹의 축복 버프 증폭 효과가 25%로 높게 책정되다 보니 기본 버프 스킬인 용맹의 축복의 기본 성능이 너무 낮게 책정된 것으로 여겨집니다. 뿐만 아니라 쿨타임도 굉장히 길기 때문에 자주 사용하지도 못하는 점까지 있습니다. 정리하자면, 용맹의 아리아 성능을 낮추더라도, 용맹의 아리아를 보다 안전하고 자주 사용할 수 있도록 개선하고 동시에 지나치게 성능이 떨어지는 용맹의 축복에 대한 개선이 필요합니다.
이 문제점을 고려한 개선안으로서 부디 빠른 시일 내에 개선되기를 바랍니다.
<크루세이더(여)>
- 용맹의 아리아 시전 중 피해 감소 효과가 증가합니다. (50% → 99%) - 용맹의 축복 버프 효과 증폭률이 감소합니다. (25% → 15%) - 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 30초)
* 우리엘의 결계 - 후 딜레이가 감소합니다. - 피해 감소 효과가 신성한 빛의 피해 감소 효과와 중첩되어 적용되도록 변경됩니다. - 지속시간이 증가합니다. (3초 → 6초)
* 생명의 원천 (신규 스킬) - 크루세이더(남)의 스킬과 동일한 스킬 '생명의 원천'이 추가됩니다. - 부활을 습득 시 사용이 불가능합니다. - 캐스트 속도 증가 기능이 추가됩니다. (1 레벨 기준 : 7%)
* 부활 - 생명의 원천을 습득 시 사용이 불가능해지도록 변경됩니다. - 사용 가능 횟수가 증가합니다. (1회 → 2회)
* 라파엘의 축복 - 피격 시 33% 피해 감소 기능이 추가됩니다. (쿨타임 15초)
* 용맹의 축복 - 힘, 지능, 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력, 적중률 수치가 재조정 됩니다. # 10레벨 기준 · 물리 공격력 58 · 마법 공격력 58 · 독립 공격력 58 · 힘 264 · 지능 264 · 적중률 23.2% - 지능 수치 증가량에 따른 버프 능력치 증폭 계수가 조정됩니다. (700 → 690)
버퍼의 위치에 있기에 사실 다니는 데에는 큰 지장이 없는 것은 사실입니다. 하지만, 분명히 부족한 점이 있으면 개선하라고 있는 것이 '밸런스 패치'이며, 지금은 크루세이더 패치에 대한 a/s가 있는 만큼 우선적으로 개선되어야 되는 부분에 대해서는 1:1 문의에 나오는 의견 피드백 제시, 퍼스트 서버 게시판 등을 적극적으로 이용하여 제가 제시한 것 말고도(여크루 유저끼리도 방향이 다를 수 있기에) 여크루와 관련하여 개선이 필요한 점은 꼭 가셔서 적어주시면 감사하겠습니다. 저는 남크루와 여크루 모두 개선을 보내고 있는 상황인데, 남크루 관련 글이 더 많이 보입니다. 여크루 유저분들도 힘내주시기를 바랍니다.
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