프리스트(여) 통합
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날짜 : 2018-08-13 06:15 | 조회 : 1365 / 추천 : 9 |
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[미스트리스] 리디머의 현 상태가 어떻길래 모두 누웠는지 이해를 못하는 분들을 위해안녕하세요. 카인에서 나름 열심히 본캐로 리디머를 1년 3개월 정도 육성 중인 유저입니다. 커뮤니티에서 왜 리디머들이 이렇게들 누워있는지 리디머에 대해 적어보려고 합니다.
두번 이동 가능으로 변경되어 기동성이 좋구요.
+TP를 찍을 시 TP0 소모로 상변850의 내성이 생깁니다(그래봐야 특수 상변은 다 쳐걸림) ++상시슈아가 생기긴 하는데 넘어질 거 다 넘어지고 날아갈 거 다 날아가지만 투사체 피격시에는 무시하기에 장점이 됩니다.
깔아두기 홀딩인 그리드의 우월한 판정은 덤. 무거운 죄업, 그리드, 정화의 꽃, 엔비어스 키스, 서드 립, 라스트 제네시스 +길로틴 의 홀딩기를 보유 중이구요. 홀딩난이도는 홀딩이 정말 쉬운 홀딩캐릭보다야 찔끔 어렵지만 홀딩 난이도는 쉬운 축에 속합니다.
기본기 중 슬로스바디, 프라이드 악셀, 롤링 러쉬의 데미지가 나쁘지 않아 기본기 성능도 중간은 갑니다. 1각 변신 시간 중에는 평타 자체도 노변신시 개쓰레기 의문의 곡괭이 질보다 훌륭한 빠른 낫질이 되어 괜찬아집니다.
일곱개의 대죄를 위로 켜면 자신의 속성 강화가 증가하며 육신 디버프가 걸린 적에게 속성 피해 15퍼를, 아래로 켜면 자신에게 크증뎀이 부여되며 육신 디버프가 걸린 적에게 마법방어력 감소 15퍼의 시너지가 생깁니다. 오른쪽으로 켜면 자신의 스증뎀이 증가하여 솔플이나 솔딜 시 시너지치곤 제법 강력한 딜을 낼 수 있습니다. 이 버프의 단점이자 문제점은 어째서인지 버프마다 자신에게 디버프가 존재합니다. 속성피해를 걸면 자신의 속저10이 까이고 마방깍을 켜면 자신의 체력과 마방이 3퍼 까이고 추뎀을 켜면 자신의 피맥엠맥이 3퍼 까이고 스증을 켜면 자신의 공이속이 3퍼 까입니다. 그리고 또 다른 문제점으론 시너지의 수치와 '마법'방어력의 시너지란 점입니다. 마공 캐릭터이니 마법방어력 감소는 이해를 어떻게 해보려고 해도 대부분의 시너지홀딩 캐릭터는 모든 방어력 감소이며 수치도 21.5퍼를 지닙니다. 속성 피해 증가도 시너지 딜러인 소환사의 헤일롬이 20퍼인 걸 감안하면 버프 셀렉팅의 장점이 무색해지는 부분입니다. 아마 자체 스증을 켠다는 점 때문에 이런 것 같은데 다른 캐릭터는 자버프로 스증 먹고 들어가는데 얘는 이걸로 자기 스증을 부여하지 않으면 딜량 자체가 엄청나게 하락하고 그렇다고 딜을 올리겠다고 스증을 켜버리면 시너지가 육신에 달린 속깍22 가 전부입니다. 이건 좀 너무한 부분이라고 보입니다. 자버프를 자기 자신한테는 스증을 부여하고 시너지를 저 둘 중에 한가지로 고정해서 부여하는 방식으로 스킬을 변경하는게 낫다고 봐요.
1각 변신에 종속된 스킬인 정화의 꽃은 홀딩기면서 데미지도 나쁘지 않지만 퍼섭에서 2각 패치가 진행 중일 때 그림시커 성서의 스위칭이 사기라는 여론이 생기면서 퍼뎀 몇만퍼가 날아갔습니다. 다만 쿨타임이 차올라 재변신을 하면 변신에 쿨타임이 종속된 정화의 꽃은 재시전이 가능하다는 장점이 존재합니다. 캐릭터 자체의 문제이며 모든 리디머들의 원망을 듣는 변신에 캐릭터의 성능이 귀속된 상황이 지금 모든 리디머가 눕게 만든 원흉인데요. 스킬의 선후딜이 변신을 하지 않으면 연계가 거의 되지 않고 노변신시 의문의 선후딜이 존재하는 부분 때문에 1각 변신의 의존도가 매우 높은 편인데요. 변신시 데미지 증가의 옵션이 전무한데도 무제한을 해주지 않고 기본 상태의 선후딜마저 조정을 해주지 않아 그동안 마소3 거형3 타심십 정자극 등의 쿨감 셋팅과 정마반 은시계를 이용한 쿨초로 버텼지만 그것마저 95제 신규 파밍던전인 테이베르스에서 적용되지 않게 저격 패치를 해버림으로써 유저들이 많은 불편을 겪고 있는 상황입니다. 가장 입에 많이 오르는게 이 변신 문제인데, 타 변신 캐릭과는 다르게 변신이 무제한이 아닐 경우, 연계가 이정도로 부자유스러운 캐릭터는 없는 것으로 압니디만 이캐릭은 그게 아니라서 지금 유저들이 누운 상황이죠. 진짜로 무제한 해줘야 합니다. 안그러면 노변신시 스킬 연계 싹다 고쳐줘야 해요.
