자유 게시판
![]() |
날짜 : 2014-07-31 01:51 | 조회 : 4866 / 추천 : 17 |
---|---|---|
홀리의 너프를 바라는것은 ..
저는 홀리 너프에 찬성하는 사람입니다
홀리 키우기 어렵죠, 재미 없죠, 키운분들의 노고는 이해합니다만 제가 홀리의 너프를 바라는 것은 직업간의 차별차이 입니다. 던파는 크게 고댐캐, 퍼댐캐로 나뉘죠. 방어력이 높아지는 던전에서 방무댐 (방어 무시 데미지)의 유무는 엄청난 직업간의 격차가 됩니다. 지금 안톤 레이드를 보면 방어력이 엄청나서 고댐캐들은 안톤 일던, 레이드에 껴 갈 생각도 못하고 있습니다. 각종 방어패턴 때는 스킬들 데미지가 1씩 떠서 엄청난 허탈감을 일으키죠. 이때 방무댐 캐릭터들은 어떻게든 데미지를 쑤셔넣는데 말이죠. 레이드에서 직업간의 격차를 어떻게 줄이느냐. 제가 생각하는 해결방안 중 하나가 홀리를 너프하는 것 입니다. 지금 안톤의 방어력이 엄청나게 높아진 것은 홀리의 탓이 큽니다. 버프만 받으면 혼자서 낼 딜의 2~ 4명분의 딜을 하게 해주니, 홀리가 껴도 안톤 보스들이 죽지 않도록 방어력을 높일 수 밖에 없었죠. 이래서 방어무시 데미지가 없는 고댐캐들이 다들 죽은 것입니다. 저의 의견은 홀리의 버프력을 개인당 딜 증가량을 1.5 ~ 1.8배 정도까지로 줄이고 안톤의 방어력을 감소시켜서 고댐캐들의 데미지도 퍼댐캐들과 어느정도 차별없이 들어갈 수 있어야 네오플이 공지한 직업간 차별없는 레이드가 실현될 것이라고 생각하고 있습니다. |


0

15,900
프로필 숨기기
신고
17
52%