자유 게시판
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날짜 : 2013-07-07 14:11 | 조회 : 3445 / 추천 : 11 |
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D&F운영자는 보시죠 . 배메 개편에 관해서제가 징징을 했던 글들을 보긴 보셨더군요 ... 전섭 통틀어서 집중의 오라실드 징징은 저밖에 못봤는데 말이죠 . ....아니 근데 대체 봉마를 마공으로 바꾼건 무슨 개념이죠 ? 차라리 고뎀을 올리라구요 고뎀을 !!!!!!!!!! 그리고 배메가 웨펀이에요 ? 왜 무기에 따라 체술/체이서를 나누려해요 ㅡㅡ 마스터리 자체를 바꿔버리세요 그냥 패치기간 좀 밀려도 좋으니까 성의껏 하세요 진짜 . 배메 안키워보고 패치하는 거 너무 티나거든요 . 제가 다른데다 올린 글 가져올테니 좀 읽어보고 패치좀 해주시죠 ㅡ,ㅡ P.S> 근데 피격시 원무곤 깨지는 버그는 대체 언제 수정하실거죠 네 ??? 1. 봉/창마스터리로 나뉘어져있는 무기마스터리를 체술/체이서 마스터리로 바꾼다 . 이유 - 배메는 웨펀도 아닌데다가, 물/마공으로 구분되는 물리 퇴마사, 마공퇴마사는 .. 열정의 차크라, 광명의 차크라로 물/마공 버프가 따로 나뉘어져있다 ... 게다가 무기의 선택권도 매우 좁은 상황이다.(체스나이트... 강습 40%세지면 뭐하나? 쓰라고 준 무기인가 ?) 물공용 버프를 주지 못한다면(어차피 못준다는거 안다) 무기마스터리를 물/마공으로 나눠달라!! 체술마스터리 - 물리데미지 30% 증가, 물리크리티컬 증가, 적중률 증가 체이서마스터리 - 독립공격력 40증가, 마법크리티컬 증가, 회피율 증가 2. 집중의 오라실드에 추가방어력 흡수를 붙인다.(던전 +10%, 결장보정 5%) 이유 - 오라실드는 다같이 나눠쓰는데 정작 이로 인한 이득은 중/원거리형인 타 법사군이 있는데로 다 보고 초근접케릭터인 배틀메이지는 효과가 덜하다(애초에 MP소모감소는 별 효용이 없다...) 나름 근접특화인 배메에게만 있는 패시브인데 너무 가치와 효용성이 없다. 상향필요! 3. 뇌연격 다단히트 간격을 줄인다 이유 - 아니 딜로스가 낮아서 상향하자는 건데, 냅다 막타만 치게 할거면 쇄패같은 스킬로 만들어주시죠 ? 왜 다단히트 스킬로 만듬 ? 아니 하단판정은 그렇다 쳐도 ... 옆동네 비연참은 바닥, z축 판정까지 쏠쏠한 "잡기스킬"인데다가 DPS까지 훌륭한데 .... 쓸모있어져야 할 뇌연격을 되려 쓸모없게 만드시네요 ??? 내참 진짜 |


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