프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-16 12:47 | 조회 : 489 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 근데 2각때 문제점이 해소될거라고 생각하는게 웃긴듯매번 네오플의 캐릭터내놓을때마다 기획미스가 어떤 것을 얻으면 어떤 것에 대한 리스크를 준다는 식으로 구현함. 딱 나온거보면 얻는건 쥐꼬리만한데 내줘야하는건 쌀한트럭 내줘야함. 이전부터 조건부, 스킬 리스크가 있는 캐릭터들보면 다 똥캐의 길을 걸었고, 안하는게 나을정도였음. ㄹㅇ임. 여크루의 문제는 컨셉자체가 전투사제인데, 쓰레기처럼 채널링이 너무 많은게 문제니까, 다들 이딴식으로 만들거면 버프를 대놓고 상향해주던지, 딜할 수 있게 구조개선해달라는거임. 양립할 수 없는 구조잖음 채널링중에 어떻게 딜을 박으라고.. 대놓고 문제가 먼지 말하자면 [1] 용맹의 아리아 얻는 것 - 영역내 자신이 걸은 파티원의 버프 강화 잃는 것 - 채널링이라 본인이 딜 또는 유틸 지원을 못함 [2] 재생의 아리아 얻는 것 - 영역내 파티원의 상태이상해제 및 치유 잃는 것 - 채널링이라 본인이 딜 또는 유틸 지원을 못함. 애당초 딜못하는것도 못하는건데, 버프 + 유틸 및 세미딜러캐릭으로 입지를 다지고 있는 캐릭터가 채널링동안 어떠한 유틸지원을 못한다는게 존나 병신이라는 거임. 캐릭터 구성자체이 글러쳐먹은게, 버프도 홀리, 심지어 카이보다 구린 판에 용맹의 아리아를 켜야 겨우 비등비등하게 만들어놓고 쓰면 딜못해서 또 구려지고, 안쓰면 또 버프가 구려서 또 구려지고 이딴식으로 양자택일구조로 만들어 버렸으니, 당연히 병신이란 소릴 들을 수 밖에 없음. 그러니까 차라리 홀리처럼 스킬트리 자체를 양자택일로 택하게 만들어달라는 얘기가 나오는거임. 스킬을 양자택일로 쓰게 만들지말고, 채널링좀 삭제하고 딜이면 딜답게 버퍼면 버퍼답게 확실하게 줘야하는데 애매까리한 구성에 하자있는 능력치로 내놓은게 문제. 2각때 기대할 수 있는거? 용맹, 재생의 아리아 -> 채널링 삭제 시전시 오라형태로 대체 크오빅 9레벨 -> 하늘 안날고 즉시 시전 버프들 효과 상향....?? 자기버프 자기가 못받는거 수정...?? 퓨어버프캐릭이 아니다보니 넨마랑 비교될 수 밖에 없는데 넨마 스킬구성이랑 효율을 따져봐도 넨마만도 못한게 사실임. 넨마는 심지어 딜도 잘나옴 자기버프 자기가 받는 것도 있고, 홀리랑도 겹치지. 성캐가 말한 여캐릭터한테 버프받는다는 그런 미련한 로망도 지금 다 불타버렸음. 이제 3일남았는데 ㅋㅋ 이 병신같은 구조를 아에 뜯어고치지 않는 이상 여크루는 할 이유가 없음. 저 구성이 2각된다고 수정이 될 수가 있다고 봄?? 난 아리아의 채널링 방식과 지금 버프 효율에서 더 나은 방식의 효율을 갖게 할 수 있게 수정할 거라는 생각은 들지 않음. 네오플이 이 캐릭터의 컨셉자체를 이렇게 잡았고 그것을 고수한다고 밖에 안느껴짐. 그래서 그 좆같은 컨셉 유지하겠다고 그대로 유지할게 뻔한데, 그렇다면 개선되도 병신캐일 수 밖에 없다고 봄 |


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