프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-08-16 15:32 | 조회 : 935 / 추천 : 3 |
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[크루세이더] 홀리보다 버프 밀려도 대리고 가는이유는사실 보조홀딩 역활이 되기떄문에 대리고 가는거 아니였음?
안톤에서는 딱히 버프니 머니 따질 그런건 아닌거 같고
루크에서 이런부분을 따지게 되는데 사실 정마반 디스트럭션 두개정도 먹어놓으면 홀리보다 편하고 깔끔하게 가는것 같은데..
홀리오더는 일단 기본적으로 시거링을 사용한 쿨초를 하는게 아닌이상은 2각 사용을 루멘/칼리고 아닌이상은 거의 안함. 기본적인 2각 버프없이 버프를 돌린다음 방마다 아포칼립스를 올리는게 주력인데 홀리오버 버프수도 많고 보징은 꺼지기 때문에 수시로 관리해야함. 그리고 힐에서 전체힐이 기술쿨이 긴편이라 사용을 잘안함.
무엇보다 2각셋팅. 스킹/지축 셋팅, 영축 셋팅, 아포셋팅 하면 최소 4개 오라셋팅도 있지만 그건 루크 쩔가는 파티아닌이상은 필수급 아니니 제외
그에 반해 세라핌은 그냥 앞으로앞으로 스페이스, 위로위로 스페이스 해놓고 크오빅 셋팅입고 다니면서 네임드마다 크오빅 올리고 때리기 전에 디스로 바꾸면 방갂도 다해주고 범위신경도 안씀. 셋팅도 용축,크오빅 셋팅 두개에 오라셋팅 하나 라고 보면됨. 세라핌도 오라셋은 쩔가는거 아닌이상은 필수급 아니니 제외
디스트럭션으로 때리면서 으차피 크오빅데미지는 크게 신경쓸게 아니기 떄문에 정마반으로 바꾸고 크오빅 모션끝나면 바로 표창만떤지고 쿨초되면 다시 무기랑 반지 바꾸면됨. 그리고 앞으로 스페이스 한방이면 왠만하면 죽지않을만큼 갂힌 피는 다채울수있음. 그리고 까고말해서 아리아 피채우는거 생츄+힐윈드 랑 비교해서도 이기면이기지 밀린다고 안봄.
힐및 생존관련 기술 치유의기도,아리아,미라클샤인,부활,신빛,우리엘 vs 생원,패힐,슬힐,힐윈드,생츄,멜로디,신빛
여기서도 홀리오더가 이길수이는 부분이 어디가 있는지 모르겠음. 까고말하면 생원 좋은편임. 기본 공속 이속버프에 항상체력회복 그리고 죽으면 부활. 근데 이게 단일이고 지속시간이있는편에 쿨타임이 김. 세라핌 스킬중 생원이랑 비교할만한게 부활인데 공이속 버프는없음. 하지만 각패에 공이속 버프가 붙어있어 의미가 크게없고
세라핌은 죽어도 한번 혼자 부활이 됨.
하지만 홀리오더는 자기한테 생원 써놓은거아니면 부활은 없음.
대신 피통이 홀리오더는 정말 높은편에 속하고 왠만하면 안죽음. 파티원들도 그만큼 피통이 올라가긴하는데 보징이 꺼지면 이상하게 종잇장 처럼 쓰러짐.
그냥 글쓰다 보니 잡소리가 길었는데
홀리랑 에반이랑 버프에서 홀리가 더좋다고 해도 다른 여러가지 부가적 요소때문에 에반 대리고 가는거 아니였음?
루크 가다보면 레크던지 보스 보조홀딩이라던지 심하면 루멘 칼리고까지 다 홀딩 보조역활이 되잖슴.
거기다 싸구려 홀딩도아니고 슈퍼홀딩으로 3개씩이나 있지않음? 승창 서클릿 2각
사실 버프에서까지 에반이 홀리보다 높으면 그게더 이상한거아님? 손은 손대로많이가고 신경은 신경대로 더써야하는게 세인트 인데
버프스킬 두개만 쓰는 에반이 더 버프가 좋다? 그러면서 이친구는 보조홀딩까지?
세라핌이 세인트보다 버프력이 낮은건 어찌보면 당연하지 않음? |


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