자유 게시판
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날짜 : 2018-11-20 21:56 | 조회 : 3058 / 추천 : 1 |
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기회는 평등하게!! 과정은 공정하게!! 결과는 정의롭게!시너지는 시너지대로 불만이 .. 퓨딜은 퓨딜대로 불많이 많아 왔습니다. 이 캐릭터간 격차는 그놈의 캐릭터 개성과 컨샙을 살려서 다양한 재미를 유저들에게 주기위한 방법 중의 하나였다는것 유저들도 알고있습니다. 하지만 이제까지 던파는 캐릭터 벨런스를 한번이라도 제데로 맞춰낸적이 없습니다. 불평등하고 노력을 해도 남들보다 강해질수 없는 캐릭의 한계가 있다면.. 유저들이 생성할때는 몰랐던 이상한 컨샙을 잡아 운영하는것이 계속된다면 차라리 개성을 줄이고 모두가 불만없이 평등한게 나을꺼같습니다. 누구는 뼈빠지게키워도 그거키운 니잘못이야 ~ 그캐릭이 원래그럼 ~ 꼬우면 접어 ~ 이런소리 10년간들어오고 이젠 그만듣고싶어요 .. 이벤트성 캐릭터 밸런스 패치에도 질리고 할때마다 내가 수혜자가 아니라면 너무꼽고
던자타임이 올때가 많습니다. 그래서 너도나도 불만없고 걸러질일 없는 '시너지 퓨딜 통합화' 방법을 제안해 봅니다 .
모든 시너지를 삭제하든 모든 퓨딜에게 시너지를 주든지 한쪽으로 통일하고 모든 캐릭터의 딜링력을 440~ 460 안쪽으로 맞출것을 제안합니다. 딜구조에따라, 기타 자잘한 시너지 효과 (속방깍, 힘지능..) 조금의 차이는 나쁘지 않다고 봅니다. 비교대상이 하나밖에없는 남 녀 홀리도 마찬가지 입니다 . 한쪽이 우세하다 판명되면 다른한쪽은 상대적으로 기피 될수밖에없는 구조입니다. 이번벨페로 여크루의 캐릭터 컨샙이 어떤방향인지 확실하게 알 수 있었으나 .. 너무 현실과 동떨어진 패치임은 틀림없고 특정캐릭 기피현상은 사라지지 않았습니다. 버프력을 통일하고 기타기능은 빼주셔서 파밍을하고 스팩이 좋아지면 성능이 나올수 있도록 개편해주세요. 기타 부수적인 기능은 그냥 가져가도 좋습니다. 네오플이 생각하는 그캐릭터 컨샙 대부분은 유저들이 처음 생성할때부터 동의하지도 알고 생성하지도 않았습니다. 앞으로 일어나게 될일을 한번 생각해 봤습니다 . 1. 현재 시너지와 퓨딜간의 격차와 차별완화를 위하여 파티 시너지딜러의 비율을 2명으로 축소하여
1퓨딜+2시너지+홀리(남)파티의 효율이 가장 좋고 강한딜을 뽑을수 있는 파티가 되었고 이는 조만간 고착화되어'정석' 파티 조합이될것입니다. 2. 지금이야 파밍의 격차에 따라서 (운빨+투자+노오력) 스팩의 좋음과 나쁨이 있어 직업간 격차가 두드러지지 않고 있으나,(한포지션에서 스팩좋은 유저를 우대합니다) 하지만 던파 파밍 특성상 빠르면 2개월 느리면 4개월
이내에 모두 본캐급은 테이풀정도의 스팩은 당연할것. (스팩평준화 교복화가일어나게 될것) 3. 결국 증폭등 최종스팩업은 지금 시너지딜러의 딜링력을 보고 쩔등 추가적인 컨탠츠를 생각하고 파티조합을 생각 하면 어차피 계수가 낮게 측정되거나 딜링구조가 닶없는'시너지캐'에는 '증폭'등의 최종 스팩업은 돈과 노력 시간이 아
까워 하기 기피하게될것입니다 . 고스팩, 상위 퓨딜, 남홀리만 고 투자하게될것 -> 스팩양극화
* 사실 시너지캐들을 보면 무슨 저능아반모아놓은 딜링력 딜링구조를 가진캐가 대부분인데 하나하나 패치해주고 구조바꿔주고 신경쓰려니까캐릭도 많고 귀찮아서 차별은 심하고 너무걸러지고 골치아프고 말도많고 어떻게 파티라도 잘가보라고 준게 시너지같다는 느낌이 많이 들어요. 그게 쌓이고 쌓이다 보니 이지경까지 온거죠 ㅇㅇ ..
4. 이제까지 상위 퓨딜과 남홀리를 키우지 않은 유져는박탈감으로 많은수가 떨어져 나가게 될것. 5. 거의 대부분의 '시너지케릭터' 는 시너지도 일종의 컨샙임으로 앞으로도 딜링이 당연히 상대적으로 약하게 패치될 가 능성이매우높음.. 빛볼가능성 -> 거의 0%에 수렴함 고쳐 줄려고 해도 퓨딜성님들이 가만계시지 않겠지요 ? 이미
고투자도 한마당에 .. 꼬울꺼임 6. 시너지만의 문제도 아닌게 .. 아이템 평준화, 교복화가 슬슬 발생하게 되면 퓨딜내에서도 상위 퓨딜 하위퓨딜 계급이 발 생할것임. -> 퓨딜중에도 구조나 딜링력이 부족하다 인식되면 바로걸러질것임
7. 시너지캐는 투자하기 싫으니 투자하지 않는 날먹시너지 캐들 양산이 이루어 질것이고 인식의 격차는 더더욱 벌어질것
입니다 . (할렘방어구의 실성능과 인식도 비슷한 느낌이죠 쓸만한걸 주고 세팅을잘해도 걸러지고 욕합니다)
캐릭터 개성을 캐릭터 성능으로 만들어선 안됩니다. 누구나가 캐릭터에 시간,돈,애정을 가지고 육성하면 강한 캐릭터가 되어야 하는것이 맞습니다. 기회는 평등하게!! 과정은 공정하게!! 결과는 정의롭게!
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