프리스트(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-09-13 02:46 | 조회 : 652 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[미스트리스] 제가 생각하는 리디머의 위치와 개선안안녕하세요 카인에 리디머를키우고있는 한유저입니다. 저는 리디머가나왔을때무터 키웠고 그렇기때문에 제가 생각한 문제와 현위를 적어보려합니다. 주관적이기때문에 모든사람들이 공함할수있는 사항은 아니라고봅니다. 비판보다는 저분은 저런식으로 생각하는구나 라고 생각해주시면 감사드리겠습니다. 【지금의 리디머의 위치】 지금 리디머는 되게 애매한위치를 가지고있습니다. 리디머의컨샙은 딜과 서포팅을 골라서 원하는 포지션을 고를수있다는 장점이있습니다. 그렇기에 보통 서포팅으로 버프를 걸면 딜이떨어지는것을 볼수있습니다. ※일부 속강이낮은세팅으로 속추댐이높은 무기나 방어구를 들었을때 질투의 물든 쾌락을 켰을때 딜이높개나온사람이있습니다. 하지만 자신의 딜을 내리는것의대한 메리트가 너무나 적습니다. 지금 네오플이 정한 캐릭당 시너지의범위는 25%~30%입니다. 하지만 리디머는 딜을내리는조건으로 15퍼의 시너지를 가져가게됩니다. 그럼여기서 나오는말이있습니다. 리디머는 기본적으로 속깍22의 오라 시너지를 가지고있지 않냐? 이속깍 22는 속강0일때 10퍼의증댐을 가지게됩니다. 즉 자식이나 파티원의속강이 높아지게되면 그만큼 효율이떨어집니다. 결국 파티원의속강이 높아지면 리디머의시너지는 20퍼이하의 효율을 볼수있습니다. 다른 시너지캐릭들은 자신의딜을 떨구면서 시너지를 얻는게아니라 기본적으로 포함이되있습니다. 하지만리디머는 딜을 포기하면서 추가되는시너지는 15퍼 적은수치라고생각합니다. 또한 제가 자랑은아니지만 dpl대회를 나가면서 느낀점은 리디머의홀딩은 매우 비약합니다. 첫째 다른홀딩캐릭터들은 몬스터가 위상변화를써도 그자리에 고정되는 스킬이있습니다. ex) 스카폴드,부동명왕진 이런스킬은 리디머는 가지고있지않습니다. 여기서 발생되는 문제점 한번 위상이 이상하게 먼곳으로 빠저버리면 그상태로 끔직한사태가 일어납니다. 여기서 그럼 몇몇질문이 올겁니다. 홀딩을 새는게 문제아니냐? 리디머는 홀딩스킬이 매우 적습니다. 그리드 더 러커, 무거운죄업, 서드립, 라스트 제네시스 ※여기서 1각인 정화의꽃은 건물형은 홀딩이안되기때문에 제외했습니다 홀딩이 4개있지만 쿨타임이짧은건 무거운죄업 나머지는 각각 20초 45초 180초의 해당하는 쿨타임을 가지고있습니다. 그러면 쿨타임이 짧은 죄업으로 길게 이으면되지않느냐? 하시는분들이 있으실겁니다. 이죄업의 문제점은 죄업은 홀딩하느데 스택을 필요로 합니다 기본적으로 1스택이있구요 1스택이늘어날때마다 홀딩이 0.2초가 늘어납니다 총 7스택까지 모을수있구요. 스택을쌓는방법은 타격시 확률로 1스택쌓입니다. 결국 초반 죄업만 홀딩이길고 후반의 홀딩은 짧아집니다. 사실 이죄업 스택이 죄업에만 쓰이면 상관이없습니다. 문제는 서드립이라는 스킬에서 드러납니다 서드립도 홀딩스킬이지만 이스킬은 1스택당 3퍼의 대미지 증가를 가지고있습니다. 결국 죄업을쓰면 서드립의 대미지가 낮아지고 서드립을쓰면 죄업의홀딩이 짧아지는 현상이 일어납니다. 또한 리디머의 홀딩연계는 변신상태일때가 아니면 서드립후 홀딩이 매우어렵습니다. 그렇기때문에 홀딩이 매우 불안전합니다. 그럼 위에 내용을 정리하면 리디머는 시너지도 구린데 홀딩도 별로다. 하지만 많은유저가 지금도 퀘전더리를끼고있는 리디머를 많이대려가게됩니다. 그이유는 1개입니다. 『디스트럭션』이무기가 지금 최상의 서포팅 무기입니다. 