자유 게시판
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날짜 : 2014-05-02 01:32 | 조회 : 1013 / 추천 : 8 |
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글하나 적어봅니다.
솔직하게 여기서 열심히 글써봤자 별다른게 없기때문에 시간낭비 인력낭비인것같아서 그냥 저기 글쓰고 대충대충 댓글달고 끝내려 했는데 별 이상한소리들을 막하셔서 글하나 적습니다.
먼저, 검사님이 제가 안보는 사이에 저에관한 글을하나 적었는데 전 솔직하게 검사님이 몇살인지도 모르고 어디사는 누군지도 모릅니다. 물론 의견이 서로 다르다보니까 어조가 다소 격해지는건 이해를 합니다만 은근슬쩍 반말하지 마셨으면 합니다. 최소한의 존칭은 지키자구요 서로 그리고 뭐 댓글보니까 가관이더라구요 제가 뭐 버서커 네임드라고 했다라는 글보고 어이가없었네요 제스펙 던공카에 올리긴했고 진빌도는영상 하나 올리긴 했지만 제가 제입으로 나 버서커네임드임 이런적은 없는걸로 기억합니다만? 또 네임드라고 할만한 스펙도 안되구요 솔직하게 몇몇분들 서로 글읽고 토론하고 이것저것 말하는건 좋은데 최소한의 존칭은 서로 사용하고 없는말을 만들어서 상대방을 공격하진 맙시다. 아무리 넷상이지만 최소한의 예의는 지켜가면서 토론합시다. 그리고 이제 본론으로 넘어가자면, 전 다른거 따지기전에 검사님의 주장이 공감이안가요 검사님의 말은 저나 다른 몇몇 유저분들이 '하향평준화 합시다!'라고 주장하면 검사님은 흔히 '일던도 돌기힘들어요 그렇게 하면 게임힘들어서 재미없어서 다접으면 어쩌실겁니까'라고 주장하는데 일단 전 이주장자체가 이해안가요 저주장을 풀어서 써보면 일던하드가 돌기힘들다-> 게임진행이 어렵다. 이건 그러려니 합니다만 게임진행이 어려우면 재미가없으니 다접는다. 이건 무슨논리죠? 하향평준화가 되어 게임난이도가 올라간다면 님을 제외한 다른유저들도 몽땅 접어버린다는 생각을 버리셔야 할것같습니다. 애시당초 게임이 수월해야 재밌다는 사람도있지만 반대로 저처럼 게임이 너무 수월하면 재미없고 오히려 적당히 어려워야 재미있다라고 주장하는 유저들도 있지않습니까? 하향평준화되면 유저수가 많아질지 적어질지는 그때가봐야 아는거 아닐까요? 또 저스펙일경우 일던하드조차 돌기힘드니 상향해야된다. 게임이 어려워서 재미가없다 -> 다소 윗내용이랑 내용이 곂치긴 하지만 반박을 해보자면 아무런 투자도없이 일던하드를 쉽게쉽게 돌면 일던은 무슨 재미로 도는것이며 일반,미디움난이도는 왜 만든것일까요? 전헬벤터 키울때 70근처까지 노압으로 사냥했는데 그때당시 동문부터 하드난이도가 너무힘들어서 미디움으로 돌면서도 퀘스트 진행하고 업햇던 기억이나네요 그리고 투자가 꼭 현금을 투자하는 것만 있나요 현금안투자해도 크로니클은 맞출수있고 1부터 85까지 돈낭비만 안해도 1000만원가까이 벌립니다. 물론 넥슨의 현질유도는 저도 어느정도 이해를 하지만 무자본으로도 충분히 아바타 맞추고 무기맞추고 크로니클맞춰가면서 강해질수있어요 실제로 지금은 접었지만 저희 길드에 어느 메탈하트유저는 무자본으로 창고확장만 해놓고 만렙까지 노압으로 키웠었는데 계속게임해서 이계풀셋 올증폭에 13리버무기까지 맞추더군요 그러고나선 만렙때 할컨텐츠가 없다며 흥미없다고 접긴했는데요 검사님말처럼 투자안해도 모든게 수월할만큼 쉬우면 누가 노력을하고 누가 투자를하나요 아무리 게임이라지만 다쉬워야 합니까? 또 마지막으로 버서커캐릭터에대해 말을하겠습니다. 제가 정확히 '굳이 상향평준화가 필요하다면 버서커는 폭갈무한지속 폭주힘증가량상향 블러드붐,리븐 선딜줄이고 데미지증가 이정도만 들어주면 버서커가 카이저라던지 배본같은 여타상위캐릭에 밀리지않는다.'