자유 게시판
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날짜 : 2014-11-07 01:44 | 조회 : 4138 / 추천 : 17 |
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이모탈의 문제점(구조적인 문제)내가 어벤저를 잘 모르는 사람들도 이해가 될 수 있게끔 글을 쓸거에요. 그리고 한말씀 드리고 싶은게 있는데 어벤저 좋아졌는데 징징하냐고 생각하시는 분들은 지금부터 아래에 몇줄 설득을 위해 글을 쓸건데 한번만 읽어주세요. 현재 안톤 레이드에 참여하는 유저의 숫자는 4명이에요. 물론 타 직업에도 4명인 직업이 있지만 제가 하는 이야기에서 중요한건 레이드에 참여중인 어벤저가 4명이라는 거에요. 어벤저가 좋아졌다고 생각하시는 분들, 그 좋아졌다는 어벤저가 왜 아직도 레이드는 4명밖에 가지 못할까요? 한번 잘 생각해주시길 바랄게요. 우리 모두 진고던이랑 이계만 가려고 캐릭터 키우지 않잖아요? 본캐 기준으로요. 내가 서론 긴거 줜나 싫어해서 이제부터 바로 투표 목록에 있는 스킬 5개를 설명을 할거에요. 참고로 말씀드리자면 전 이 모든 스킬의 기준을 달계 기준으로 쓸거에요. 달계 아니었던 적이 없어서 저는 달계 아닌 기준을 잘 몰라서 못쓰니까 양해부탁드려요. ====================================================================== 1. 이블 스트라이커 일단 이블스트라이커의 옵션이 뭔지부터 설명을 하는게 우선이겠네요. 이블 스트라이커는 데빌 스트라이커의 Z,X,C를 강화시켜 주는 옵션과 악마 게이지가 MAX 상태일 때 모든 스킬 데미지가 증가하는 옵션이에요. --------------------------------------------------------------------- Z - 데미지 16% 증가 X - 소모되는 악마게이지 5 감소 C 공중에 있는 적에게 데미지 30% 증가, 데미지 적용되는 높이 50px 이상 악마게이지 MAX 상태일 때 공격력 증가량 : 35% 메타몰포시스 지속시간 증가율 : 35% --------------------------------------------------------------------- 옵션만 보면 그렇게까지 나쁜 옵션들은 아니에요. 자 그러면 이제 이블 스트라이커의 문제점이 뭐가 있는지 하나하나 살펴보도록 할게요. 첫째. 데빌 스트라이커를 강화시켜주는 옵션 中 Z에 버그가, C에 시스템적 오류가 있어요. Z의 데미지 증가 부분이 지금 현재 데미지 계산을 해보면 단리로 적용이 되고 있어요. 그런데 아쉽게도 제가 수학에 약하고 만약에 수학 잘해서 보여드려도 다 넘기실거잖아요? 그러니까 그냥 그렇구나 해주세요. 구라는 안칠게요. 이블스트라이커의 X와 C 등등 다른 스킬들은 다 복리로 적용이 되는데 Z만 단리로 적용이 되고있어요. Z에만 단리로 적용이 된다는 게 버그에요.(네오플 멍청이) 그리고 C의 공중에 있는 적에게 데미지 30% 증가하는 이 옵션에는 공중 적용 높이 옵션 50px이상이라고 하는 이상한 조건으로 인해서 시스템적 오류가 발생해요. 왜 그러냐 하면 어둠의 권능을 사용할 때 크로니클을 맞추게 되면 어둠의 권능으로 몬스터가 떠있음에도 불구하고 데빌스트라이커 C를 사용함으로 인한 30% 증뎀을 적용 받을 수가 없는 상황이 발생할 수가 있어요.(무조건 안되는건 아니에요.) 어떤 상황에서 그런 문제가 발생하느냐? 크로니클 광기의 지배자 6셋과 타락한 악마의 숨결 6셋을 끼게되면 30% 증뎀을 받을 수가 없게 되요.(앞으로 광기, 타악숨이라 할게요) 왜냐하면 광기6셋과 타악숨 6셋의 옵션에 어둠의 권능 높이를 줄여주는 옵션이 있거든요. 그런데 어둠의 권능 TP의 옵션도 높이를 줄여줘요. 그래서 어둠의 권능 TP를 찍고 광기6셋이나 타악숨 6셋을 끼면 높이가 50px 아래로 내려가는 아이러니가 발생해요. 크로니클을 끼면 오히려 손해를 보는거죠. 사실 이 문제들은 애교로 넘어갈 수 있는 수준이에요. 물론 고쳐야 하는 문제지만 지금부터 이야기 할 문제보다는 덜 심각해요. 둘째. 