자유 게시판
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날짜 : 2013-11-11 22:33 | 조회 : 757 / 추천 : 4 |
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얼티밋 디바의 폭발적인 딜의 근원! 반잡,옷깃,체인그랩에 대해 알아보자안녕하세요 두번째로 쓰는 정보글이네요. ![]() 체인그랩이란? 잡기류 스킬을 썼을 때 스택이 쌓이면서 다음 잡기 스킬 시전시 데미지증가가 이루어지는 패시브스킬입니다. 최대 중첩 횟수는 스킬레벨 + 2이고 공격력 증가율은 홀수레벨마다 1%씩 증가하며 버프 지속시간은 8초로 고정되어 있는 패시브 스킬이네요. 스킬레벨별 최대 공격력 증가를 살펴보면(소숫점 셋째자리에서 반올림) n레벨 = 최대중첩% [전레벨대비 실 증뎀률] (스킬레벨을 올리는데 필요한것){4중첩시 전레벨대비 실 증뎀률} 1레벨 = 6% [6%] 2레벨 = 8% [1.9%] 3레벨 = 15% [6.4%] {3.7%} 4레벨 = 18% [2.6%] {▲동일} (달계x) 5레벨 = 28% [8.5%] {3.6%} (달계+1) 6레벨 = 32% [3.1%] {▲동일} (달계+2) 7레벨 = 45% [10%] {3.4%} (아바타 상의+1) 8레벨 = 50% [3.4%] {▲동일} (무기+1) 9레벨 = 66% [10.6%] {3.3%} (무기+2,추정치) 10레벨 = 72% [3.6%] {▲동일} (파멸의 탈리스만 +1, 추정치) 11레벨 = 91% [11%] {3.2%} (파멸의 탈리스만 +2, 추정치) 12레벨 = 98% [3.7%] {▲동일} (전직의 서 칭호 +1, 추정치) 13레벨 = 120% {3.1%} (전직의 서 칭호 +2, 추정치) 2. 스위칭 여부 스위칭이 되는지, 된다면 어떻게 되는지 실험을 해보도록 하겠습니다. 실험대상은 쓰레기통이고 장비를 모두 벗은 상태에서 샤프아이 먹고 물크리 100%인 상태로 진행하겠습니다. ![]() 스위칭을 안했을 때 만렙 노달계 6레벨 풀중첩시 데미지입니다. 그러면 스위칭을 한번 해보죠. 가정을 한번 해봤습니다. 1. 체인그랩의 스킬레벨은 처음 중첩 시작했을 시 정해진다. 2. 체인그랩의 스킬레벨은 스택이 새로 쌓일 때마다 정해진다 1이 맞다면 처음에 무기를 꼇다 벗어도 7중첩까지 될것이며 2가 맞다면 사실상 실시간이라는 이야기네요. 1. 체인그랩의 스킬레벨은 처음 중첩 시작했을 시 정해진다.(가정) ![]() 처음 무기를 꼇다가 벗었지만 최대 6레벨이 한계였습니다.. 그럼 스택이 새로 쌓일 때 스킬레벨이 정해지는걸까요? 그렇다면 허슈플 수플렉스 싸이클론 기간틱 등등 스위칭의 여유가 있는 스킬만 스위칭이 가능한걸까요? 그렇다면 그랩캐넌류에는 스위칭이 불가능하겠군요....는 사실 이런 댓글이 있었습니다. 먼저 실험을 해보신분이네요. ![]() 네. 한번 실험해보겠습니다. ![]() 네. 던조킹님이 실험하신대로 최대중첩수만 유지한다면 스위칭이 됩니다. 3.아바타 상의 옵션의 효율성 벨런스 패치와 2차 각성 패치이후 반잡 버프 증뎀량 상향과 무한지속으로 인해서 디바의 아바타 상의 정옵은 반드시 잡는다로 거의 굳어졌죠. 반드시 잡는다의 증뎀량은 1레벨당 단리 6% 추가인데요. 10레벨 마스터 기준 추가적인 레벨 상승으로 인한 증뎀률은 반토막입니다. 레벨별 실 증뎀수치를 보자면 스킬레벨 - 표기수치 [전레벨대비 실증뎀률] (스킬레벨을 올리기 위해 필요한것]{소숫점 둘째자리까지 자름} 10레벨 = 60% [60%] (아바타 상의+1) 11레벨 = 66% [3.75%] (염뇌룡 +1) 12레벨 = 72% [3.61%] (해신하의 +1) 13레벨 = 78% [3.48%] (무기 +1) 14레벨 = 84% [3.37%] (무기 +2) 15레벨 = 90% [3.26%] (무기 +3) 16레벨 = 96% [3.15%] (전직의서 +1) 17레벨 = 102% [3.06%] (전직의서 +1) 아바타 상의 옵션 선택에 있어서 굳이 모두 적을 필요는 없지만 반잡 스킬레벨이 올라가는 템도 알아보기 위해 적었습니다. 단종된 레어템 상의에 스킬레벨이 붙은것도 있지만 무시하겠습니다. 반드시 잡는다의 레벨별 증뎀률을 봤으니 이제 다시 위로 올라가서 체인그랩의 레벨별 버프 증가율을 보실까요? 네. 비교해보시면 알겠지만 체인그랩의 효율이, 특히 체인그랩의 홀수레벨일 때의 효율과는 비교할 수가 없습니다. 일단 단순비교는 이렇고 실제로 사냥을 하면서 항상 풀중첩을 하면서 사냥을 하진 않죠. 그러면 4중첩 기준으로 증뎀률을 살펴볼까요? 네. 늘어난 중첩수 무시하고 4중첩 기준으로만 봐도 증뎀률이 3%대를 유지하네요. 답이 나왔네요. 아바타 상의 옵션은 체인그랩이 반잡보다 좋습니다. 4. 옷깃잡기 판정에 관하여 처음에 klles님 글링크를 보고 왔다면 아시겠지만 실험 스샷을 통한 증명도 중요하다고 생각하기 때문에 실험을 해보도록 하겠습니다. 일단 옷깃잡기는 얼티밋 디바가 몬스터를 잡아서 색이 변한 상태일 때 증뎀이 적용된다고 가정합시다. 수싸나 싸어가 그랩캐넌으로 나갈 때에도 몬스터 색이 변합니다. 그렇다면 로플링 벽충돌,땅충돌 데미지, 자이언트 스윙 벽충돌.땅충돌 데미지를 제외하고 모든 스킬에 옷깃잡기 증뎀이 적용된다는 결론이 나옵니다. 그러면 실험을 해보도록 하겠습니다. 1. 일반 그랩캐넌 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 2. 수싸,싸어 그랩캐넌 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 3.기간틱 타이푼 마지막 타격 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 4.와일드 캐넌 스파이크 마지막 타격 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 5.로플링 벽데미지 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 6.로플링 바닥던지기 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 7 자이언트 스윙 바닥 데미지 ![]() ▲옷깃잡기 1레벨 ▲옷깃잡기 15레벨 네. 가정이 맞았네요. klles님의 말처럼 색이 변한 몬스터에만 적용이 됩니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 요약 1. 체인그랩은 스위칭이 가능하다. 2. 아바타 상의 옵션은 체인그랩이 최고다. 3. 옷깃잡기는 로플링,자이언트 스윙 부딪데미지를 제외하고 모든 잡기 스킬에 적용이 된다. |


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