이것도 큰 문제 중 하나인데요. 육신 디버프에 걸린 적을 일곱개의 대죄 버프를 건 상태에서 직업스킬로 명중 시 스택1이 증가합니다. 스택1개당 무거운 죄업의 홀딩시간이 증가하구요. 스택을 소모해서 서드 립의 스킬 데미지가 증가합니다. 그런데 여기서 문제점이 생겨버려요. 무거운 죄업을 먼저쓰고 서드 립을 써버리면, 무거운 죄업 때문에 스택이 모두 소모되어 딜이 수십퍼가 날아가버린 서드 립이 나가요. 그렇다고 서드 립을 먼저 써버리면 스택이 소모되서 홀딩 시간이 낮아진 무거운 죄업을 써야해요. 스킬 쿨이 짧은 게 없고 보통의 스킬들과 다르지 않은 쿨타임을 지녀서 스택을 쌓으면서 유지하기가 너무 힘들구요. 왜 두가지 스킬만 적용되면서 스택이란 족쇄를 달았는지 이해가 안가는 부분이에요. 스택을 삭제하고 기본 스킬 능력으로 넣어줘야 한다고 봅니다.
*2각 EX기인 세컨드 소울이 딜은 괜찮은데 몹을 낫으로 후려패고 위로 들어서 내려치는데다가 2각기인 라스트 제네시스는 몹 머리통을 부여잡고 날아가서 쳐박아버리기 때문에 그리드나 죄업으로 홀딩해서 제자리에 고정하는 일을 선행하지 않으면 엄~~~~청나게 민폐가 되버립니다. 스킬 시전 시간 긴 건 덤이구요(홀딩기라 참습니다 진짜) 1각기인 정화의 꽃은 건물형은 홀딩이 되지 않습니다 ㅋㅋㅋ 홀딩캐릭이 홀딩을 못해요. 왜 슈퍼홀드 안줘요??? 녜????? 저기요??????? 네오플님???????????????
*위의 그런저런 이유로 커뮤니티 등에서 리디머들이 가장 많이 듣는 소리가 홀딩조무사+딜조무사+시너지조무사 입니다. 뭐하나 특출난 점이 없기 때문인데요. 저라도 시너지홀딩 캐릭을 구한다면 리디머는 고민을 하고 파티에 받는 거 이해가 될 정도입니다.
거기에 버그인지 자마스터리에 체력에 전혀 붙지 않아 엄청난 물몸입니다. 중갑풀인데도 체감상 가죽캐릭 정도 밖에 안됩니다. 이건 너무한 처사입니다 씨발롬들아!!!!!!
그나마 위안인 건 리디머는 일러가 개사기입니다. 진짜 캐릭이 문제도 많고 파밍하면서 마수에서 강퇴도 당해보고(스펙이 아니라 직업 때문에 당했어요 ㅋㅋ ㅅㅂ) 테이베르스에서도 강퇴당하고 귓말로 리디머는 거르니까 신청하지 말라고도 들어봤습니다. 너무 서럽고 캐릭터 상태가 진짜 애자인데도... 이상하게 매력적이라 아직도 붙잡고 있습니다 ㅠㅠ 거기에 플러스로 마딜 홀딩 캐릭터의 경쟁자들이 너무 쟁쟁한 애들이 많은게 문제입니다. 그 캐릭들에 비해서 내새울 게 일러 예쁜 것 밖에 없는 리디머는 취직을 하는데 많은 난관이........ 과거 2어달간 속깍으로 날먹했으니 죗값 받는다 하시는 분들 있는데 모든 리디머들이 디트 비비 날먹으로 루크 다닌 거 아닙니다. 제가 5월경에 복귀 한 뒤 10월경에 루크를 진입할 때 황홀풀 메탈풀 11리데스 3신기였습니다. 버프만땅에 레압플티작이었구 악세는 극마부였어요. 날먹 안하고 나서 그 개사기였던 속깍 까이고 얻은 건 진짜 개시발같은 하향 후에 가지고 있던 단점을 고쳐주지 않고 그냥 캐릭터 자체를 제작사가 버려버렸단 절망감이었구요.
좀 쓰다보니 징징글이 되었는데요. 이해 좀 해주시길 바랍니다. 그만큼 지금 상황이 안 좋다보니.........
리디머 유저분들 화이팅입니다!!!!!!!!!!
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