악마게이지 MAX 상태일 때 공격력 증가량 35% 증가 여기에서 MAX 상태라는게 문제가 되요. 이 옵션과 메타몰포시스가 어벤저의 재미를 반감시키는 주된 원인이면서 게임을 신경쓰면서 하게끔 만드는 문제를 가지고 있어요. 이제부터 뭐가 문제인지 설명 드릴게요. 어벤저는 던전을 입장하면 악마게이지가 0부터 시작을 해요. 그런데 어벤저가 악마게이지를 MAX까지 모아야하는 이유가 2가지가 있어요. 첫째. 악마게이지가 MAX가 되면 이블스트라이커의 증뎀 35%를 받는다. 둘째. 악마게지이가 MAX 일때만 메타몰포시스를 사용할 수 있다. 자 그러면 이블스트라이커의 데미지 증가 옵션을 받기 위해서는 악마게이지를 최대치까지 모아야겠죠? 그런데 한가지 문제가 생기네요. 어벤저는 악마게이지를 소모해서 데빌스트라이커를 사용하면서 사냥을 하는 캐릭터에요. 악마게이지를 사용하게 되면 이블스트라이커의 공격력 증가 옵션을 받을 수가 없게 되요. 그러면 사람들은 어떤 선택을 하게 될까요? 1. 이블스트라이커 옵션을 포기하고 데빌스트라이커를 사용하면서 그냥 사냥을 한다. 2. 데빌스트라이커를 사용하지 않고 악마게이지를 아껴서 악마게이지를 MAX로 만든다. 그러면 거의 대부분의 사람들은 악마게이지를 모아서 이블스트라이커 증뎀 옵션을 받지 않고 그냥 데빌스트라이커를 사용해서 사냥을 해요. 왜냐하면 악마게이지를 MAX로 채워도 데빌스트라이커를 한번 이상 쓰는 순간 바로 증뎀 옵션은 사라져버려요. 그러면 데빌스트라이커를 아예 찍지 말고 이블스트라이커의 증뎀 옵션을 받으면 되지 않냐는 궁금증이 생기시는 분들이 계실거에요. 실제로 데빌스트라이커를 선행으로 1만 주고 악마화 올인형 스킬트리로 가신 분들이 저를 포함해서 많이 계십니다.(설마 나는 아니니까 구라치지 말라는 dog소리는 안하시겠죠?) 악마화때는 데빌스트라이커를 쓰지 않으니까 데빌스트라이커를 아예 포기하고 악마화와 관련된 스킬들에 더 투자를 하는거죠. 그런데 악마화 올인 스킬 트리에도 한가지 문제점이 있어요. 그건 바로 악마화 상태에서도 악마게이지를 소모한다는거에요. 악마화 상태에서도 악마게이지를 소모하는 스킬은 총 4개가 있어요. ---------------------------------------------------------------------- 참고사항 - 기본 악마게이지 최대치 : 375(틀리면 댓글 주시면 고칠게요) 처형 - 악마게이지 소모량 100 (거의 1/4을 소모) 어둠의 권능 - 어둠의 권능 설치 시 악마게이지 소모량 15% 다크하울링 - 추가타 사용 시 악마게이지 소모량 320(거의 대부분을 소모) 언홀리 퓨리 - 사용 시 현재 있는 모든 악마게이지 소모 ---------------------------------------------------------------------- 아래에서 각각의 스킬 설명을 통해서도 설명을 하겠지만 이 4개의 스킬들을 사용하게 되면 해당 스킬들 사용 중에는 이블스트라이커 증뎀 효과를 받을 수가 없어요. (어둠의 권능은 타격 중반정도부터 다시 적용되게 할 수 있기는 합니다.) 그렇다고 어벤저가 악마게이지를 채우는게 쉽냐, 그것도 아니에요. 아래는 평타와 스킬을 통한 각각의 악마게이지 수급량이에요 ---------------------------------------------------------------------- 평타 - 3 데스사이드 - 15 지뢰진 - 30 스핀커터 - 20 복수의 가시 - 40 스피닝 디포메이션 - 30 데빌클러치 - 30 리퍼 - 30 어둠의 권능 - 35 복마전 - 25 재앙 - 15 다크 하울링 - 0(영혼 흔적을 먹어야 회복)(일반:1, 네임드:10) 파멸의 강타 -45 고통의 희열 - 120 ---------------------------------------------------------------------- 솔직히 어둠의 권능은 소모량 생각보다 적어서 금방 다시 MAX가 가능해서 스킬 중간부터 다시 적용이 가능해서 그렇게까지 심각한 문제까진 아니에요.(문제가 있는건 맞지만요) 그런데 처형, 다크하울링, 언홀리퓨리는 스킬을 사용하고 끝날때까지 이블스트라이크 뎀증 옵션을 적용을 받지 못해요. 