프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-02-06 21:10 | 조회 : 569 / 추천 : 5 |
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[미스트리스] 미스트리스 개선안 V2.0안 쓸까 했는데 이번에 크로니클 나온 거 보고선 방향성을 다시 잡았습니다. 그래도 한 주에 한 줄 씩은 계속 해준다는 희망을 가지고 써봅니다.
1. 전체적인 개선점.
(1) 변신 전 선 후딜.
미스트리스는 현재 변신 전에는 대다수의 스킬들이 선, 후딜이 심한 편입니다.
하지만 변신을 하면 선딜레이가 대폭 감소하는데 이 변신 후에 선딜레이가 감소하는 것 때문에 변신전에 선딜레이가 있는 건 큰 문제라고 봅니다.
공격력 증가 능력이 없는 고작 40초 짜리 변신기 때문에 변신 전에 이런 패널티를 가져야 될 이유가 없기 때문입니다.
변신 전 선딜을 완화해주지 않을 거라면 각성기의 지속시간을 늘려주는 개선이 필요하다고 봅니다.
* 개선안 : 원죄 계열 스킬들 선, 후딜 감소 또는 삭제. 낫 마스터리에 캔슬 가능한 스킬 추가. 각성기 지속시간 증가.
(2) 기본기 쿨타임.
전직 후 배우는 기본기 중 쿨타임이 10초 미만아 하나 밖에 없습니다.
전직 전 스킬들 중 하나인 컷 인 대쉬는 이동기 정도 밖에 못 쓰는데 쿨타임이 9초나 됩니다.
스킬 연계 컨셉을 가지고 있는데 쿨타임이 지나치게 깁니다.
그렇다고 쿨타임 감소 스킬이 있는것도 아니고 무기에 쿨타임 감소가 붙은 것도 아니니 개선이 필요하다고 봅니다.
* 개선안 15제 컷 인 대쉬 : 쿨타임 9초 -> 6초 20제 길로틴 : 쿨타임 10초 -> 8초 20제 러스트 핸드 : 쿨타임 10초 -> 8초 25제 프라이드 악셀 : 쿨타임 10초 -> 8초
(3) 무큐기 데미지 미스트리스의 딜비중은 각성기가 30~40% 정도를 차지합니다.
안그래도 레벨업 효율이 좋은 각성기인 만큼 좀 더 투자하면 50%에 가까운 딜비중을 가질 수 있게 됩니다.
이제껏 딜이 대부분 각성기에 쏠려 있는 캐릭터의 전말은 그리 좋지 않았습니다.
그렇다고 각성기 딜이 다른 캐릭터들보다 월등히 강한 것도 아니니 나중에 가면 문제가 심각해 지겠죠.
딜링 중점 무큐기들의 전체적인 딜링 상승이 필요합니다.
* 개선안 : 사이드 매서커 공격력 20%, 엔비어스 키스 공격력 20%, 글러트니 바밋 공격력 20%, 스커드 더 라스 공격력 15%,증가.
(4) 판정
미스트리스의 스킬들은 대부분이 기묘한 판정을 가지고 있습니다.
맞아야 할 때 안 맞고 맞아야 할 때 안 맞는 경우가 많습니다.
적어도 판정을 이펙트에 맞게 수정해야 된다고 봅니다.
* 개선안 : 스킬들 전반적인 판정 개선. 2. 스킬 별 상세 사항.
(1) 짊어진 자의 낫 마스터리 - 캔슬 가능한 스킬 추가(모든 스킬)
(2) 길로틴 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 판정 개선(모션과 실제 판정이 판이하게 다릅니다.)
(3) 러스트 핸드 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 손톱 날리기 Y축 판정 개선 - 올려치기 적을 띄우는 높이 30% 감소
(4) 프라이드 악셀 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 변신 전 선 딜레이 50% 감소
(5) 롤링 러쉬 - 변신 전 선 딜레이 50% 감소
(6) 슬로스 바디 - 적을 끌어 모으는 범위 증가.
(7) 사이드 매서커 - 공격력 20% 증가
(8) 스커드 더 라스 - 공격력 15% 증가
(9) 엔비어스 키스 - 하트가 날아가는 속도 50% 증가, 하트의 크기 20% 증가. 공격 시 딜레이 삭제. - 공격력 20% 증가. - 또는 하트를 날리는 게 아니라 제자리에서 키스를 날려서 일정 범위 내의 적에게 경직을 주고 범위내의 적을 회전 베기로 공격하는 형식으로 변경.
(10) 글러트니 바밋 - 공격력 20% 증가.
(11) 타락의 칠죄종 - 지속시간을 80초 쿨타임을 160초로 변경.
그래도 이것저것 손봐주니까 개선안 내용이 확 줄었습니다. |


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