프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-12 13:14 | 조회 : 4807 / 추천 : 12 |
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[크루세이더] 용맹의 축복의 효율성 실험
안녕하세요 저는 1월10일자 퍼스트서버 패치 이전에서 여자 <- 라는 크루세이더로 활동하였고, 비록 85제였지만 (퍼섭에서는 90에픽 방어구 및 무기가 드랍이 안됐습니다) 최초로 에픽풀세트를 맞추기도 하였지요.
![]() (후에 불마숄더하의,암살자상의로 바꿈. 실험해보니 속강+속저깎보다 적정한 증뎀크증뎀이 훨씬 낫더라고요) 부캐에 더이상 '무기' 때문에 많은 돈을 쓰긴 싫다 하는 마음에 4가지 직업중에 유일한 풀고뎀캐릭인 크루를 선택했고, 마음 한켠엔 그래 나도 버퍼한번 키워서 파티좀 잘 들어가보자 하는 마음도 있어서 크루를 키우기로 마음먹었습니다. (본인은 레홀없는 명강런처...로서 과거 당시시세 3억짜리 누골머즐을 들고 화방+화강+레이저로 구이계 고정파티를 돌던 시절의 유저고 얼마전에 복귀했습니다. 최근에서야 버퍼아이템을 맞추게 된 엘븐나이트를 제외하곤 단 하나도 버프캐릭이 없습니다.) 그런데 과연 이번 패치로인해 유일한 뎀뻥스킬이 된 용맹의 축복의 효율은 얼마나 될까? 하는 의문점이 생겨 실험을 진행하게 됐습니다. 거두절미하고 실험목적 및 과정, 결과를 밑에 적어보려 합니다. 귀찮으신 분은 여기서부터 읽어주세요 ---------------- 실험 제목 : 용맹의 축복 버프의 스탯증가 효율성 실험 목적 : 용맹의 축복 버프로 인해 상승하는 스탯증가량의 버퍼지능당 상승계수를 알아보기 위해 진행. 실험 결과 : 용맹의 축복 버프의 스탯상승량의 버퍼지능당 상승계수는 버퍼의 지능이 높아질수록 하락함. 실험 준비 : 스탯이 서로 (미미하게) 다르고 나머지 조건은 모두 동일한 90레벨 여크루세이더 두명, 택틱컬 풀세트 한명, 용맹의 축복 10레벨 실험체 컨디션 : 각각 지능 1340, 1360의 여크루세이더 피실험제 컨디션 : 각각 지능 1340, 1360의 여크루세이더, 지능 1703의 여런처 실험 과정 : * 몇몇 케이스는 당시 미처 스샷을 찍지 못하였으나 수치기록은 정상적으로 하였습니다. ** 버퍼지능 1739 케이스의 경우 피실험체의 도중 클론캐릭터추가로 모험단레벨 증가로 인해 스탯 1719에서 +20된 케이스 *** 모든 실험은 지능으로만 진행됐으며. 힘은 실험하지 않음(스킬의 힘과 지능 상승량 간에 약간 차이가 있음) Case 1: 버퍼지능 1340으로 용맹의 축복 10레벨을 던전기본지능 1360에게 시전 (이하 용맹의 축복레벨 동일) Result 1 : 스탯 2009, 실 스탯상승량 649 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48432 Case 2: 버퍼지능 1360으로 던전기본지능 1703에게 시전 ![]() (우측 피실험자의 지능스탯만 보세요, 버프는 본인 장비 모두 해제하고 시전하였음) ![]() Result 2 : 스탯2359, 실 스탯상승량 656 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48235 Result 3 : 스탯 2039, 실 스탯상승량 699 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.46755 Case 4 : 버퍼 지능 1719으로 던전기본지능 1360에게 시전 Result 4 : 스탯 2130, 실 스탯상승량 770 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44793 Case 5 : 버퍼 지능 1739으로 던전기본지능 1360에게 시전 ![]() ![]() Result 5 : 스탯 2137, 실 스탯상승량 781 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44552 Case 7 : 버퍼 지능 1786으로 던전기본지능 1703에게 시전 Result 7 : 스탯 2495, 실 스탯상승량 792 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44344 이렇게 나왔습니다. 한눈에 정리하자면 버퍼 지능 1340 -> 실 스탯상승량 649 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48432 버퍼 지능 1360 -> 실 스탯상승량 656 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48235 버퍼 지능 1495 -> 실 스탯상승량 699 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.46755 버퍼 지능 1719 -> 실 스탯상승량 770 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44793 버퍼 지능 1739 -> 실 스탯상승량 777 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44681 버퍼 지능 1753 -> 실 스탯상승량 781 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44552 버퍼 지능 1786 -> 실 스탯상승량 792 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44344 입니다. 