자유 게시판
[블럭3번]당근님 | 날짜 : 2013-01-16 00:54 | 조회 : 1582 / 추천 : 11 |
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도배는신고가제맛안녕하세요, 던파조선기자단인 [블럭3번]당근님입니다. 이 글은 던파조선 로그 게시판 일동과 일정부분 저의 주관적인 견해를 섞어서 작성하였습니다. 모쪼록 들어주셨으면 합니다. 1. 공통적인 상향 이번패치에서 던전난이도 조정으로 인하여 진:고대던전과 이계던전의 HPMAX가 20% 증가하였습니다. 그런점에서 최소 20% 상향을 받지않으면 하향과 다름이없습니다. 그래서 저희는 총 4가지를 제안해볼까합니다. ㉠ 스킬관련 1. 가죽마스터리의 크리티컬 데미지 10% 상향 2.엑셀스트라이크 데미지 10%상승 3.허리케인 데미지 10% 상승 4.밴디드컷 발동속도증가, 데미지 25%상승 5.샤이닝컷 이동거리 소폭감소, 후딜레이 감소 이것이 로그의 상향폭입니다만, 주력 공격인 히트엔드의 경우 15%가 올랐으나, 허리케인과 엑셀스트라이크의 경우에는 히트엔드만 패치전과 비슷해지고 총합딜의 경우에는 '조금' 떨어졌습니다. (몬스터의 체력과 비례해서) 그리하여 예전, 하향 패치로 감소하였던 가죽마스터리의 크리티컬 증가데미지 부분을 10%, 원상복귀와 허리케인과 엑셀스트라이크의 데미지를 10%정도로 소폭 상향해주는것을 요청하는 바이며, 밴디드컷의 경우에는 선 딜레이(발동속도)가 길어 사용이 힘들며, 데미지도 약하기에, 어느정도 상향을 요구하는 바입니다. ㉡ 보조장비 위에 보시는 것은 전 직업군의 80제 물리/마법 공격력 보조장비입니다. 빨간 테두리가 도적입니다. 유일하게 차별을 받고있는부분인데, 이부분을 마법공격력과 동일하게 만들어주셨으면 좋겠습니다. 소닉어설트 건물형에도 히트수에따른 데미지증가 2. 단검 단검자체의 공격력 상승 or 물마공변환 <자료2, 광검의사례> <자료3, 마법사무기와의비교> 3. 단검마스터리 히트엔드는 빨리 모이나 소모할스킬이없음을 강조. 3-1. 소드댄스 자체의개편 <소댄쓰다가 맞고캔슬 당하는영상> 스킬 자체가 약함을 강조 개편안 - 히트엔드에 영향을 받도록 변경, 히트엔드 (Z) 발동가능. 데미지 조정 3-2 소닉어설트 공격속도 50%~100% 증가 1.히트엔드 요구 2.버블갯수당 3번씩연타가능 하도록 최대 5번, 총 15회 추가 3-3 체인소러쉬 피니쉬 삭제후 여러번 던지도록, 제한횟수는 대략 총 3번정도. 그에따라 데미지 소폭 하향조정 몬스터가 맞지않아도 가장끝부분에서 돌도록 변경 개선안1. 현 충격파 범위정도로 미니허리케인 정도의 흡입력으로 몬스터를 끌고오도록 개선안2. 체인소 크기대폭증가 3-4 어슬랜트 스파이럴 높이에따른 데미지증가율,범위 대폭 증가 회전물리공격 수 증가 |
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