프리스트(여) 통합
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날짜 : 2017-01-09 19:35 | 조회 : 1490 / 추천 : 6 |
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[크루세이더] 여크루는 쉽게 사장은 안되겠지만 분명히 골치거리가 될거 같음.
개인적으로 여프리 중에서 2개를 골라서 키워볼 생각이여서...여기 게시판을 계속 눈팅하고 유투브에서 영상도 찾아보고 했습니다.
제일먼저 해보고 싶은게 여크루인데 여기서는 그냥 긍정보다는 부정적인게 너무 많더군요. 논리적인것도 있었지만 그냥 징징도 있고, 무조건 내가 원하는데로 나와야해 식의 글도 있던거 같네요. 큰 문제로 대두되는게 몇가지 있는걸 제의견을 보태서 적어보려 합니다. 일단 시작전에 여크루 컨셉 자체가 다른 RPG게임에서 성기사 같은 하이브리드계열로 정해진건 다들 아실거라 봅니다. 힐같은 버프와 함께 딜도 가능한 캐릭. 의외로 매력이 있는 캐릭이기도 하면서 잘못 사용하면 계륵같은 캐릭이 쉽죠. 던파에서도 하이브리드의 인식은 쓰레기인게 정상이라 봅니다. 그렇다보니 다른 직업군보다 여크루의 논쟁이 제일 큰거 같네요. 1. 버프의 효율 저하. 일단 가장 많은 얘기인데....제가 보기엔 그 기준점이 같은 직군인 남크루의 세인트랑 비교에서 시작합니다. 게임내에서 한번 잡힌 인식은 쉽게 안바뀝니다. 세인트가 0순위로 뽑을정도로 상위던전에서 필수로 요구를 하죠. 기준점이 워낙에 높은 상태에서 신규로 나올 캐릭의 수준은 이정도는 되어야지라고 생각하는건 너무 가혹하다 봅니다.여크루의 버프들을 보면 버프가 메인같아 보이지만 딜을 어느정도는 해야 밥값을 하는 역할로 만들고 싶어 한다는게 여실히 드러나 있는 상태입니다. 기본 성능이나 유틸의 효율이 꽤나 잘 나온 편이라 봅니다. 기존버프는 세인트와 비교해서 합쳐서 간략하고 쉽게하고, 버프넣고 노는게 아니고 그사이에 공격도 좀 해라는 식이죠. 버프효율은 낮긴해도 간략해진게 나쁜것도 아니지만 처음에는 아리아 계열로 그게 조금이나마 커버가 될거라 생각했지만 현재 상황에서는 많이 부족한거 같습니다. 용맹의 아리아 같은 경우엔 버프도 있지만 딜 공격인데도 딱히 딜이 좋은건 아닌게 정설이고, 독공도 부족하죠. 힐쪽도 마찬가지라 보고, 그나마 조금이라도 좋게 보는건 이속버프랑 부활정도가 낫다는게 사실입니다. 그리고 버프는 막상 솔플에서는 크게 이득되는건 없는것도 큽니다. 여프리나오고 추가되는 던전은 솔플 던젼이 많습니다. 그리고 생각보다 길드가 없는 분들이 꽤나 되고 같이 하는거 보다 솔플로 즐기는 유저들은 체감할때 내가 버프 써서 나한테 이득은 있나라는 의구심도 들거 같네요. 전부는 바라지도 않지만 자신에게 어느정도는 버프가 들어오긴 해야한다고 봅니다. 지능 뻥튀기가 가능한 것들 죄다 봉인 시켜놓고, 깡지능과 증폭으로 인한 지능 증가가 아니면 쉽게 인정도 받기 어려운건 많이 아쉽다고 봅니다. 아마 추후에 봉인을 적어도 1개는 풀거라 보는데 아마 유저들의 반발이 엄청나게 크게 일어날수 있다고 봅니다. 남크루와의 버프 시너지 불가는 어느정도는 이해는 합니다. 남크루, 여크루, 딜러, 염제등 서프 버퍼가 가능하면 그냥 씹사기가 될게 뻔하니깐요. 2. 딜에 대한 효율 일단 2차 각성 안나왔고, 70제 스킬까지 나온거에서 딜스킬 구조를 보면 제법 괜찮아 보입니다. 