버퍼의 총지능이 오르면 오를 수록 지능 1당 스탯상승계수가 큰폭으로 하락한다는 걸 볼 수 있습니다. 버퍼 지능 1340의 스탯상승계수대비 차이점은 버퍼 지능 1340 -> 실상승량 649 => 지능 1당 상승계수 약 0.48432 버퍼 지능 1360 -> 실상승량 656 => 지능 1당 상승계수 약 0.48235 => 지능1340 스탯계수대비 스탯2 손실 버퍼 지능 1495 -> 실상승량 699 => 지능 1당 상승계수 약 0.46755 => 지능1340 스탯계수대비 스탯24 손실 버퍼 지능 1719 -> 실상승량 770 => 지능 1당 상승계수 약 0.44793 => 지능1340 스탯계수대비 스탯62 손실 버퍼 지능 1739 -> 실상승량 777 => 지능 1당 상승계수 약 0.44681 => 지능1340 스탯계수대비 스탯65 손실 버퍼 지능 1753 -> 실상승량 781 => 지능 1당 상승계수 약 0.44552 => 지능1340 스탯계수대비 스탯68 손실 버퍼 지능 1786 -> 실상승량 792 => 지능 1당 상승계수 약 0.44344 => 지능1340 스탯계수대비 스탯73 손실 이며, 이는 스탯상승계수가 버퍼지능 1340일 때의 수치로 고정이라고 가정한다면 지능 1786일 때는 스탯상승계수 하락은 결국 (0.48432-0.44344)*1786 = 73스탯의 손실이 생긴다는 것이죠 또한 실상승량 차이는 버퍼 지능 1340 -> 실상승량 649 버퍼 지능 1360 -> 실상승량 656 => 이전스탯대비(20) 실스탯상승량차이 7 버퍼 지능 1495 -> 실상승량 699 => 이전스탯대비(135) 실스탯상승량차이 43, 지능 1340대비 누적 차이 50 버퍼 지능 1719 -> 실상승량 770 => 이전스탯대비(224) 실스탯상승량차이 71, 지능 1340대비 누적 차이 121 버퍼 지능 1739 -> 실상승량 777 => 이전스탯대비(20) 실스탯상승량차이 7, 지능 1340대비 누적 차이 128 버퍼 지능 1753 -> 실상승량 781 => 이전스탯대비(34) 실스탯상승량차이 11, 지능 1340대비 누적 차이 132 버퍼 지능 1786 -> 실상승량 792 => 이전스탯대비(33) 실스탯상승량차이 11, 지능 1340대비 누적 차이 143 입니다. 지능 446을 올렸는데 스탯상승량은 143만이 올랐습니다. 동일한 수치와 비율로 하락한다고 가정을 해봅시다. 지능 446차이로 손실되는 상승량은 73입니다. 지능 2200일 때 지능1340의 스탯상승계수(지능1당 약 0.48432)를 적용한다면 스탯상승량은 약 1065이 되어야 합니다.. 그러나 지능스펙업 446에 대한 스탯상승계수는 약 0.04088 하락합니다. 그렇다면 지능상승 1당 계수는 약 9.16e^-5 (0.04088/446)만큼 하락하는 것이지요. 1786에서 2200으로의 스펙상승은 414의 지능상승 이며 이에 따라 계수는 0.0379469만큼 하락합니다. 즉 0.44344 - 0.0379469 = 지능 1당 스탯상승계수 약 0.40549이 되는 겁니다. 따라서 버퍼 지능 2200 -> (0.40549)*2200 = 스탯상승추정치 약 892 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.40549 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯173 손실이 발생합니다. 다시 말하면 스탯상승계수가 버퍼지능 1340일 때의 수치로 고정이라면, 버퍼의 지능이 2200이 될 시에 용맹의 축복으로 올라야 하는 실 스탯상승량은 1065가 되어야하지만 실제로는 892만이 오른다는 것입니다. 스펙을 조금 더 올려볼까요? 위와 동일한 비율과 수치의하락으로 가정할 시에 버퍼 지능 2800 -> (0.35049)*2800 = 스탯상승추정치 981 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.35049 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯374 손실, 버퍼 지능 3000 -> (0.33216)*3000 = 스탯상승추정치 996 => 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.33216 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯456 손실이 일어납니다. 대충봐도 지능 200을 올렸는데 스탯상승량은 15만이 증가한 것을 볼 수 있습니다. 지능 1340의 초저스펙일때 지능을 446만큼 스펙업을 했을 때 스탯상승량이 143이었던 것을 감안하면 엄청난 계수하락이 발생한 것이지요. 