라고 말을했는데요 여기에 버서커는 해봣냐며 비아냥거리시더군요 일단 제가 상향안을 너무 대충대충적어 힘증가와 데미지증가의 정확한 수치정도를 적지못한것도 문제가 되지만 대체 힘이랑 블붐,리븐데미지가 얼마나 증가할줄알고 안된다고 그러시는건가요 반대로 검사님이야말로 버서커를 제대로 키워보셧는지 궁금하네요 먼저 제가 적었던 상향안에 대해 구체적인 수치까지는 너무 머리아프니 안적겠고요 상향안 하나하나 살펴볼게요 첫째 폭갈무한지속: 버서커 해보신분이라면 이게 단순히 유틸이나 갈증피소모량을 감소시키는 것만이 아니라는걸 알겁니다. 폭주나 갈증은 광폭화처럼 실시간버프가 아니에요 때문에 스위칭이 가능하죠 또 크로니클 셋옵중 브루탈메멘 6세트에 있는 폭갈스위칭옵은 상당히 뎀증을 체감하게 되는 옵션이죠 지금은 지속이짧고 쿨이길어서 일부방에서만 쓰지만 만일 폭갈이 무한지속이 될경우엔 챔피언의 강권처럼 스위칭해놓고 쓸수있어요 이것만해줘도 사실상 스위칭템이 있는 유저들한테는 유틸과 뎀증을 같이준셈이죠 두번째 폭주힘증가량 상향: 제가 복잡하기에 제가 생각하는 구체적인 수치를 올리지는 못하지만 상향이라고 한만큼 체감이 되게끔은 상향을 말한것 아니겠습니까? 일단 버서커는 다른케릭에 비해 증폭에대한 부담이 덜해요 제가 증폭에 목숨걸지않는 이유인데 힘이 데미지에 영향은 미치지만 던파에선 속강이나 독공 힘은 높을수록 추가적으로 올렸을때의 메리트가 점점 줄어들어요 버서커는 자체적으로 폭갈 러스트 혈십자 카잔등의 버프류들이 힘을 많이 올려주기때문에 상대적으로 다른케릭에 비해 증폭을 했을때 메리트가 적기에 증폭에 대한 부담이 적죠 여기에 폭주힘증가량을 추가로 증가시켜주면 버서커의 스킬들의 데미지증가, 저스펙유저들의 스펙부담 최소화등의 효과를 기대할 수 있습니다. 세번째:블러드붐, 블러드리븐의 선딜줄여주고 데미지증가-> 블러드붐이랑 리븐같은경우 버서커에게는 블소와 더불어 거의 유일한 한방기인데 선딜이 김에도 불구하고 한방캐릭들보다 데미지가 안나오죠 만일 선딜을 줄여주면 특히 리븐같은경우 유틸성이 좋아질것이고 뎀증까지주면 저같은 무폭유저들이 기존에 한방기를 넣으려면 블슬9셋으로 스위칭해서 블러드소드로 찔럿는데 무폭셋만 입고선도 한방딜이 가능하고 스위칭을 덜하게 되겠죠 ==> 요약해보면 제가 무폭을 베이스로쓰는 유저이기때문에 다소 무폭셋팅에 치우쳐져있긴 하지만 빙결사 최종셋->아플헬9셋처럼 대부분의 헬벤유저분들도 무폭을 최종셋으로 생각하고 이계를 도는것이 현실이니까 무폭입장에서 마저 적어보도록 할게요 저렇게 상향이되면 무폭기준 헬벤터는 거의 모든 스킬들의 데미지가 올라가고 레이징퓨리로 끊임없이 지딜이가능하며 필요시엔 선딜이 길지않은 확실한 한방기까지 갖춘 만능딜러가 됩니다. 제 생각엔 이대로 상향한다면 오히려 베가본드,스커,수라같은 캐릭보다 오벨이면 오벨이지 부족한느낌이 없는데 저만그런가요? 또 검사님이 헬벤터의 스킬특성을 가지고 헬벤터는 순딜이라고 주장하셧는데 근거없는 말씀은아니지만 고렙 파티플레이에서의 (특히 진고던) 헬벤터는 대부분 지딜로 인식하는게 현실입니다. 또 파티에서 역할도 지딜이구요 에픽셋,블소,브루탈,방감등등 예외적인 분들을 제외하고 대다수 헬벤유저들이 무폭셋을 사용하기에 다시한번 언급하지만 요즘 파티에서의 헬벤터의 역할은 지딜로 인식되는게 맞습니다. 또 상향평준화라면 헬벤터의 상향을 바라지만 대부분 유저분들은 무폭이망하는것은 원하지않잖아요 템셋의 다양화라면 모를까 저만그런가요? |


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