프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-31 19:55 | 조회 : 493 / 추천 : 7 |
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[미스트리스] 미스트리스 개선안 V1.551. 전체적인 개선점.
(1) 변신 전 선 후딜.
미스트리스는 현재 변신 전에는 대다수의 스킬들이 선, 후딜이 심한 편입니다.
마법 근접 딜러 캐릭터이다 보니 근접해서 싸우는 경우가 많은데 슈퍼아머도 붙지 않은 선딜은 매우 큰 불편함을 끼칩니다.
하지만 변신을 하면 선딜레이가 대폭 감소하는데 이 변신 후에 선딜레이가 감소하는 것 때문에 변신전에 선딜레이가 있는 건 큰 문제라고 봅니다.
공격력 증가 능력이 없는 고작 40초 짜리 변신기 때문에 변신 전에 이런 패널티를 가져야 될 이유가 없기 때문입니다.
변신 전 선딜을 완화해주지 않을 거라면 각성기의 지속시간을 늘려주는 개선이 필요하다고 봅니다.
* 개선안 : 원죄 계열 스킬들 선, 후딜 감소 또는 삭제. 낫 마스터리에 캔슬 가능한 스킬 추가. 각성기 지속시간 증가.
(2) 죄업에 짓눌린 육신과 일곱 개의 대죄
미스트리스의 일곱 개의 대죄는 각각 속성 저항, 마법 방어력 감소, 추가 데미지, 스킬 공격력 증가의 효과를 가지고 있는데
이중 속성 저항과 마법 방어력 감소, 추가 데미지가 적용 되는 범위가 죄업에 짓눌린 육신의 디버프 범위내에서만 적용이 됩니다.
컨셉자체가 그렇긴 하지만, 문제는 죄업에 짓눌린 육신의 범위가 상당히 좁은 데다가 디버프가 걸리는데 약간의 딜레이가 있다는 점이죠.
특히 프라이드 악셀이나 스커드 더 라스를 사용 시 죄업에 짓눌린 육신의 범위에서 벗어나는 경우가 번번히 발생해서 딜의 30~40%가 증발하는 경우가 허다합니다.
그래서 솔플에서 사용할 만한 버프는 스킬 공격력 증가 밖에 없습니다. 컨셉을 유지하지 않을 거라면 죄업에 짓눌린 육신과 일곱 개의 대죄의 버프를 분리해줘야 하고
컨셉을 유지할거라면 죄업에 짓눌린 육신의 범위를 늘려주고 디버프가 걸리는데 딜레이삭제하고 적이 범위 밖으로 벗어나도 일정시간은 디버프가 적용되게 바뀌어야 합니다.
* 개선안 : 일곱 개의 대죄와 죄업에 짓눌린 육신의 디버프 범위 분리 & 죄업에 짓눌린 육신 범위 증가, 디버프 딜레이 삭제, 적이 범위 밖에 벗어나도 디버프 일정시간 유지.
(3) 기본기들의 지나치게 긴 쿨타임.
기본기를 포함해서 쿨타임 10초 미만이 하나 밖에 없고 나머지가 전부 10초 이상입니다.
스킬 연계 컨셉을 가진 캐릭터가 쿨타임 때문에 스킬연계를 못하는 건 이상합니다.
그렇다고 패시브나 스킬 중에 쿨타임 감소 기능이 있는 것도 아니고, 주무기인 낫에 쿨타임 감소가 붙은 것도 아니고요.
기본기의 전체적인 쿨타임 개선이 필요합니다.
* 개선안 15제 컷 인 대쉬 : 쿨타임 9초 -> 5초(이동기에 불과한데 쿨타임이 지나치게 깁니다.) 15제 듀얼 슬래쉬 : 쿨타임 6초 -> 5초 20제 길로틴 : 쿨타임 10초 -> 8초 20제 러스트 핸드 : 쿨타임 10초 -> 8초 25제 프라이드 악셀 : 쿨타임 10초 -> 8초 30제 롤링 러쉬 : 쿨타임 12초 -> 10초 30제 슬로스 바디 : 쿨타임 15초 -> 12초
(4) 무큐기 데미지 미스트리스의 딜비중은 각성기가 30~40% 정도를 차지합니다.
안그래도 레벨업 효율이 좋은 각성기인 만큼 좀 더 투자하면 50%에 가까운 딜비중을 가질 수 있게 됩니다.
