프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-14 04:10 | 조회 : 574 / 추천 : 7 |
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[크루세이더] 여크루 밸런싱 재고해서 스킬효과 바꿔야해요.
지금 여크루는 말이 좋아 딜벞이라고 생각해요.
퍼섭 패치해준거 보니까 서브딜 컨셉 굳건히 지킬려고 한 거 같은데 오히려 막 출시됐을 때보다 최종 스증이 낮아졌다고해요. 일던가는 육성구간에서만 누구나 가능한 딜러지 최종구간인 레이드같은 파티에서는 홀리 버프 못받으니 딜링은 기대 못하고, 홀리대신 들어가는 메인벞 자리 고정일거란 말이에요? 편의성과 유틸 조금 가진, 버프력 낮은 홀리일텐데.. 그래도 유틸은 더 좋고 공격적인 모습에 뭐라도 하는 것 같아서 지금의 보급형 홀리 모습에 만족하는 분들이 계시겠죠. '어차피 수요가 많은 자리인데 홀리랑 자리 경쟁 구도도 안나올테고 조금 낮은 버프력이면 어떠냐? 요즘 딜러 빵빵해서 염제로도 대체가능한데'하면서요. 근데 이럴꺼면 왜 딜벞이라는 포지션으로 존재하는지 이해 할 수가 없어요. 이렇게 포지션 나눌곳은 레이드 정도 일텐데 그마저도 메인버퍼일 뿐 딜을 기대할 수 없는 구조잖아요? 유틸때문에 남크루보다 버프력 낮은건 이해해도, 실존하기 어려운 딜벞컨셉때문에 버프가 낮은건 부당합니다. 여크루의 컨셉은 공격적인 크루세이더죠. 위장자에 대한 강한 분노는 여프리 공통 컨셉이고 그나마 부드러운게 여크루이니 최종적으로 공격적인 크루가 맞을거에요. 근데 공격적인게 딜이 나와야하는건가요? 그냥 말그대로 활발하게 공격기를 자주쓰는거면 되잖아요? 그러니까 여크루도 자기 버프 받을 수 있게 하구요 스증은 없애거나 그랜드 크로스같은 일부 깡딜기에만 조금 부여하죠. 그리고 계시:크루세이드에 방깎같은 디벞을 더 추가하거나 공격기에 버프 증폭효과를 넣어서 남크루에 비해 부족한 버프수치를 메꾸도록 해요. 아리아는 증폭수치를 조금 더 늘리거나 적의 디벞도 증폭시키는 효과를 추가하고 1각기는 아포의 깡스탯증가와는 다르게 홀딩+쿨타임 대폭 감소 버프를 걸도록 바꿔요. 버프들은 실시간화하는 대신 임의로 증가하는 지능이 버프에 영향을 줄 수는 없도록 해서 스위칭 및 증폭의 장벽을 허물구요. 이렇게 되면 최종적으로 남크루와 버프차이가 덜하면서 활동적인 크루가 되니 개성넘치고 재미가 없진 않을 거에요. from Mobile
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