프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-13 01:32 | 조회 : 1570 / 추천 : 7 |
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[무녀] 무녀는 보면 볼 수록 미완성 캐릭터가 확실한거 같습니다.
염주 사출은 총 7발로, 모두 소진하면 0.7초의 쿨타임이 생기며 염주 사출을 할 수 없습니다.
다만 스킬의 경우는 염주 사출을 모두 하고 안하고 상관없이 사용 할 수 있습니다. 하지만 스킬의 사용으로 염주를 모두 소모하는 경우, 염주 사출은 0.7초간 사용 할 수 없게 됩니다. 즉 [염주 사출 -> 스킬 사용]은 가능하지만 [스킬 사용 -> 염주 사출]을 불가능 합니다. 또한 대부분의 스킬이 채널링이기 떄문에 [스킬 사용 -> 스킬 사용]으로 이어서 연계나 활용이 거의 불가능합니다. 때문에 [스킬 사용 -> 대기 -> 스킬 사용] 이라는 구조로 ASDF를 연타하는게 아닌 ,A누르고 스킬 사용시간 대기, S누르고...를 반복하는 희대의 노잼 캐릭터 입니다. 물론 다른 캐릭터도 위와 같이 [스킬 사용 -> 대기 -> 스킬 사용]이라는 구조를 가지고 있지만 스킬 사용 단계에서 x를 연타하거나 대기시간이 매우 짧아 다음 스킬로 거의 곧바로 연계가 가능한 구조이기 때문에 나름 스킬 연계가 가능합니다. 아재들을 위한 극한의 손편한 캐릭터를 기획하고 만든걸까요? 차라리 스킬 사용 후 염주 사출을 다시 한번 눌려서 모든 염주를 회수해서 바로 이어서 염주 사출 및 캔슬 스킬을 하는 구조가 되는건 어떨지, 그게 아니라면 완전 텐가이 슈팅 컨셉을 접목시켜서 무빙샷 혹은 슈팅을 통한 연계가 가능한 캐릭터로 만드는건 어떨까 합니다. 지금 상태는 진짜 컨트롤 거의 없고, 라면먹으면서 하는 캐릭터를 만든거 같습니다. |


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