즉 버퍼 지능 1340 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48432 버퍼 지능 1360 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48235 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯2 손실 버퍼 지능 1495 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.46755 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯24 손실 버퍼 지능 1719 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44793 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯62 손실 버퍼 지능 1739 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44681 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯65 손실 버퍼 지능 1753 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44552 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯68 손실 버퍼 지능 1786 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44344 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯73 손실 버퍼 지능 2200 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.40549 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯173 손실 버퍼 지능 2800 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.35049 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯374 손실 버퍼 지능 3000 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.33216 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯456 손실 입니다. 다시말하면 버퍼 지능 1340 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48432 버퍼 지능 1360 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.48235 => 지능1340 스탯상승계수대비 스탯2 손실 버퍼 지능 1495 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.46755 => 지능1360 스탯상승계수대비 스탯22 손실 버퍼 지능 1719 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44793 => 지능1495 스탯상승계수대비 스탯34 손실 버퍼 지능 1739 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44681 => 지능1719 스탯상승계수대비 스탯2 손실 버퍼 지능 1753 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44552 => 지능1739 스탯상승계수대비 스탯2 손실 버퍼 지능 1786 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.44344 => 지능1753 스탯상승계수대비 스탯4 손실 버퍼 지능 2200 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.40549 => 지능1786 스탯상승계수대비 스탯83 손실 버퍼 지능 2800 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.35049 => 지능2200 스탯상승계수대비 스탯154 손실 버퍼 지능 3000 -> 버퍼지능 1당 스탯상승계수 약 0.33216 => 지능2800 스탯상승계수대비 스탯55 손실 이며, 이는 지능을 20올렸을 때 스탯2, 33을 올렸을 때 스탯4, 135를 올렸을 때 스탯22와 같이 불규칙적인* 스탯상승계수 하락의 발생을 의미합니다. *물론 버퍼의 지능 차이를 균일하게, 그리고 충분한 표본의 크기를 설정하여 실험하였다면 특정한 비율을 찾을 수 있었겠으나 시간과 주변환경상 다소 어려움이 있었습니다 (퍼스트서버오픈 1일차 70마봉템스펙, 실험표본군의 크기, 새벽2시경) 위 수치는 5 decimals로 계산되었으나 곳곳에 아주 약간의 오차 (소숫점 아래, 또는 1정도의 오차값) 가 있을 수 있습니다. 일단 등차,등비가 아니지만 그러하다라고 가정하였지만, 스킬계수가 상당히 하락하는 것은 변함이 없습니다. 또한, 용맹의 축복 10레벨의 스킬 설명상 지능스탯 상승량은 ![]() 이와 같습니다. 