프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-11-25 11:49 | 조회 : 821 / 추천 : 2 |
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[크루세이더] 가상으로 만들어본 홀리와 에반 개편안
세인트
신규스킬 패시브 - 열정의 십자가 마스터리 십자가 사용시 적중률이 증가하며, 본인의 정신력과 체력의 수치에 비례해서 본인의 이동속도, 공격속도, 캐스팅속도가 상승합니다. 1레벨 마스터 스킬 적중률이 5퍼센트 상승하며 체력과 정신력에 비례해서 공격속도, 캐스팅속도가증가 이동속도는 절대값으로 증가. 밸런스 조절 보호의 징표 - '천상의 멜로디' 스킬과 '보호의 징표' 스킬이 '보호의 징표'로 통합됩니다. 일정횟수 피격되면 사라지는 옵션이 삭제됩니다. *'천상의 하모니'는 '보호의 징표'가 선행되는 스킬로 변경됩니다. 스트라이킹 - 스트라이킹 스킬과 지혜의 축복 스킬이 스트라이킹으로 통합됩니다. 천상의 하모니 - 무색 큐브 사용량이 1->0으로 변경됩니다. 크로스 크래쉬 - 아군 버프기능이 삭제됩니다. 플래쉬 글로브 - 강제 기절스킬로 변경되며 기절시간은 2초로 고정됩니다. 영광의 축복 - 스킬의 쿨타임이 60초->10초로 변경됩니다. 아포칼립스 - 지속시간 7초 감소. 오라범위 밖으로 나가거나 오라가 사라진 뒤 버프가 7초간 유지됩니다. 디바인 플래쉬 - 버프 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다. 지정한 대상주변에 데미지를 주고 대상을 슈퍼아머 상태로 만듭니다. 지속시간 10초. 썬더해머 : 유피테르 - 명속성 속성저항 감소와 별개로 타격당 명속을 제외한 모든속성저항 5감소가 추가됩니다.(최대 5번 중첩) 지속시간이 10초 감소합니다. 디바인 퍼니쉬먼트 : 성령의 메이스를 찍지 않은 경우 지속시간이 무제한으로 변경되며, 쿨타임이 없어집니다. 최대 스택횟수가 30->20으로 변경됩니다. 스택유지시간이 추가됩니다. 스택을 쌓은 후 30초가 지나면 사라지게 됩니다. 두번째 사용시 쌓여있는 스택수에 비례하여 주변의 아군의 버프 유지시간을 증가시킵니다. 스택당 2초. 자체사용 쿨타임 20초. 세라핌 밸런스 조절 용맹의 축복 - 파티원 1인당 스택 쌓을 수 있는 한계량이 사라진다.(1인 1스택에서 1인 무제한으로 변경.) 스택당 본인 적용률이 22퍼센트->16퍼센트로 변경. 스택요구 히트량이 20->10으로 변경. 스택 유지시간이 20초->30초로변경되며 갱신형으로 바뀐다. 버프가 걸려있는 파티원 수에 따라 최대스택이 변경된다. 사망시 버프가 바로풀리도록 변경. 1명 : 3스택, 2명 : 5스택, 3명 5스택 크럭스 오브 빅토리아 - 버프 지속시간 동안 용맹의 아리아 효과를 항시 받도록 변경. 지속시간 동안 본인의 용축 스택에 비례하여 스택당 본인의 스킬 공격력이 15퍼센트 상승한다. 아이템 변경사항 구원의 이기 - 십자가 : 캐스팅 외에도 공격시 에너지가 축적되도록 변경됩니다. 비해방시 스킬 공격력 35퍼센트 증가 옵션이 추가됩니다. 해방시 스킬공격력 증가 20퍼센트가 추가됩니다. 계시 : 크루세이드 스킬의 추가 스킬공격력 증가량이 30퍼센트->5퍼센트로 변경됩니다. 창성의 구원자 - 십자가 : 캐스팅 외에도 공격시 에너지가 축적되도록 변경됩니다. 비해방시 스킬 공격력 40퍼센트 증가 옵션이 추가됩니다. 비해방시 계시 : 크루세이드 스킬의 추가 스킬공격력 증가량이 삭제됩니다. 해방시 스킬공격력 증가 22퍼센트가 추가됩니다. 계시 : 크루세이드 스킬의 추가 스킬공격력 증가량이 15퍼센트->8퍼센트로 변경됩니다. '해방시 아포칼립스 공격시간 삭제' 옵션이 삭제됩니다. 해방시 아포칼립스 지속시간 증가 10초->7초로 변경. 해방시 아포칼립스 오라범위 밖으로 나갈시 버프 유지시간 3초 증가 옵션 추가. 탐식을 쥐는 손 크로스 크래쉬 관련 옵션 삭제 썬더해머 : 유피테르 스킬레벨 +2 썬더해머 : 유피테르의 속성감소효과가 1상승합니다. 타락의 칠죄종 5세트 옵션 : 아포칼립스, 크럭스 오브 빅토리아 버프효과 120퍼센트 상승 루멘 바실리움 힘, 지능 상승량 42->124 솔리움 폰스 체력, 정신력 5퍼센트 증가 삭제 버프스킬의 스탯 상승률 5퍼센트 증가 옵션 추가. 헤블론의 군주 세트 빛 : 버프스킬의 스탯 상승률 5퍼센트 증가. 어둠 : 1-45레벨의 모든스킬레벨 +1레벨. 홀리 에반 둘다 투자하며 키우는입장에서 끄적여봤습니다. 어떻게 패치해도 어느한측에서 불만은 나오겠지만 개인적으론 이렇게만 해주면 좋을듯 싶네요. from Mobile
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