자유 게시판
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날짜 : 2014-07-20 06:20 | 조회 : 3258 / 추천 : 14 |
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그냥 홀리 개편안
힐계열 (사용횟수 제한 삭제)
슬로우 힐 : 대폭 힐량 감소 / 슬로우 힐이 걸리면 지속시간의 1.5배의 시간동안 다시 슬힐이 걸릴경우 회복량 슬로우 힐 관련 회복 감소 패널티 패스트 힐 : 힐량 대폭 증가 / 쿨타임 대폭증가 힐윈드 : 쿨타임 대폭증가 / 기타 변경 할 만한 아이디어 있으면 주시죠! 생명의 원천 : 생명의 원천을 지속시간이 모두 끝나지 않은 이상 다시 건다고 해도 중첩/갱신되지 않음 생명의 원천 지속시간 내 1회한정으로만 부활 가능 생명의 원천으로 부활시 일정량을 즉시 회복 (지금 풀 회복량의 반토막수준) 생명의 원천을 걸린 대상은 크루세이더의 힐 효율이 증가함 -사용횟수 제한을 없새는 대신 슬로우 힐을 사실에도 쿨타임증가하는게 맞지 않나 싶었는데 생각해보니 슬힐중첩으로 인한 체/정증가... 이걸 변경해버리면 크루템트리가 아에 변경되지 않나 싶은 생각이 듬 그래서 회복량 자체를 LOL보면 스펠중에 힐이라는 스펠이 있는데 그게 아군들이 힐을 쓰면 당분간 힐을 다시 사용했을때 회복량에 페널티를 가하는게 있어서 그걸 스힐에 적용시키는게 어떤가 싶음 그리고 패힐 누가 쓰는지 모르겠음 본적이 없어서 던파가 대부분 죽는 경우가 한방패턴때문에 뒤지지 않나? 진:고던까지는 파티플을 해보지 못해서 모르겠는데 패힐을 쓸만한 상황이 던파로선 안나오는 것 같음...쓸 상황이면 이미 죽어있다라는 느낌... 그래도 쓰인다면 위기일발에 아군을 팟! 하고 살릴 수 있는 그런 용도가 되야하지 않을까? 싶음 생명의 원천은 무슨소리냐 하면, 생명의 원천이 걸린 상태에서 그 지속시간동안 1회만 부활되고 부활된 상태에서 다시 생명의 원천을 건다고 해도 이전 생명의 원천이 걸려있다면 중첩/갱신되지 않고 부활도 시켜주지 않음 대신 역시 횟수는 무제한 버프계 스트라이킹 : 물리공격력 상승량 증가/ 스트라이킹과 영광의 축복은 서로 중첩되지 않습니다. (나중에 걸린게 우선) 지혜의 축복 : 마법공격력 상승량 증가/ 지혜의 축복과 영광의 축복은 서로 중첩되지 않습니다. (나중에 걸린게 우선) 영광의 축복 : 독립공격력 추가/상변공격력추가/속강수치 추가/개별버프로 변경/무큐소모량 1개로 감소 빛의 복수 : 마법/물리 데미지 상관하지 않고 번개 추락 / 번개 추락 자체쿨타임 or 피격번개 데미지 감소 신성한 빛 : 마법/물리 데미지 상관하지 않고 보호 / 보호막이 완전히 피해를 감소해주는 것이 아닌 일정 %만큼을 흡수 내구력이 다하는 경우 부서지는건 마찬가지 TP스킬 추가 : 내구력 및 피해 흡수률증가 (신빛 M+TP마스터시 흡수률 100%) - 스킹/지축자체가 물/마공을 직접건드리며 %뎀캐의 경우 힘/지능의 높을 수록 물/마공의 시너지도 좋은데 문제는 홀리가 힘/지능도 같이 올려주는 영축도 같이 있다는 점... 그러니깐 단순하게 지축/스킹/영축을 중첩안되게 하는 것도 단순한 방법일듯 대신 스킹과 지축자체의 위력을 상승시키고 영축 그와 함께 중첩이 안되는 만큼 힘지능뿐 아니라 고뎀,상변캐에게 유용하게 추가적인 능력치 증가와 함께, 속강추가, 그리고 단체 버프가 아닌 개별버프로 확실하게 개개인에게 효율적인 버프가 들어가게 변경하는것이 어떨까 싶음 그리고 빛복과 신빛은 좀 결장은 모르겠지만 던전에선 애매하기 그지없는 마법/물리 피해를 직관적으로 통합하고 그 만큼의 페널티를 준거 뿐 흠.......... 쓰다보니 말이 길어졌군 이게 본론 개인적으로 스킹/지축/영축만 중첩안되도 지금같이 홀리가 강세이지 않을 것 같은데....... 어떻게 생각함? 아직 크루를 만렙까지 키워보진 못해서 그냥 주변 징징소리와 이론만 가지고 생각해봤는데 무슨 문제점 있으면 덧글로 남겨줘요 욕하지 말고 그냥 내가 알아듣게 |


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