진짜 이런 애매모호한 패시브를 무슨 생각을 가지고 만든건지 우리는 도저히 이해를 할 수가 없어요. 머리를 조금만 굴리면 뭔가 이상하다는걸 알 수 있지 않나요? 아 굴릴 머리가 없군요. 죄송합니다. 제가 네오플을 너무 높게 본거같네요. ====================================================================== 다크하울링 저기있는 스킬중에서는 그.나.마 쓸만했던 스킬이었어요. 그런데 네오플이 이 그.나.마 쓸만했던 스킬을 잠수함 패치를 통해서 너프를 하면서 우리에게 빅여엇을 던져주더라구요. 감사해요 네오플^^ 그러면 이제부터 이 스킬의 특징과 문제점, 우리에게 던져준 빅여엇이 뭔지 설명할게요. ---------------------------------------------------------------------- 주위 적에게 데미지를 주고 저주와 기절, 하울링 상태를 만든다. 하울링 상태 적 타격 시 영혼을 추출한다. 영혼은 일정 시간 지나면 폭발하여 암속성 데미지를 주며, 어벤저가 섭취시 악마게이지가 회복된다. 악마화 상태에서 사용 시 악마게이지 50을 소모한다. 악마화 상태에서는 악마게이지를 소모하여 추가타를 사용할 수 있고 추가타를 사용하면 함성 횟수 당 악마화 지속시간이 증가한다. ---------------------------------------------------------------------- 네 스킬 설명을 요약하면 이렇습니다. 쉽게 말해서 때리면 저주, 기절을 걸어요. 그리고 영혼이 몹 위에 생기는데 냅두면 터지고, 먹으면 악마게이지가 회복이 되요. 악마화때는 악마게이지가 무조건 50이상 필요하고, 추가타를 써서 악마화 지속시간을 늘릴 수가 있어요. 데미지는 그냥 중간정도하고(2각인데 말그대로 중간정도 해요) 기절하고 저주가 있어서 좋기도 하지만 특정 네임드에게는 사용할 수 없어요. 이건 On/Off를 하면 되는데 간단히 해결되는 문제에요. 그런데 네오플이 가만히 냅둬도 그.나.마. 중간은 가는 이 스킬을 잠수함 패치를 했어요. 원래 악마화 상태에서 추가타를 사용하면 1번의 추가타 당 악마게이지의 소모량이 125였으나, 갑자기 135로 잠수함 패치를 통해 늘어났어요. 또한 추가타 사용으로 인한 추가타 횟수당 악마화 지속시간 증가가 6.5초에서 3.5초로 잠수함 패치를 통해 줄어들었어요. 와 아무말도 안하고 그냥 잠수함 패치를 하네요? 안그래도 악마화 상태에서 사용하면 기본적으로 악마게이지가 30이 줄어들고, 추가타를 쓰면 악마게이지가 또 줄어들어서 결국 무조건 이블스트라이크 증뎀도 못받는데 이걸 우리가 모를거라고 생각하고 잠수함 패치를 하네요. 어벤저가 얼마나 우습게 보였으면 이딴 대우를 할까요? 네오플이 어벤저를 얼마나 만만하게 생각하는지 알 수 있는 사례에요. ====================================================================== 파멸의 강타 노답중 노답 스킬이에요. 이 스킬은 간단히 말해서 앞으로 돌진하면서 몹 모아서 띄우고 때리는거에요. 그런데 이 스킬은 데미지도 엄청나게 낮은게 시전시간도 길어요. 원래 Y축이 쓸만한 수준이었는데 본섭으로 넘어오면서 잠수함 패치를 해서 Y축을 고자수준으로 만들었어요. 조금만 위나 아래에 있어도 안잡혀요. 거기다가 2타->3타 넘어갈 때 몹을 띄우는데 엄청나게 높이 띄워서 민폐 엄청 끼쳐요. 그러는 데다가 2타->3타 넘어갈 때 딜레이가 너무 긴 문제가 있구요. 이것만해도 노답인데 이 스킬 마지막 3타 공격시 충전이 되는데 무려 3초나 충전을 해요. 근데 데미지가 충전 안한거랑 차이가 뭔지를 모르겠어요. 우리는 이 스킬 충전하면 뭐가 좋아지는지 알 수가 없어요. 설명이 없는데 우리가 어떻게 알아요? 데미지가 더 쎄지는것도 아니라서 알 방도가 없어요. 진짜 그냥 말그대로 총체적 난국인 스킬이에요. 근데 웃긴건 모든게 문제인데 sp는 100이나 먹어요. ====================================================================== 언홀리 퓨리 이 스킬은 간단히 설명하면 악마가 환영검무 쓰는거에요. 