그런데 몇몇 스킬은 채널링이라 버프쓰고 딜넣을때 딜레이가 제법 있어서 출시후 연구가 더 되어야겠지만 한두개는 그냥 선행로 한개찍거나 버려서 SP를 다른데 몰아줘야 할지도 모르겠네요. 1번에서 문제는 이 딜쪽에서도 여실히 드러납니다. 체력/정신력을 지능으로 올리면서 쉽게 가는걸로 생각할지도 모르곘지만 꽤나 복잡한 문제인건 확실합니다. 특히 십자가 마스터리까지 줘놓고 딜하세요라고 한 상태인데 딜이 꾸지면 누가 투자할까 싶네요. 이 딜쪽 부분을 확실히 해주면 버프쪽은 조금이나마 논쟁이 줄어들거라 봅니다. 아마 나올때는 후폭풍은 어쩔수 없을겁니다. 2차 각성이 올해 나온다면 그사이에 최대한 해결은 해워야 할겁니다. 3. TP 의외로 얘기가 없던데 TP스킬이 죄다 딜추가입니다. 이건 귀찬아서 인가 싶을정도로 성의가 없는거 같더군요. 딜추가 말고 다른걸 좀 넣어야하지 않나 싶네요. 4. 무기스킬 개편, 스위칭. 퍼섭정보가 빨리 얻진 못해서 조금씩 알려전거 보면 무기나 아이템에 슬슬 여프리 스킬이 추가 되던데...보고 황당했는게 그냥 버프추가정도이고, 그외에 틀은 고치지 않더군요. 이건 1,2번에 연속으로 물리는데 지능도 애매하게 만들어놓고 변경없고, 공격계는 그리 쓸만한 십자가는 없다라는 인식이 지배적인거 같았습니다. 저도 검색하면서 찾아보고 했는데 정말 쓸만한 무기가 손에 꼽을정도 였고 90제는 효율이 정말 꽝이라 봐도 무방할정도임. 에픽을 제외하면 아래로 갈수록 정말 심하다 싶은게 한둘이 아니라서 출시전에 조금만 더 신경을 써줬으면 하는 생각이 많이 듭니다. 여기에 스킬트리에서 얘기가 많이 나온데로 버프에 비중을 보면 아바타나 이후 스위칭 아이템의 부담감 큽니다. 던페에서 스위칭의 문제 얘기가 나온거로 아는데 무려2중을 넘어서 4중스위칭 얘기도 나오더군요. 일단 최대 10렙을 추가로 올려야하는데 하나올리고 돌리고 해야하는 건 너무 하다 싶네요. 그렇다고 완화해서 스위칭할수 있는건 에픽인 경우가 허다하니 어느정도 자본과 시간투자 없이는 완벽하게 하긴 더더욱 힘들거라 봅니다. 양산이 줄고 특정 축캐로 먹어서 밀어주고 증폭넣고, 생각만 해도 끔찍하네요. 요약하면 1. 버프는 생각보다 약한데 세인트와 비교는 좀 심하긴한데 커버용 버프인 아리아계열은 효율이 좋지않고, 여크루에게 봉인된 조건은 너무 가혹하다. 보완해주거나 봉인중 하나는 풀어야 함. 깡지능. 증폭지옥. 2. 딜은 줬지만 막상 채널링들 사냥시 효율이 낮은 경우가 많아서 한두개에 몰아주는 상황이 될거 같음. 3. TP의 효율이 많이 안좋음. 개선필요. 4. 무기스킬이 버프계열만 있고 공격계가 부족함. 지능 및 무기쪽에 전체적인 보완이 더 돠어야함 스위칭은 2중을 넘어섬. 그걸 맞출려면 에픽도 필요하고, 격차가 너무 심하게 남. 크게 위의 문제가 골치거리로 나올거고, 2각이 나올때 최종적으로 결판 날거라 봅니다. 뇌오플에서 여프리 계열을 버리진 않을겁니다. 여캐가 인기가 많다는건 기본적으로 알거니깐요 일단 위의 사항이 불만족으로 도저히 못마땅하면 그냥 다른 3개직군을 고르는게 나을겁니다. 일단 저는 키워서 약간 투자해서 안톤레이드라도 뛰도록 해보고 싶네요. 레전더리 도배를 하든가 에픽쓰까가 되지 않을까 싶네요. 이상황에서 헬던 밀어주기는 너무 모험인거 같아서 레전더리까지가 최대라고 봅니다. 도전장 모아주고 2각 나오고 최종적으로 미는게 나을거 같네요. |


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