각성기가 강하면 좋지 않냐고 할 수 있지만, 각성기 하나에만 딜이 몰려 있는 것은 그리 좋은 현상이 아닙니다. 더군다나 그 각성기 딜이 다른 캐릭터들과 비슷한 수준이라면 총합딜은 처참한 수준이 되겠죠.
딜 비중이 골고루 된 캐릭터들과 비교시 각성기를 제외한 나머지 스킬들의 딜이 부족합니다.
아직 2차 각성이 나오지 않아서 캐릭터의 딜링 능력 자체에는 확신을 가질 수 없지만, 각성기에만 쏠린 딜비중은 조금 문제가 있다고 봅니다.
* 개선안 : 그리드 더 러커 공격력 30%, 사이드 매서커 공격력 20%, 엔비어스 키스 공격력 20%, 스커드 더 라스 공격력 15%, 글러트니 바밋 공격력 15% 증가.
(5) 기묘한 판정
미스트리스의 스킬들은 대부분이 기묘한 판정을 가지고 있습니다.
맞아야 할 때 안 맞고 맞아야 할 때 안 맞는 경우가 많습니다.
적어도 판정을 이펙트에 맞게 수정해야 된다고 봅니다.
* 개선안 : 스킬들 전반적인 판정 개선. 2. 스킬 별 상세 사항.
(1) 죄업에 짓눌린 육신 - 범위 20% 증가 - 디버프가 걸릴 때까지의 시간차 삭제. 범위 밖으로 벗어나도 디버프 일정시간 유지
(2) 짊어진 자의 낫 마스터리 - 캔슬 가능한 스킬 추가(모든 스킬)
(3) 일곱 개의 대죄 - 오만한 자의 나태(스킬 공격력 증가) 외의 다른 대죄들도 유용하게 쓸 수 있게 개선. - 죄업에 짓눌린 육신과의 연계를 삭제하거나 죄업에 짓눌린 육신을 상향.
(4) 듀얼 슬래쉬 - 쿨타임 6초 -> 5초
(5) 길로틴 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 판정 개선(모션과 실제 판정이 판이하게 다릅니다.) - 적을 잡을 때 앞으로 밀어내지 않게 변경.
(6) 러스트 핸드 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 판정 개선(Y축이 지나치게 좁습니다.) - 올려치기 시 적을 띄우는 높이 30% 감소.(너무 높게 떠서 스킬 연계가 안 됩니다.)
(7) 프라이드 악셀 - 쿨타임 10초 -> 8초 - 선 딜레이 삭제 또는 50% 감소
(8) 롤링 러쉬 - 쿨타임 12초 -> 10초 - 선 딜레이 삭제 또는 50% 감소
(9) 슬로스 바디 - 쿨타임 15초 -> 12초 - 적을 끌어 모으는 범위 증가.
(10) 그리드 더 러커 - 공격력 40% 증가
(11) 사이드 매서커 - 판정 개선. - 선 딜레이 삭제 또는 50% 감소 - 공격력 20% 증가
(12) 스커드 더 라스 - 판정 개선. - 선 딜레이 삭제 또는 50% 감소 - 공격력 15% 증가
(13) 엔비어스 키스 - 하트가 날아가는 속도 100% 증가, 하트의 크기 50% 증가. 오브젝트 통과, 공격 시 딜레이 삭제. - 공격력 20% 증가. - 또는 하트를 날리는 게 아니라 제자리에서 키스를 날려서 일정 범위 내의 적에게 경직을 주고 범위내의 적을 회전 베기로 공격하는 형식으로 변경.
(14) 글러트니 바밋 - 공격력 15% 증가.
(15) 타락의 칠죄종 - 지속 시간을 120초 쿨타임 200초로 변경. - OR 지속시간을 80초 쿨타임을 160초로 변경. - OR 무거운 죄업 사용 시 지속시간 증가 기능 추가(한 번 사용 당 3초 씩 증가.) - OR 스킬 연계 시 지속시간이 증가하는 기능 추가(한 번 연계 시 3초 씩 증가.)
오늘이 개선안 올리는 마지막 날입니다. 내일은 어차피 패치 나온 뒤에야 글을 쓸 수 있으니. 아직 2차 각성이 나오려면 한 달 가량 남아있기는 하지만 지난 번 풍법 때를 생각해서 내일 별 다른 개선이 없으면 개선안 쓰는 건 그만두렵니다. 시간낭비네요. |


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