자유 게시판
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날짜 : 2013-07-09 18:11 | 조회 : 2705 / 추천 : 9 |
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체술 배틀메이지의 개편안
일단 체술 배틀메이지 (이하 체술배메) 는 현재 각성기를 제외한 나머지 스킬들이 (이하 체술기) 상당히 모자란 편이다.
체술기에 존재하는 문제점은 대략 두가지가 존재한다. 첫째, 낮은 공격력 둘째, 좁은 스킬범위 이 두가지의 단점이 엄청난 시너지를 이루어 (-1)+(-1) 이 -2가 아니게된다. 현재 체술배메는 일명 '지딜러' 이며, 애초에 초기 컨셉부터가 한방이 강하지 않지만 빠르게 돌려가며 쓰도록 한 것 같다. 그렇기 때문에 공격력이 낮은 것으로 보인다. 문제는 거기에 스킬범위까지 좁다는 것. 스킬범위가 좁기 때문에 같은 공격력을 가졌더라도 던전에서 그 효율이 떨어지는 것이다. 기본기 뿐만 아니라 무큐기들까지도 범위가 좁아서 더 약해 보이는 것. 특히 z축은 아예 공격이 불가능하다. (점프 평타만 닿음, 낮게 뜬 적은 천격끄트머리, 강습유성타, 뇌연격 막타, 쇄패 등이 맞긴 하지만 조금만 높아도 맞지 않는다) 그래서 필자는 카르텔 사령부에 날아다니는 그 망할 공중몹때문에 상당히 고생했다. (현재도 있는 지는 모르겠지만 당시에는 테아나 상태로 떨어지면 변신이 풀리기 전까지 못 올라갔음) ------------------------------------------------------------------ 각설하고 개편안만 적자면 1.모든 체술기의 데미지 10~20% 증가 2.모든 체술기의 범위를 30~60% 증가 (뇌연격 진:뇌연격은 100% 증가) (x축 뿐 아니라 y축 증가도 필요) 만약 좁은 범위가 컨셉이라 못 고친다면 좁은 범위에 맞는 높은 공격력이라도 쥐여 주던가.... 3. 체이서통합 현재 체술배메가 체이서로 인해 빠져나가는 스포량이 상당히 많다. 근데 이번에 그냥 감소만 시켜주는 걸 봐서는 (엘마도 마찬가지) 아마 '불가능' 해서 안해주는 듯 하다. 그렇다면 스포량의 대폭감소라도 이루어져야 한다.(현재의 1/3 정도로) 그리고 테아나 시 체이서버프가 유지되도록 하고 ㅇㅇ (드래곤 체이서에 버프를 준다던지 해서) 4. 체이서 버프 강화 버프력을 증가시키는 것. 화체이서의 경우 물리공격력 증가 버프가 필요해 보인다. (나름 컨셉버프인데 효과는 갮) 명체이서는 회피율 증가 추가, 수체이서는 마법방어력 증가+모든 상태이상 저항 추가 등등 5.배틀그루브 개편 체술배메는 정말 작정한 게 아니라면 일반 던전에선 120콤보 안 나온다. 모든 스킬이 단타라 그런건데, 강할 수록 활용하기 힘들고, 일던에선 더더욱 어려운 배틀그루브를 좀 더 쓰기 쉽게 개편할 필요가 있다고 본다. 리듬게임 osu 같이, 게이지형식으로 만들어 일정시간이 지남에 따라 게이지는 줄어들지만, 콤보를 하면 그 콤보수가 2콤보부터 누적되는 방식으로 만들어야 할 것 같다. |


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