프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-03-07 10:36 | 조회 : 506 / 추천 : 3 |
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[무녀] 전 개인적으로 바라는건 딱 한가지입니다.
이왕 홀딩스킬을 줬으면 어느정도 잘 써먹게끔 만들어 줬으면 좋겠습니다.
무슨 뜻이냐면 그냥 간단하게 제압부 지속시간을 0.5~1초정도만 늘려줫으면.. 물론 쿨타임을 2~4초정도 더 늘리면서 말이죠. 루크에선 그렇다 쳐도 안톤에선(특히 다리) 잠깐만 홀딩이 비면 패턴 칼같이 쓰잖아요? 채널링도 많은데 이왕 홀딩기 하나 준거 스킬을 기존보다 1개정도 더 우겨박을 정도의 시간은 줬으면 좋겠다 생각합니다. 무녀 2차각성 천선낭랑 피드백 * 구속제압부 (변경) - 폭발 범위 15% 증가 - 이동 거리 10% 감소 - 홀드 지속시간 1초 증가 - 쿨타임 2.5초 증가 - 제압부에 맞은 적 머리 위에 표식이 남아 백팔염주 스킬의 단일 대상 구체에 우선적으로 유도되며, 모든 속성 저항이 감소하는 기능 추가 (우선 순위 : 보스/네임드/일반) - 표식 지속시간 : 30초 - 표식 디버프 모든 속성 저항 감소치 : 20 (레벨에 따른 수치 고정, 최대 1중첩) [지속시간이 2.5초로 짧아도 너무 짧아 최소 0.5~1초 정도는 늘려야합니다.] * 심혼흡성부 - 끌어당기는 범위 10% 증가 - 지속시간 1초 증가 [끌어당기는 범위가 생각보다 적고 지속시간도 3초로 짧다 생각이 드네요. 엘레멘탈 마스터의 '나이트 할로우' 정도는 아니더라도 소폭 상향이 필요합니다.] * 용의 격노 - 신룡이 올라간 후 떨어지기 까지의 프로세스 시전속도 증가 (용이 올라가는 속도 증가) [신룡이 올라가기 까지의 시간이 생각보다 길어 답답한 느낌이 듭니다.] * 백팔염주 - 타 스킬 시전 중 백팔염주 스킬키 입력 시 단일 대상 구체가 나오는 기능 추가 (사령술사의 리빙데드) [채널링 기술이 몇몇 존재하는 무녀에게 이런 기능을 넣어주면 상당히 괜찮아지지 않을까 생각합니다.] * 부동주박진 - 설치거리 5% 감소 - 마법진 생성 후 염주알이 회전하기 전 까지의 프로세스 시전속도 증가 (염주알이 잠시 멈춰있는 시간 삭제) [염주가 마법진 안으로 이동하면서 동시에 타격이 시작되도록 변경되면 상당히 괜찮아질 것 같습니다.] * 신룡의 여의주 (변경) - 캐스팅속도 증가 기능 추가 (15레벨 기준 25% 증가) - 추가 타격의 우선 순위 지정 (보스/네임드/일반) [타직업의 천 마스터리에 비해 캐스팅 속도가 매우 낮은 문제점을 1각 패시브에서 꼭 개선해야 합니다.] * 시폭염화부 (변경) - 영역 범위 10% 증가 - 기본 설치 거리 증가 (160px → 190px) - 공격속도, 이동속도 감소 기능 삭제 - 영역 내의 적들을 홀드시키는 기능 추가 (기존의 on, off 기능은 홀드 여부로 변경) - 최대 타격 횟수에 도달해도 사라지지 않도록 변경 - 지속시간 감소 (10초 → 4초) [현재 시폭염화부는 공격력도 쌔지 않으며, 공격속도 감소에 따른 적의 무적 패턴 지속시간 증가의 불편함이 있고, 공격/이동속도 감소 옵션이 타격을 계속 하게되면 바로 사라지게 되서 써먹기도 곤란한 아주 애매한 스킬입니다. 리뉴얼 시급] * 탈명대염진 - 염주 타격 판정 적용 방식 변경 (염주알 당 타격 판정 → 스킬 범위 판정) - 시전 속도 10% 증가 - 공격 범위 10% 증가 [크기가 작은 적 혹은 Y축에서 살짝 벗어난 상태에서 공격하게 되면 6개의 염주 타격이 다 맞지 않는 문제점이 있습니다.] * 마혼부 : 퇴마음양옥 - 공격 범위 15% 증가 - 구속제압부에 홀딩당한 적도 범위 안쪽으로 끌어당기도록 변경 [전체적으로 작은 공격 범위, 캐릭터 뒤에 있어도 염주알 타격에 맞으면 풀히트가 가능한데 구속제압부로 홀딩이 되있으면 캐릭터 앞으로 끌어오지 못하는 문제점이 있습니다.] * 현신 : 신룡진노 - 신룡이 승천하기 전 천선낭랑은 밖으로 나와 행동이 가능해지도록 개선 |


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