버퍼 지능 1340 -> 실 스탯상승량 649 - 스킬설명 223, 차이 : 426 버퍼 지능 1360 -> 실 스탯상승량 656 - 스킬설명 223, 차이 : 433 //이전과의 차이: 지능20, 실상승량 7 버퍼 지능 1495 -> 실 스탯상승량 699 - 스킬설명 223, 차이 : 476 //이전과의 차이: 지능135, 실상승량 43 버퍼 지능 1719 -> 실 스탯상승량 770 - 스킬설명 223, 차이 : 547 //이전과의 차이: 지능224, 실상승량 71 버퍼 지능 1739 -> 실 스탯상승량 777 - 스킬설명 223, 차이 : 554 //이전과의 차이: 지능20, 실상승량 7 버퍼 지능 1753 -> 실 스탯상승량 781 - 스킬설명 223, 차이 : 558 //이전과의 차이: 지능14, 실상승량 4 버퍼 지능 1786 -> 실 스탯상승량 792 - 스킬설명 223, 차이 : 569 //이전과의 차이: 지능33, 실상승량 11 버퍼 지능 2200 -> 실 스탯상승량 892 - 스킬설명 223, 차이 : 669 //이전과의 차이: 지능414, 실상승량 100 버퍼 지능 2800 -> 실 스탯상승량 981 - 스킬설명 223, 차이 : 758 //이전과의 차이: 지능600, 실상승량 89 버퍼 지능 3000 -> 실 스탯상승량 996 - 스킬설명 223, 차이 : 773 //이전과의 차이: 지능200, 실상승량 15 => 지능1340 ) 지능 1당 0.31791만큼 스킬설명수치에 추가상승 지능1360 ) 지능 1당 0.31838만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 증가 지능1495 ) 지능 1당 0.31839만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 증가 지능1719 ) 지능 1당 0.31820만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 감소 지능1739 ) 지능 1당 0.31857만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 증가 지능1753 ) 지능 1당 0.31831만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 감소 지능1786 ) 지능 1당 0.31858만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 증가 지능2200 ) 지능 1당 0.30409만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 감소 지능2800 ) 지능 1당 0.27074만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 감소 지능3000 ) 지능 1당 0.25766만큼 스킬설명수치에 추가상승 // 이전대비 스탯상승비율 감소 이렇게 산출됩니다. 지능이 상승할 때 마다 스탯상승비율이 항상 감소하는 것은 아니며 극미한 차이지만 이전지능대비 상승비율이 증가하는 '구간'이 존재하는 듯 싶습니다. 하지만 거시적으로 보면 결국엔 하락이지요. 위 Abstract의 결론에서 언급했듯이, 버퍼의 지능이 높아지면 높아질수록 용맹의축복의 지능대비 스탯상승계수는 점차 하락하며 속성강화와 비슷하게 고스펙이 될수록 그 효율은 떨어집니다. 스탯상승"량"이 하락한다는 것이 아닙니다. 당연히 스펙이 오를수록 상승량은 커지는게 정상이죠, 다만 그 커지는 "비율"이 하락한다는 겁니다. 그것도 많이. 또한, 또다른 실험에 걸쳐 알아낸 2가지 추가사항이 있습니다. 계시 : 아리아의 스킬로 인해 택틱컬 세트 등과 같은 "외부요인(오라 등)*으로 인한 버퍼의 지능상승"은 버프효과 증폭에 영향을 주지 않습니다. (스킬 설명에 이미 언급이 되어있는 내용입니다) 그리고 계시 : 아리아 패시브스킬은 on/off 토글형식인데, off로 설정하거나 '스킬을 아예 배우지 않더라도' 외부요인으로 인한 지능상승은 버프효과 증폭에 영향을 주지 않습니다. (실험결과 계시: 아리아 스킬을 아예 안배우고 택틱컬 세트 오라를 받은채 버프를 진행하였으나 수치의 차이는 없었음) *1각 패시브스킬인 신실한 열정의 자신에게 적용되는 오라효과도 외부요인으로 인식, 영향을 주지 않는지는 시간관계상 실험하지 못하였습니다. 15레벨 기준 329의 지능이 증가하며, 만약 영향이 없다면 처음 1340의 버퍼지능으로 실험한 수치는 버퍼지능 1011의 용맹의축복 버프의 수치와 동일하다는 것을 의미합니다. 실험을 마치며: 상당히 최근들어서야 복귀를 하였고, 여프리스트의 존재는 오래전부터 알았지만 업데이트소식은 던파페스티벌을 어쩌다 가게되면서 알게되었습니다. 고뎀형 캐릭이라는 말을 듣고, 그리고 크루세이더라는 버프직업이라는 메리트는 저에게 큰 매력으로 느껴졌습니다. 그래서 직접 키워보자는 마음에 퍼섭에서 짧게나가 헬창짓도 해보고 했지요. 데미지는 예상외로 기대이하였지만 그래 범위도 넓고 반홀딩 반버프 반딜링 뭐 이도저도아니지만 그래도 다르게 말하면 뭐든 할 수 있다는 거잖아 하는 마음에 계속 키웠는데 어제 짧게 진행한 실험을 하면서 많이 망설여지게 됐네요. 이정도로 많은 손실이 있게되면 카이나 워크쳐만도 못한 랭크에 위치하게 될 듯 싶네요. 딜도 쓰레긴데ㄷㄷ 자기 스킬공격력 상승치도 기존 20+38% = 58%에서 2%하락했던데 좀 슬프네요. 본섭에서는 수치가 알맞게 조정되어 밸런스조절해 출시했으면하는 바람입니다. 감사합니다. |


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