근데 데미지도 안좋고 시전시간만 쓸데없이 엄청나게 긴데다가, 악마게이지 33%당 4번이나 더 떄려서 악마게이지 최대치일때 쓰면 쓸데없이 시전시간만 더 길어지는 스킬이에요. 거기다가 강제경직이 걸려서 언홀리 퓨리와 같은 대상들에게 사용이 불가능해요. 강제경직 때문에 딜타임이 끝나버리거든요. 강제경직 말고 데미지도 약한데 지속시간까지 기니까 dps에서 손해를 보니까 네임드 딜 타임때 절때 안쓰는거구요. 그리고 결정적으로 처음 던전 입장하자마자 사용하게 되는 가장 큰 이유가 공격 한번 할 때마다 악마게이지를 회복시켜주기 때문이에요. 누가봐도 이 스킬은 첫방 입장하자마자 악마게이지 채우라고 만든 스킬이라고밖에 설명할 방법이 없어요. 지금 실제로 투표상황 보면 저 스킬 투표한 사람 거의 없잔아요? 어벤저 잘 모르는 분들도 괜히 저거 투표 안하는게 아니에요. ====================================================================== 메타몰포시스 어벤저를 재미없게 하는 대표적 스킬중 하나에요. 스킬 설명하자면 ---------------------------------------------------------------------- 시전 조건 : 악마 게이지 100% 시전 중 1초당 소모되는 악마게이지 : 5% 스킬 공격력 증가량 : 15% 데빌 스트라이커가 변형됨(Z,X,C 모두) 메타몽 중 스피닝 디포메이션, 재앙을 사용하면서 악마화로 즉시 변신 가능(시간 단축용인듯) ---------------------------------------------------------------------- 이런 스킬이에요. 이 스킬을 한마디로 표현하면 하이리스크 로우리턴이에요. 리스크는 큰데 되돌아오는게 진짜 미약해요. 이 스킬을 설명하려면 위에 이블스트라이크 설명하던거랑 거의 비슷해요. 처음 던전에 입장해서 악마게이지0에서 100%까지 모으려면 데빌스트라이커를 안쓰고 모아야하는데, 메타몽을 쓰는 사람들은 데빌 스트라이커가 주력스킬이에요. 그런데 데빌스트라이커를 못쓴다는거는 사냥속도가 엄청나게 느려지며 그만큼 개고생을 한다는 말이되죠. 만렙 유저들은 위에 썼듯이 언홀리 퓨리를 써서 악마게이지를 모으면 되지만(애초에 이거부터 미친 설계) 만렙 아니신 분들은 특히 이제 갓 15레벨 찍으신 분들은 어쩌라는거죠? 안그래도 체력도 낮은데 다른 사람들 다 기다리는데 메타몽 쓰기 위해서 고희 쿨타임 기다리면서 가만히 서 있어야하나요? 아니면 죽은 시체 가지고 공중에서 가지고 놀면서 계속 게이지 쌓아야 하나요? 뭘 하든지 파티원에게 민폐인데요? 시전조건 때문에 시작부터 고통을 받는데, 힘들게 악마게이지를 모아도 문제에요. 악마게이지를 모아도 초당 5%가 깍인다는건 악마게이지의 최대치가 높으면 높을수록 더 많이 깍인다는걸 의미하죠. 그런데 이게 문제가 되는 이유가 뭐냐하면 데빌스트라이커가 주력인 어벤저들은 데빌스트라이커는 당연히 마스터하고 TP도 다 찍겠죠? 그런데 TP 옵션이 데미지 증가 및 최대치 증가에요. 그래서 데빌스트라이커 TP를 다 찍으면 악마게이지가 425가 되요. 그러면 기존 375보다 50이 더 많아져서 그만큼 5%라는 수치가 더 부담이 되겠죠? 데빌스트라이커를 더 많이 쓰고 더 강해지기 위해 쓰는 하이리스크 스킬을 사용하게 되면 악마게이지에서 더 손해를 보게되는거에요. 네오플은 진짜 대가리가 빠가라서 이런거 계산 못해요. 그래서 우리가 그토록 시전조건 없애주고, 악마게이지 감소 수치 고정으로 바꿔달래도 네오플은 그냥 다 씹어버리더군요. 어벤저 해본 사람들중에 메타몽 실제로 사냥중에 2/3이상 쓰시는분은 없을걸요? 그냥 사냥하다가 어쩌다가 악마게이지 꽉 차면 메타몽 쓰고 이러겠지 메타몽이 데미지라도 엄청나게 좋으면 몰라도 지금 효율성으로 이딴 조건을 가지고 있는건 미친거에요. ====================================================================== 글이 날라가서 내용이 좀 짧아진게 있네요. |


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