프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-02-27 22:16 | 조회 : 341 / 추천 : 2 |
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[크루세이더] 세라핌 개선안문제점 ↓
→ 딜 + 버프 + 유틸의 컨셉을 가지고 있는 세라핌. 하지만 현 상황에선 데미지, 버프, 유틸 모두 어중간한 성능을 가지고 있음.
딜: 공격 스킬들의 낮은 고정 데미지 수치, 세라핌에게 특수한 조건을 만족해야 적용되는 자버프 및 적용되지 않는 남홀리의 버프 -> 데미지 상승을 기대할수 없음.
버프 : 고정 데미지 캐릭군에만 효율이 좋은 용맹의 축복,
유틸 : 성창 브류나크 (현 상황에선 없어도 되는 2각), 우리엘의 결계 (쓰기도 애매하고 안쓰기도 애매한 3초의 무적 및 슈아, 공이캐속), 적을 때려야 적용되는 모든 속성 저항 감소 (안톤 및 루크 레이드에선 현재의 1각 및 아리아 스킬 구조로는 속성 저항 감소 체감을 못함. 개선안에서 설명), 극한의 채널링
------------------------------------------------------------------------------- 개선안 ↓ → 딜 : 1. 용맹의 축복 사용 시 적용되는 힘, 지능, 물마독공 수치를 세라핌 자신에게도 적용되게 변경. 스킬 공격력 증가는 변경없이 그대로 보존. 단, 용맹의 축복으로 올라간 지능은 버프 갱신시에 적용되지 않도록함.
2. 남홀리의 버프가 세라핌에게 적용되게 변경. 단, 남홀리의 버프가 걸려있을 떈 용맹의 축복이 발동 or 적용되지 않게 변경. 또한 남홀리가 모든 버프를 (스킹, 지축, 여명, 영축) 사용하면 먼저 발동한 용맹의 축복 버프가 적용되지 않게 변경 (남홀리의 버프가 더 좋기 때문)
→ 버프 : 1. 용맹의 축복 물마공 수치 상향 (10렙 기준 각각 25씩 더 오르게 변경)
2. 용맹의 아리아용 2각 신규 패시브 추가 ex) 허밍 : 세라핌이 용맹의 아리아를 허밍으로 부른다. 아군 및 세라핌의 용맹의 축복 버프 증폭률이 상시 15%로 적용되며, 용맹의 아리아 버프 증폭률이 15%로 감소한다. → 용맹의 아리아의 지속시간에 비해 쿨타임이 너무 길기 때문에 보안책 필요. 허밍 스킬로 상시 15% 상승시키고, 용맹의 아리아 발동 시 15% 추가 증가하게 변경.
→ 유틸 : 1. 성창 브류나크 : (퍼섭때로 롤백 + 홀딩시간 1.5초 추가. 스킬 키 연타시 더 빨리 창이 날아오게 변경.
2. 우리엘의 결계 : (1레벨 마스터로 변경. 스킬 범위는 기존과 동일하며, 범위 내의 세라핌 및 아군 무적. 6초 지속. 공이캐 10% 증가로 변경. 쿨타임은 기존과 동일.) → 추가로 스킬 시전시부터 무적으로 변경요망. 선딜레이 시간이 은근히 긴편임.
3. 모든 속성 저항 감소 : (타격 시 x → 범위 상시 적용으로 변경. 감소치 60 → 50으로 감소) → 현재 던파의 주력 컨텐츠인 안톤, 루크 레이드의 네임드 및 보스들은 몇몇개를 제외하고, 패턴을 보고, 패턴이 끝난 후 딜이 적용됨. 세라핌이 1각을 사용할 시 성서 펼치고 올라가서 십자가를 내려찍을 동안 딜러들은 주력 딜 스킬을 모두 소모함. 용맹의 아리아는 1각보다는 나은 상황이지만 그렇다고 완벽한 것은 아님. 몇몇 네임드 및 보스가 아리아를 무력화 시키는 패턴을 가지고 있음.
4. 극한의 채널링 : 2각 신규 패시브 추가. ex) 엔젤 서포트 : 세라핌을 돕는 천사들이 세라핌의 스킬을 대신 사용해준다. 레벨이 오를수록 대신 사용하는 스킬들의 범위 증가 → 프라임의 HS-1 친구들, 지니위즈의 호문클루스 같은 느낌.
가) 용기의 아리아 : 세라핌 앞으로 (컷 인 대쉬 정도의 거리) 아리아를 부르는 천사를 소환한다. 나) 재생의 아리아 : 세라핌 위치를 기준으로 아리아를 부르는 천사를 소환한다. 다) 크럭스 오브 빅토리아 : 세라핌 앞으로 (컷 인 대쉬 정도의 거리) 승리의 십자가를 내려보내준다. 버프는 십자가가 땅에 떨어지는 순간부터 적용되며, 적을 타격하는 빛은 사라지며 (용기의 아리아 버프 효과 삭제). 일정시간이 지난 후 십자가가 빛을 내며 폭발한다. |


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