무려 방깍 15퍼나하는 사기적인 옵션을 가지고있죠 이아이템을 낄수있다는 이유하나로 많은사람들이 리디머를찾습니다. 네오플쪽에서도 저무기의 사기성을 생각하고 패치할거같습니다 저의생각은요. 만약 디스트럭션이라는 아이템의 옵션을바꿔버려 방깍이 삭제가되었을때는 누가 리디머를 대려갈거같습니까? 불안정한 홀딩, 낮은시너지 저라면 차라리 홀딩잘되는 암제나 아수라 이런캐릭터를 대려갈거갔습니다. 또한 딜러로 간다고 한다면 1,2각의 채널링 긴딜링시간 이때문에 딜러로서의 매리트도 별로 없습니다. 1,2각을 다넣는시간은 약8초가 넘습니다. 2차각성의 경우 홀딩이기때문에 괜찮다고는 생각합니다. 하지만 1차각성경우에는 인간형은 홀딩은되지만 타점을 올리는 트롤같은옵션과 건물형은 홀딩 경직조차 주지못합니다. 그러면 다른스킬 딜링 무스킬들은 서드립,스커드 더 라스, 세컨드소울, 글러트니 바밋, 엔비어스 키스등이있습니다. 서드립 위에서 언급했듯 죄업을쓰면 약 18퍼 정도의 대미지가떨어집니다. 스커드 더 라스 이스킬은 단타형 이스킬은 대미지도 좋고 dps도 매우빠른편 아주좋은스킬입니다 하지만 세컨드소울 몹을 한곳에 모아서 딜하는스킬이지만 스킬자체의 시간도 길고 홀딩판정도아니며 판정으로 스킬로 몹을 맞춰도 버그로 끌려오지않거나 타격범위에 없게되면 딜이안들어갑니다. 글러트니 바밋 차징시간 1~2초로 선딜이 매우깁니다. 엔비어스키스 이버그덩어리 스킬은dpl에서 피를 많이봤습니다 위에 홀딩스킬에서 이스킬을 언급을 안한이유는 매우짧은 홀딩력 + 엔비키스 타격시 몹이무적이되는 버그 때문에 넣지않았습니다. 이런 버그도 있지만 딜링자체도 좋지않습니다. 30제 슬로스바디와 비슷한 딜링력 이렇게 리디머의 딜스킬은 대부분 딜시간이길고 버그와 패널티를 다가지고있습니다. 이렇게 총따저봤을때 리디머는 시너지가 낮고 홀딩도 구리고 dps도 최하위권인 딜만 준수한캐릭터가됩니다. 【리디머의 개선안】 솔직히 저번 대규모 벨런스패치때 안쓰는스킬 딜올려주고 잠수패치로 딜을뺏긴건 매우화가납니다. 하지만 딜을뺏어가도 준수하다고 생각하기에 저는 거론을안하겠습니다.
질투의 물든쾌락 투기의 가득찬 분노
정화의 꽃 건물형도 홀딩, 인간형의 타점을 올리지않게 변경 or 죽음의 강 대미지 삭제 정화의꽃 대미지 재밸런싱 정화의꽃 홀딩삭제 (죽음의 강 대미지삭제로 dps의상향) or 건물형도 홀딩, 인간형의 타점을 올리지않게 변경 탐욕스러운 자의 식욕,오만한 자의 나태 선택시 죽음의 강 대미지 삭제 정화의꽃 대미지 재밸런싱 정화의꽃 홀딩삭제 맨마지막같이 한이유는 정말로 서포팅을하면 홀딩능력강화 딜러로갔을때는 dps상향으로 빠른딜링의위합니다. 『세컨드 소울』 몹 몰이 판정증가, 나자신이 뛰어오르는 높이감소 『글러트니 바밋』 글러트니 바밋 키를누를시 차지, 클러트니 바밋을 차지하지 않을시 즉시딜링 글러트니 바밋에는 피흡이있습니다 그러니 피흡을하고싶으면 꾹눌러 딜을 조금이라도 더넣으면서 피흡이나 차지를 하지않고 바로 딜을하여 dps상향을 위한것 『서드립』 서드립 후딜홀딩 시간증가, 죄업스택당 대미지증가 삭제 피니쉬 촉수 산개 공격력 재밸런싱 후딜홀딩 시간증가는 1각 타락의 칠죄종으로 변신을 안했을때도 홀딩을 쉽게연계하기 위해서 『라스트 제네시스』 타격 2회로 변경 피니쉬 공격시 차징삭제 or
타격 2회로 변경 피니쉬 공격시 차징삭제, 대미지 재밸런싱 라스트 제네시스는 홀딩으로 좋은스킬입니다 하지만dps가 별로입니다. 그렇기때문에 딜러로 갔을때만 dps를 높여도 충분히 좋아진다고 생각합니다. 제가생각한 리디머의 현제위치와 개선안이였습니다. 부족하지만 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 다들 건승하십쇼! |


0

29,199
프로필 숨기기
신고
83%