자유 게시판
![]() |
날짜 : 2013-11-16 12:19 | 조회 : 1231 / 추천 : 2 |
---|---|---|
인파이터의 개편안
인파는 다방면에서 문제가 있음
1.TP특성이 너무 비효율적이다 진심 인파이터를 키워본 사람들은 알겠지만 TP스킬이 너무나도 비효율이다. 타 특히 윌 드라이버/더킹 시리즈/머신건 잽 이 3개가 문제인데 윌 드라이버는 그냥 TP스킬에서 삭제하고 TP마스터 시의 효과를 기본으로 쥐어주고 장판 버프스킬이 아닌 윌 드라이버가 시전자에게만 버프를 주는 자버프가 됨으로써 인파이터에게 진정한 전용 버프를 주는 것이다. 더킹 시리즈는 스트레이트,바디블로,어퍼 통합하면 해결될 일이다. 제일 문제가 머신건 잽인데 TP찍었을 시 효과를 보면 기가 찬다 ㅋㅋㅋ 1레벨당 타격횟수 1증가,머신건 잽 추가타 데미지 10%증가 존나 따로놀고 있다는게 보이지? 머신건 잽 휘두르는 데미지는 증가가 안되고 내려찍고 어퍼컷 날리는 것만 데미 지 증가가 있다는 소리임 2.패시브 스킬 이건 그냥 타 직업 만큼만 해주면 된다. 현재 웨펀의 광검 사용 가능 처럼 현재의 마스터리 2개(컴뱃,테크니컬 마스터리)를 권기방출의 스킬로 통합하고 추가로 토템 착용 시 증뎀효과를 주는 것임 그리고 설명에 나와있는 스킬들만 크리티컬 확률 30% 증가하는게 아 니라 인파이터 자체에게 크리티컬 확률을 30% 올려줘야 함 또, 기본 1차 전직 인파이터의 패시브 스킬인 '권기방출' 스킬의 개선도 필요하다. 3.인파이터의 꽃 '섀도우 박서' 섀도우 박서를 키고 안키고의 차이는 엄청나게 크다는 것을 인파이터 유저들을 알 것이다. 또한 섀도우 박서를 시전한 상태에서의 딜이 다른 직업과의 딜과 같다는 것도 알 것이다. 지속시간 20초 쿨타임 40초인 지금의 섀박은 딜의 부재가 너무 심하므로 지속시간을 40초로 늘려야 한다. 무한지속이면 사기일거라는 생각은 집어치워라 무한지속이 되야 다른직업 딜 따라간다. 또, 섀박 스킬의 데미지를 퍼뎀+고뎀이 아닌 올퍼뎀으로 변경하는 것이 좋다고 생각함 4.비정상적으로 낮은 공격 스킬들의 퍼센트 수치 위의 내용들이 적용이 되면 낮은 퍼뎀은 보완이 될 것이라고 본다. 5.헤븐리 컴비네이션 이 스킬은 데미지 증가와 발동속도 증가면 해결됨 6.각성기 드라이아웃은 캔슬횟수 증가와 허리케인 롤, 빅뱅펀치도 드라이아웃 효과를 받을 수 있으면 됨 빅뱅 펀치는 그냥 기본으로 무적판정으로 해주고 데미지증가와 9렙 효과를 1,2,3 타 삭제하고 데미지 몰아서 막타 만 넣는걸로 하자 7.허리케인 롤 훅 타격속도 증가,역경직 삭제(노블레스의 악즉참과 같이) 퀵패리 효과 적용 8.EX액티브 스킬 일단 두개 다 퀵패리 효과를 주고 클라이맥스는 딱히 건들거 없는데 요놈의 바이올런트 컴비네이션이 문제임 아예 이걸 삭제하고 새로운 스킬을 만들거나 기능성을 대폭으로 상향해야함 |


0

319,240
프로필 숨기기
신고
69
89%