프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-20 06:54 | 조회 : 1220 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 결국 이름뿐인 서브딜 컨셉을 꾸역꾸역 밀고 나왔군요?
공격기 위주의 플레이를 하더라도 딜링말고 버프효율에 치중된 스킬설계를 바랬는데.. 근데 그렇게 고집부리던 딜컨셉이 무색하게 세례로 66% 버프 받는거 감안해서 버프는 다 깐거같아요. 용축은 스증 낮추고 크오빅 독공증가도 없애고 크오빅 아리아판정은 에픽빔 잠깐동안이고
용맹의 아리아는 쿨타임 2배증가에 지속시간 까이고.. 크오빅에 아리아 판정준거는 '아리아랑 크오빅 해야해서 딜타임 안나와요 ㅠㅠ' 이거 해결해준다고 이렇게 증폭시간 분리시킨거같은데 에픽빔동안 에반 약간 딜레이 걸리는거 감안하면 그냥 깡딜기 1개정도 넣을 시간 버는셈이죠. 아직 레이드 지표도 안나온상태라 지켜보긴 하겠지만 수치만으로는 하향당해서 왔네요? 딜벞컨셉 밀더니 벞까고 좀 더 공격기 쓸 기회만 만들어줬어.. 그렇다고 딜링기 상향했느냐면 그것도 아니고.. 크루버프 흉내내는 명속잡캐를 만들고 싶었던건지 밸런싱 기준을 알다가도 모르겠군요? from Mobile
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